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<trans-unit id="AppendConfigureAwaitTrue">
<source>Append .ConfigureAwait(true)</source>
<target state="translated">"ConfigureAwait(true)" anfügen</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AssigningSymbolAndItsMemberInSameStatementDescription">
<source>Assigning to a symbol and its member (field/property) in the same statement is not recommended. It is not clear if the member access was intended to use symbol's old value prior to the assignment or new value from the assignment in this statement. For clarity, consider splitting the assignments into separate statements.</source>
<target state="translated">Die Zuweisung zu einem Symbol und dem zugehörigen Member (Feld/Eigenschaft) in derselben Anweisung wird nicht empfohlen. In diesem Fall bleibt unklar, ob beim Memberzugriff der alte Wert des Symbols vor der Zuweisung oder der neue Wert aus der Zuweisung in dieser Anweisung verwendet werden soll. Aus Gründen der Übersichtlichkeit sollten die Zuweisungen in separate Anweisungen aufgeteilt werden.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AssigningSymbolAndItsMemberInSameStatementMessage">
<source>Symbol '{0}' and its member '{1}' are both assigned in the same statement. You are at risk of assigning the member of an unintended object.</source>
<target state="translated">Das Symbol "{0}" und der zugehörige Member "{1}" werden beide in derselben Anweisung zugewiesen. Damit riskieren Sie, dass der Member eines unbeabsichtigten Objekts zugewiesen wird.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AssigningSymbolAndItsMemberInSameStatementTitle">
<source>Assigning symbol and its member in the same statement.</source>
<target state="translated">Das Symbol und der zugehörige Member werden in der gleichen Anweisung zugewiesen.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AvoidAsyncVoidTitle">
<source>Avoid Async Void</source>
<target state="translated">Async Void vermeiden</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AvoidAsyncVoidDescription">
<source>#N/A</source>
<target state="translated">#Nicht zutreffend</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AvoidAsyncVoidMessage">
<source>Avoid Async Void</source>
<target state="translated">Async Void vermeiden</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AsyncMethodNamesShouldEndInAsyncTitle">
<source>Async Method Names Should End in Async</source>
<target state="translated">Async-Methodennamen müssen auf "Async" enden</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AsyncMethodNamesShouldEndInAsyncDescription">
<source>#N/A</source>
<target state="translated">#Nicht zutreffend</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AsyncMethodNamesShouldEndInAsyncMessage">
<source>Async Method Names Should End in Async</source>
<target state="translated">Async-Methodennamen müssen auf "Async" enden</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AvoidInfiniteRecursionMessageMaybe">
<source>Do not assign the property within its setter. This call might result in an infinite recursion.</source>
<target state="translated">Weisen Sie die Eigenschaft nicht innerhalb ihres Setters zu. Dieser Aufruf führt möglicherweise zu einer Endlosrekursion.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AvoidInfiniteRecursionMessageSure">
<source>Do not assign the property within its setter. This call will result in an infinite recursion.</source>
<target state="translated">Weisen Sie die Eigenschaft nicht innerhalb ihres Setters zu. Dieser Aufruf führt zu einer Endlosrekursion.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AvoidInfiniteRecursionTitle">
<source>Avoid infinite recursion</source>
<target state="translated">Endlosrekursion vermeiden</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AvoidOutParametersDescription">
<source>Passing types by reference (using 'out' or 'ref') requires experience with pointers, understanding how value types and reference types differ, and handling methods with multiple return values. Also, the difference between 'out' and 'ref' parameters is not widely understood.</source>
<target state="translated">Das Übergeben von Typen als Verweis (mit "out" oder "ref") erfordert Erfahrung mit Zeigern, den Unterschieden zwischen Werttypen und Verweistypen sowie der Verarbeitung von Methoden mit mehreren Rückgabewerten. Auch der Unterschied zwischen den Parametern "out" und "ref" ist nicht allgemein geläufig.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AvoidOutParametersMessage">
<source>Avoid 'out' parameters as they are not designed for general audience.</source>
<target state="translated">Vermeiden Sie out-Parameter, weil diese nicht für eine allgemeine Zielgruppe vorgesehen sind.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AvoidOutParametersTitle">
<source>Avoid out parameters</source>
<target state="translated">out-Parameter vermeiden</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotCatchGeneralExceptionTypesDescription">
<source>A general exception such as System.Exception or System.SystemException or a disallowed exception type is caught in a catch statement, or a general catch clause is used. General and disallowed exceptions should not be caught.</source>
<target state="translated">Eine allgemeine Ausnahme wie "System.Exception" oder "System.SystemException" oder ein unzulässiger Ausnahmetyp wurde durch eine catch-Anweisung abgefangen, oder es wird eine Klausel verwendet, um Ausnahmen generell abzufangen. Allgemeine und unzulässige Ausnahmen sollten jedoch nicht abgefangen werden.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotCatchGeneralExceptionTypesMessage">
<source>Modify '{0}' to catch a more specific allowed exception type, or rethrow the exception.</source>
<target state="translated">Ändern Sie "{0}", um spezifischere zulässige Ausnahmetypen abzufangen, oder lösen Sie die Ausnahme erneut aus.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotCatchGeneralExceptionTypesTitle">
<source>Do not catch general exception types</source>
<target state="translated">Keine allgemeinen Ausnahmetypen abfangen</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotPassAsyncLambdasAsVoidReturningDelegateTypesTitle">
<source>Don't Pass Async Lambdas as Void Returning Delegate Types</source>
<target state="translated">Async-Lambdas nicht als "Void" zurückgebende Delegattypen übergeben</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotPassAsyncLambdasAsVoidReturningDelegateTypesDescription">
<source>#N/A</source>
<target state="translated">#Nicht zutreffend</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotPassAsyncLambdasAsVoidReturningDelegateTypesMessage">
<source>Don't Pass Async Lambdas as Void Returning Delegate Types</source>
<target state="translated">Async-Lambdas nicht als "Void" zurückgebende Delegattypen übergeben</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotPrefixEnumValuesWithTypeNameDescription">
<source>An enumeration's values should not start with the type name of the enumeration.</source>
<target state="translated">Der Wert einer Enumeration sollte nicht mit dem Typnamen der Enumeration beginnen.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotPrefixEnumValuesWithTypeNameMessage">
<source>Do not prefix enum values with the name of the enum type '{0}'. </source>
<target state="translated">Stellen Sie Enumerationswerten nicht den Namen des Enumerationstyps ("{0}") voran.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotPrefixEnumValuesWithTypeNameTitle">
<source>Do not prefix enum values with type name</source>
<target state="translated">Enumerationswerten nicht den Typnamen voranstellen</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotStoreAsyncLambdasAsVoidReturningDelegateTypesTitle">
<source>Don't Store Async Lambdas as Void Returning Delegate Types</source>
<target state="translated">Async-Lambdas nicht als "Void" zurückgebende Delegattypen speichern</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotStoreAsyncLambdasAsVoidReturningDelegateTypesDescription">
<source>#N/A</source>
<target state="translated">#Nicht zutreffend</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotStoreAsyncLambdasAsVoidReturningDelegateTypesMessage">
<source>Don't Store Async Lambdas as Void Returning Delegate Types</source>
<target state="translated">Async-Lambdas nicht als "Void" zurückgebende Delegattypen speichern</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotUseMutableStructInReadonlyFieldDescription">
<source>Making a mutable struct a readonly field can result in silent but significant problems as any mutatin to the instance will be done on a compiler-generated copy and thus ignored.</source>
<target state="new">Making a mutable struct a readonly field can result in silent but significant problems as any mutatin to the instance will be done on a compiler-generated copy and thus ignored.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotUseMutableStructInReadonlyFieldMessage">
<source>Do not use mutable struct in readonly field</source>
<target state="new">Do not use mutable struct in readonly field</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotUseMutableStructInReadonlyFieldTitle">
<source>Do not use mutable struct in readonly field</source>
<target state="new">Do not use mutable struct in readonly field</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumShouldNotHaveDuplicatedValuesMessageDuplicatedBitwiseValuePart">
<source>The field reference '{0}' is duplicated in this bitwise initialization.</source>
<target state="translated">Der Feldverweis "{0}" wird in dieser bitweisen Initialisierung dupliziert.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumShouldNotHaveDuplicatedValuesMessageDuplicatedValue">
<source>The enum member '{0}' has the same constant value '{1}' as member '{2}'.</source>
<target state="translated">Der Enumerationsmember "{0}" weist denselben Konstantenwert "{1}" wie der Member "{2}" auf.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumShouldNotHaveDuplicatedValuesTitle">
<source>Enums values should not be duplicated</source>
<target state="translated">Enumerationswerte dürfen nicht dupliziert werden</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyMessageFinalizeOverride">
<source>Remove the finalizer from type '{0}', override Dispose(bool disposing), and put the finalization logic in the code path where 'disposing' is false. Otherwise, it might lead to duplicate Dispose invocations as the Base type '{1}' also provides a finalizer.</source>
<target state="translated">Entfernen Sie den Finalizer vom Typ "{0}", setzen Sie "Dispose(bool disposing)" außer Kraft, und platzieren Sie die Finalisierungslogik im Codepfad, wenn "disposing" FALSE lautet. Andernfalls kann es zu doppelten Dispose-Aufrufen kommen, weil der Basistyp "{1}" ebenfalls einen Finalizer bereitstellt.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="PropagateCancellationTokensWhenPossibleTitle">
<source>Propagate CancellationTokens When Possible</source>
<target state="translated">Nach Möglichkeit CancellationTokens verteilen</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="PropagateCancellationTokensWhenPossibleDescription">
<source>#N/A</source>
<target state="translated">#Nicht zutreffend</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="PropagateCancellationTokensWhenPossibleMessage">
<source>Propagate CancellationTokens When Possible</source>
<target state="translated">Nach Möglichkeit CancellationTokens verteilen</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotMixBlockingAndAsyncTitle">
<source>Don't Mix Blocking and Async</source>
<target state="translated">Blockierung und Async nicht kombinieren</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotMixBlockingAndAsyncDescription">
<source>#N/A</source>
<target state="translated">#Nicht zutreffend</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotMixBlockingAndAsyncMessage">
<source>Don't Mix Blocking and Async</source>
<target state="translated">Blockierung und Async nicht kombinieren</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="TypesThatOwnDisposableFieldsShouldBeDisposableTitle">
<source>Types that own disposable fields should be disposable</source>
<target state="translated">Typen mit eigenen verwerfbaren Feldern müssen verwerfbar sein</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="TypesThatOwnDisposableFieldsShouldBeDisposableDescription">
<source>A class declares and implements an instance field that is a System.IDisposable type, and the class does not implement IDisposable. A class that declares an IDisposable field indirectly owns an unmanaged resource and should implement the IDisposable interface.</source>
<target state="translated">Eine Klasse deklariert und implementiert ein Instanzenfeld vom Typ "System.IDisposable", und IDisposable wird von der Klasse nicht implementiert. Eine Klasse, die ein IDisposable-Feld indirekt deklariert, besitzt eine nicht verwaltete Ressource und muss die IDisposable-Schnittstelle implementieren.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="TypesThatOwnDisposableFieldsShouldBeDisposableMessageNonBreaking">
<source>Type '{0}' owns disposable field(s) '{1}' but is not disposable</source>
<target state="translated">Der Typ "{0}" besitzt verwerfbare Felder "{1}", ist jedoch nicht verwerfbar.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UseGenericEventHandlerInstancesTitle">
<source>Use generic event handler instances</source>
<target state="translated">Generische Ereignishandlerinstanzen verwenden</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumsShouldHaveZeroValueTitle">
<source>Enums should have zero value</source>
<target state="translated">Enumerationen müssen einen Wert von null aufweisen.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumsShouldHaveZeroValueDescription">
<source>The default value of an uninitialized enumeration, just as other value types, is zero. A nonflags-attributed enumeration should define a member by using the value of zero so that the default value is a valid value of the enumeration. If an enumeration that has the FlagsAttribute attribute applied defines a zero-valued member, its name should be ""None"" to indicate that no values have been set in the enumeration.</source>
<target state="translated">Der Standardwert einer nicht initialisierten Enumeration beträgt wie bei anderen Werttypen null. Eine Enumeration ohne Flags und mit Attributen muss einen Member über den Wert null definieren, damit der Standardwert ein gültiger Wert der Enumeration ist. Wenn eine Enumeration, auf die das FlagsAttribute-Attribut angewendet wurde, einen Member vom Wert null definiert, muss dessen Name ""None"" lauten, um darauf hinzuweisen, dass in der Enumeration keine Werte festgelegt wurden.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumsShouldHaveZeroValueMessageFlagsRename">
<source>In enum {0}, change the name of {1} to 'None'.</source>
<target state="translated">Ändern Sie in der Enumeration "{0}" den Namen von "{1}" in "None".</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumsShouldHaveZeroValueMessageFlagsMultipleZeros">
<source>Remove all members that have the value zero from {0} except for one member that is named 'None'.</source>
<target state="translated">Entfernen Sie alle Member mit dem Wert null aus "{0}", mit Ausnahme des einen Members mit dem Namen "None".</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumsShouldHaveZeroValueMessageNotFlagsNoZeroValue">
<source>Add a member to {0} that has a value of zero with a suggested name of 'None'.</source>
<target state="translated">Fügen Sie "{0}" einen Member mit einem Wert von null und dem vorgeschlagenen Namen "None" hinzu.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AbstractTypesShouldNotHaveConstructorsTitle">
<source>Abstract types should not have constructors</source>
<target state="translated">Abstrakte Typen dürfen keine Konstruktoren aufweisen</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AbstractTypesShouldNotHaveConstructorsDescription">
<source>Constructors on abstract types can be called only by derived types. Because public constructors create instances of a type, and you cannot create instances of an abstract type, an abstract type that has a public constructor is incorrectly designed.</source>
<target state="translated">Konstruktoren für abstrakte Typen können nur von abgeleiteten Typen aufgerufen werden. Da öffentliche Konstruktoren Instanzen eines Typs erstellen und Sie keine Instanzen eines abstrakten Typs erstellen können, wird ein abstrakter Typ mit einem öffentlichen Konstruktor falsch entworfen.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AbstractTypesShouldNotHaveConstructorsMessage">
<source>Abstract type {0} should not have constructors</source>
<target state="translated">Der abstrakte Typ "{0}" darf keine Konstruktoren aufweisen.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAssembliesWithClsCompliantTitle">
<source>Mark assemblies with CLSCompliant</source>
<target state="translated">Assemblys mit CLSCompliant markieren</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAssembliesWithClsCompliantDescription">
<source>The Common Language Specification (CLS) defines naming restrictions, data types, and rules to which assemblies must conform if they will be used across programming languages. Good design dictates that all assemblies explicitly indicate CLS compliance by using CLSCompliantAttribute . If this attribute is not present on an assembly, the assembly is not compliant.</source>
<target state="translated">Die Common Language Specification (CLS) definiert Namenseinschränkungen, Datentypen und Regeln, denen Assemblys entsprechen müssen, wenn sie programmiersprachenübergreifend eingesetzt werden sollen. Ein gutes Design gibt vor, dass alle Assemblys über das CLSCompliantAttribute explizit auf ihre CLS-Konformität hinweisen. Wenn dieses Attribut in einer Assembly nicht vorhanden ist, ist die Assembly nicht konform.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAssembliesWithClsCompliantMessage">
<source>Mark assemblies with CLSCompliant</source>
<target state="translated">Assemblys mit CLSCompliant markieren</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAssembliesWithAssemblyVersionTitle">
<source>Mark assemblies with assembly version</source>
<target state="translated">Assemblys mit Assemblyversion markieren</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAssembliesWithAssemblyVersionDescription">
<source>The .NET Framework uses the version number to uniquely identify an assembly, and to bind to types in strongly named assemblies. The version number is used together with version and publisher policy. By default, applications run only with the assembly version with which they were built.</source>
<target state="translated">Das .NET Framework verwendet die Versionsnummer zur eindeutigen Identifikation einer Assembly und zum Binden an Typen in Assemblys mit starker Namensgebung. Die Versionsnummer wird zusammen mit der Versions- und Herausgeberrichtlinie verwendet. Standardmäßig werden Anwendungen nur mit der Assemblyversion ausgeführt, mit der sie erstellt wurden.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAssembliesWithAssemblyVersionMessage">
<source>Mark assemblies with assembly version</source>
<target state="translated">Assemblys mit Assemblyversion markieren</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAssembliesWithComVisibleTitle">
<source>Mark assemblies with ComVisible</source>
<target state="translated">Assemblys mit ComVisible markieren</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAssembliesWithComVisibleDescription">
<source>ComVisibleAttribute determines how COM clients access managed code. Good design dictates that assemblies explicitly indicate COM visibility. COM visibility can be set for the whole assembly and then overridden for individual types and type members. If this attribute is not present, the contents of the assembly are visible to COM clients.</source>
<target state="translated">Über ComVisibleAttribute wird festgelegt, wie COM-Clients auf verwalteten Code zugreifen. Ein gutes Design gibt vor, dass Assemblys explizit auf COM-Sichtbarkeit hinweisen. COM-Sichtbarkeit kann für die ganze Assembly festgelegt und dann für einzelne Typen und Typenmember außer Kraft gesetzt werden. Wenn dieses Attribut nicht vorhanden ist, ist der Inhalt der Assembly für COM-Clients sichtbar.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAssembliesWithComVisibleMessageNoAttribute">
<source>Because {0} exposes externally visible types, mark it with ComVisible(false) at the assembly level and then mark all types within the assembly that should be exposed to COM clients with ComVisible(true).</source>
<target state="translated">Da "{0}" extern sichtbare Typen verfügbar macht, setzen Sie auf Assemblyebene eine Markierung mit "ComVisible(false)", und markieren Sie dann alle Typen innerhalb der Assembly, die für COM-Clients verfügbar gemacht werden sollen, mit "ComVisible(true)".</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAssembliesWithComVisibleMessageAttributeTrue">
<source>Consider changing the ComVisible attribute on {0} to false, and opting in at the type level.</source>
<target state="translated">Ziehen Sie in Betracht, das ComVisible-Attribut für "{0}" in "false" zu ändern und auf Typebene zu aktivieren.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAttributesWithAttributeUsageTitle">
<source>Mark attributes with AttributeUsageAttribute</source>
<target state="translated">Attribute mit AttributeUsageAttribute markieren</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAttributesWithAttributeUsageDescription">
<source>When you define a custom attribute, mark it by using AttributeUsageAttribute to indicate where in the source code the custom attribute can be applied. The meaning and intended usage of an attribute will determine its valid locations in code.</source>
<target state="translated">Wenn Sie ein benutzerdefiniertes Attribut definieren, markieren Sie es mit "AttributeUsageAttribute", um darauf hinzuweisen, wo im Quellcode das benutzerdefinierte Attribut angewendet werden kann. Die gültigen Stellen im Code werden durch die Bedeutung und beabsichtigte Verwendung eines Attributs festgelegt.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAttributesWithAttributeUsageMessageDefault">
<source>Specify AttributeUsage on {0}.</source>
<target state="translated">Geben Sie "AttributeUsage" für "{0}" an.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAttributesWithAttributeUsageMessageInherited">
<source>Even though attribute {0} inherits AttributeUsage from its base type, you should consider explicitly specifying AttributeUsage on the type to improve code readability and documentation.</source>
<target state="translated">Auch wenn das Attribut "{0}" die AttributeUsage von seinem Basistyp erbt, sollten Sie erwägen, AttributeUsage für den Typ explizit anzugeben, um die Lesbarkeit und Dokumentation des Codes zu verbessern.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DefineAccessorsForAttributeArgumentsTitle">
<source>Define accessors for attribute arguments</source>
<target state="translated">Zugriffsmethoden für Attributargumente definieren</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DefineAccessorsForAttributeArgumentsDescription">
<source>Attributes can define mandatory arguments that must be specified when you apply the attribute to a target. These are also known as positional arguments because they are supplied to attribute constructors as positional parameters. For every mandatory argument, the attribute should also provide a corresponding read-only property so that the value of the argument can be retrieved at execution time. Attributes can also define optional arguments, which are also known as named arguments. These arguments are supplied to attribute constructors by name and should have a corresponding read/write property.</source>
<target state="translated">Attribute können obligatorische Argumente definieren, die beim Anwenden des Attributs auf ein Ziel angegeben werden müssen. Diese werden auch als positionelle Argumente bezeichnet, weil sie den Attributkonstruktoren als Positionsparameter bereitgestellt werden. Für jedes obligatorische Argument muss das Attribut auch eine entsprechende schreibgeschützte Eigenschaft angeben, damit der Wert des Arguments bei Ausführungszeit abgerufen werden kann. Attribute können zudem optionale Argumente definieren, die auch als benannte Argumente bezeichnet werden. Diese Argumente werden Attributkonstruktoren mit Namen angegeben und benötigen eine entsprechende Lese-/Schreibeigenschaft.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DefineAccessorsForAttributeArgumentsMessageDefault">
<source>Add a public read-only property accessor for positional argument {0} of Attribute {1}.</source>
<target state="translated">Fügen Sie eine öffentliche schreibgeschützte Zugriffsmethode für das positionelle Argument "{0}" des Attributs "{1}" hinzu.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DefineAccessorsForAttributeArgumentsMessageRemoveSetter">
<source>Remove the property setter from {0} or reduce its accessibility because it corresponds to positional argument {1}.</source>
<target state="translated">Entfernen Sie den Eigenschaftensetter aus "{0}", oder schränken Sie seine Zugänglichkeit ein, weil er dem positionellen Argument "{1}" entspricht.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DefineAccessorsForAttributeArgumentsMessageIncreaseVisibility">
<source>If {0} is the property accessor for positional argument {1}, make it public.</source>
<target state="translated">Wenn "{0}" die Eigenschaftszugriffsmethode für das positionelle Argument "{1}" ist, machen Sie es öffentlich.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UsePropertiesWhereAppropriateTitle">
<source>Use properties where appropriate</source>
<target state="translated">Nach Möglichkeit Eigenschaften verwenden</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UsePropertiesWhereAppropriateDescription">
<source>A public or protected method has a name that starts with ""Get"", takes no parameters, and returns a value that is not an array. The method might be a good candidate to become a property.</source>
<target state="translated">Eine öffentliche oder geschützte Methode besitzt einen Namen, der mit ""Get"" beginnt, akzeptiert keine Parameter und gibt einen Wert zurück, der kein Array ist. Die Methode ist möglicherweise ein guter Kandidat für eine Eigenschaft.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UsePropertiesWhereAppropriateMessage">
<source>Use properties where appropriate</source>
<target state="translated">Nach Möglichkeit Eigenschaften verwenden</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkEnumsWithFlagsTitle">
<source>Mark enums with FlagsAttribute</source>
<target state="translated">Enumerationen mit FlagsAttribute markieren</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkEnumsWithFlagsDescription">
<source>An enumeration is a value type that defines a set of related named constants. Apply FlagsAttribute to an enumeration when its named constants can be meaningfully combined.</source>
<target state="translated">Eine Enumeration ist ein Werttyp, der eine Menge von verwandten benannten Konstanten definiert. Wenden Sie FlagsAttribute auf eine Enumeration an, wenn die zugehörigen benannten Konstanten sinnvoll zusammengefasst werden können.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkEnumsWithFlagsMessage">
<source>Mark enums with FlagsAttribute</source>
<target state="translated">Enumerationen mit FlagsAttribute markieren</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="InterfaceMethodsShouldBeCallableByChildTypesTitle">
<source>Interface methods should be callable by child types</source>
<target state="translated">Schnittstellenmethoden müssen von untergeordneten Typen aufgerufen werden können</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="InterfaceMethodsShouldBeCallableByChildTypesDescription">
<source>An unsealed externally visible type provides an explicit method implementation of a public interface and does not provide an alternative externally visible method that has the same name.</source>
<target state="translated">Ein nicht versiegelter, extern sichtbarer Typ stellt eine explizite Methodenimplementierung einer öffentlichen Schnittstelle bereit, aber keine alternative extern sichtbare Methode desselben Namens.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="InterfaceMethodsShouldBeCallableByChildTypesMessage">
<source>Make '{0}' sealed (a breaking change if this class has previously shipped), implement the method non-explicitly, or implement a new method that exposes the functionality of '{1}' and is visible to derived classes.</source>
<target state="translated">Versiegeln Sie "{0}" (eine Änderung, die die Lauffähigkeit der Anwendung beeinträchtigt, wenn diese Klasse bereits veröffentlicht wurde), implementieren Sie die Methode nicht explizit, oder implementieren Sie eine neue Methode, die die Funktionalität von "{1}" verfügbar macht und für abgeleitete Klassen sichtbar ist.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OverrideMethodsOnComparableTypesTitle">
<source>Override methods on comparable types</source>
<target state="translated">Methoden bei vergleichbaren Typen außer Kraft setzen</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OverrideMethodsOnComparableTypesDescription">
<source>A public or protected type implements the System.IComparable interface. It does not override Object.Equals nor does it overload the language-specific operator for equality, inequality, less than, less than or equal, greater than or greater than or equal.</source>
<target state="translated">Ein öffentlicher oder geschützter Typ implementiert die System.IComparable-Schnittstelle. Er setzt "Object.Equals" nicht außer Kraft und überlädt nicht den sprachspezifischen Operator für Gleichheit, Ungleichheit, kleiner als, kleiner oder gleich, größer als oder größer oder gleich.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OverrideMethodsOnComparableTypesMessageEquals">
<source>{0} should override Equals since it implements IComparable.</source>
<target state="translated">"{0}" muss "Equals" außer Kraft setzen, weil IComparable implementiert wird.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OverrideMethodsOnComparableTypesMessageOperator">
<source>{0} should define operator(s) '{1}' since it implements IComparable.</source>
<target state="translated">"{0}" muss die Operatoren "{1}" definieren, weil IComparable implementiert wird.</target>
<note>1 is a comma-separated list</note>
</trans-unit>
<trans-unit id="MovePInvokesToNativeMethodsClassTitle">
<source>Move pinvokes to native methods class</source>
<target state="translated">Pinvokes in native Methodenklasse verschieben</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MovePInvokesToNativeMethodsClassDescription">
<source>Platform Invocation methods, such as those that are marked by using the System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute attribute, or methods that are defined by using the Declare keyword in Visual Basic, access unmanaged code. These methods should be of the NativeMethods, SafeNativeMethods, or UnsafeNativeMethods class.</source>
<target state="translated">Methoden zum Plattformaufruf, beispielsweise diejenigen, die durch das Attribut "System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute" markiert werden, oder Methoden, die anhand des Schlüsselworts "Declare" in Visual Basic definiert werden, greifen auf nicht verwalteten Code zu. Diese Methoden müssen der Klasse "NativeMethods", "SafeNativeMethods" oder "UnsafeNativeMethods" angehören.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MovePInvokesToNativeMethodsClassMessage">
<source>Move pinvokes to native methods class</source>
<target state="translated">Pinvokes in native Methodenklasse verschieben</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldDifferByMoreThanCaseTitle">
<source>Identifiers should differ by more than case</source>
<target state="translated">Bezeichner dürfen sich nicht nur durch die Groß-/Kleinschreibung unterscheiden</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldDifferByMoreThanCaseDescription">
<source>Identifiers for namespaces, types, members, and parameters cannot differ only by case because languages that target the common language runtime are not required to be case-sensitive.</source>
<target state="translated">Bezeichner für Namespaces, Typen, Member und Parameter dürfen sich nicht nur durch die Groß-/Kleinschreibung unterscheiden, weil diese bei Sprachen, die auf die Common Language Runtime ausgerichtet sind, nicht relevant ist.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldDifferByMoreThanCaseMessage">
<source>Names of '{0}' and '{1}' should differ by more than case.</source>
<target state="translated">Namen von "{0}" und "{1}" dürfen sich nicht nur durch die Groß-/Kleinschreibung unterscheiden.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldHaveCorrectPrefixTitle">
<source>Identifiers should have correct prefix</source>
<target state="translated">Bezeichner müssen ein korrektes Präfix aufweisen</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldHaveCorrectPrefixDescription">
<source>The name of an externally visible interface does not start with an uppercase ""I"". The name of a generic type parameter on an externally visible type or method does not start with an uppercase ""T"".</source>
<target state="translated">Der Name einer extern sichtbaren Schnittstelle beginnt nicht mit einem großen ""I"". Der Name eines generischen Typparameters für einen extern sichtbaren Typ oder eine extern sichtbare Methode beginnt nicht mit einem großen ""T"".</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldHaveCorrectPrefixMessageInterface">
<source>Prefix interface name {0} with 'I'.</source>
<target state="translated">Stellen Sie dem Schnittstellennamen "{0}" ein "I" voran.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldHaveCorrectPrefixMessageTypeParameter">
<source>Prefix generic type parameter name {0} with 'T'.</source>
<target state="translated">Stellen Sie dem Namen des generischen Typparameters "{0}" ein "T" voran.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="NonConstantFieldsShouldNotBeVisibleTitle">
<source>Non-constant fields should not be visible</source>
<target state="translated">Nicht konstante Felder dürfen nicht sichtbar sein</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="NonConstantFieldsShouldNotBeVisibleDescription">
<source>Static fields that are neither constants nor read-only are not thread-safe. Access to such a field must be carefully controlled and requires advanced programming techniques to synchronize access to the class object.</source>
<target state="translated">Statische Felder, die weder Konstanten noch schreibgeschützt sind, sind nicht threadsicher. Der Zugriff auf ein solches Feld muss sorgfältig kontrolliert werden und erfordert erweiterte Programmiertechniken, um den Zugriff auf das Klassenobjekt zu synchronisieren.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="NonConstantFieldsShouldNotBeVisibleMessage">
<source>Non-constant fields should not be visible</source>
<target state="translated">Nicht konstante Felder dürfen nicht sichtbar sein</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotMarkEnumsWithFlagsTitle">
<source>Do not mark enums with FlagsAttribute</source>
<target state="translated">Enumerationen nicht mit FlagsAttribute markieren</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotMarkEnumsWithFlagsDescription">
<source>An externally visible enumeration is marked by using FlagsAttribute, and it has one or more values that are not powers of two or a combination of the other defined values on the enumeration.</source>
<target state="translated">Eine extern sichtbare Enumeration wird über das FlagsAttribute markiert und verfügt über mindestens einen Wert, der keine Potenz von zwei oder keine Kombination der anderen definierten Werte für die Enumeration ist.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotMarkEnumsWithFlagsMessage">
<source>Do not mark enums with FlagsAttribute</source>
<target state="translated">Enumerationen nicht mit FlagsAttribute markieren</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OperatorOverloadsHaveNamedAlternatesTitle">
<source>Operator overloads have named alternates</source>
<target state="translated">Operatorüberladungen weisen benannte Alternativen auf</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OperatorOverloadsHaveNamedAlternatesDescription">
<source>An operator overload was detected, and the expected named alternative method was not found. The named alternative member provides access to the same functionality as the operator and is provided for developers who program in languages that do not support overloaded operators.</source>
<target state="translated">Eine Operatorüberladung wurde ermittelt, und die erwartete benannte alternative Methode wurde nicht gefunden. Der benannte alternative Member bietet Zugriff auf dieselbe Funktionalität wie der Operator und wird für Entwickler bereitgestellt, die in Sprachen programmieren, die keine überladenen Operatoren unterstützen.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OperatorOverloadsHaveNamedAlternatesMessageDefault">
<source>Provide a method named '{0}' as a friendly alternate for operator {1}.</source>
<target state="translated">Geben Sie eine Methode namens "{0}" als Kurzform für den Operator "{1}" an.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OperatorOverloadsHaveNamedAlternatesMessageProperty">
<source>Provide a property named '{0}' as a friendly alternate for operator {1}.</source>
<target state="translated">Geben Sie eine Eigenschaft namens "{0}" als Kurzform für den Operator "{1}" an.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OperatorOverloadsHaveNamedAlternatesMessageMultiple">
<source>Provide a method named '{0}' or '{1}' as an alternate for operator {2}.</source>
<target state="translated">Geben Sie eine Methode namens "{0}" oder "{1}" als Alternative für den Operator "{2}" an.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OperatorOverloadsHaveNamedAlternatesMessageVisibility">
<source>Mark {0} as public because it is a friendly alternate for operator {1}.</source>
<target state="translated">Markieren Sie "{0}" als öffentlich, weil es sich um eine Kurzform des Operators "{1}" handelt.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OperatorsShouldHaveSymmetricalOverloadsTitle">
<source>Operators should have symmetrical overloads</source>
<target state="translated">Operatoren müssen symmetrische Überladungen aufweisen</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OperatorsShouldHaveSymmetricalOverloadsDescription">
<source>A type implements the equality or inequality operator and does not implement the opposite operator.</source>
<target state="translated">Ein Typ implementiert den Operator für Gleichheit oder Ungleichheit und implementiert nicht den gegenteiligen Operator.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OperatorsShouldHaveSymmetricalOverloadsMessage">
<source>Operators should have symmetrical overloads</source>
<target state="translated">Operatoren müssen symmetrische Überladungen aufweisen</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="CollectionPropertiesShouldBeReadOnlyTitle">
<source>Collection properties should be read only</source>
<target state="translated">Sammlungseigenschaften müssen schreibgeschützt sein</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="CollectionPropertiesShouldBeReadOnlyDescription">
<source>A writable collection property allows a user to replace the collection with a different collection. A read-only property stops the collection from being replaced but still allows the individual members to be set.</source>
<target state="translated">Eine schreibbare Sammlungseigenschaft ermöglicht einem Benutzer das Ersetzen der Sammlung durch eine andere Sammlung. Durch eine schreibgeschützte Eigenschaft wird die Sammlung nicht mehr ersetzt, die einzelnen Member können jedoch weiterhin festgelegt werden.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="CollectionPropertiesShouldBeReadOnlyMessage">
<source>Change '{0}' to be read-only by removing the property setter.</source>
<target state="translated">Legen Sie "{0}" als schreibgeschützt fest, indem Sie den Setter für die Eigenschaft entfernen.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OverloadOperatorEqualsOnOverridingValueTypeEqualsTitle">
<source>Overload operator equals on overriding value type Equals</source>
<target state="translated">Gleichheitsoperator beim Überschreiben von "Equals" für den Werttyp überladen</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OverloadOperatorEqualsOnOverridingValueTypeEqualsDescription">
<source>In most programming languages there is no default implementation of the equality operator (==) for value types. If your programming language supports operator overloads, you should consider implementing the equality operator. Its behavior should be identical to that of Equals</source>
<target state="translated">In den meisten Programmiersprachen gibt es keine Standardimplementierung des Gleichheitsoperators (==) für Werttypen. Wenn Ihre Programmiersprache Operatorüberladungen unterstützt, sollten Sie die Implementierung des Gleichheitsoperators in Betracht ziehen. Sein Verhalten sollte mit dem von "Equals" identisch sein.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OverloadOperatorEqualsOnOverridingValueTypeEqualsMessage">
<source>Overload operator equals on overriding value type Equals</source>
<target state="translated">Gleichheitsoperator beim Überschreiben von "Equals" für den Werttyp überladen</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="PassSystemUriObjectsInsteadOfStringsTitle">
<source>Pass system uri objects instead of strings</source>
<target state="translated">System-URI-Objekte anstelle von Zeichenfolgen übergeben</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="PassSystemUriObjectsInsteadOfStringsDescription">
<source>A call is made to a method that has a string parameter whose name contains "uri", "URI", "urn", "URN", "url", or "URL". The declaring type of the method contains a corresponding method overload that has a System.Uri parameter.</source>
<target state="translated">Ein Aufruf erfolgt an eine Methode mit einem Zeichenfolgenparameter, dessen Name "uri", "URI", "urn", "URN", "url" oder "URL" enthält. Der deklarierende Typ der Methode enthält eine entsprechende Methodenüberladung mit einem System.Uri-Parameter.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="PassSystemUriObjectsInsteadOfStringsMessage">
<source>Modify '{0}' to call '{1}' instead of '{2}'.</source>
<target state="translated">Ändern Sie "{0}", sodass "{1}" anstelle von "{2}" aufgerufen wird.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIEquatableWhenOverridingObjectEqualsTitle">
<source>Type {0} should implement IEquatable<T> because it overrides Equals</source>
<target state="translated">Typ {0} muss IEquatable<T> implementieren, weil er Equals überschreibt</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIEquatableWhenOverridingObjectEqualsMessage">
<source>Implement IEquatable when overriding Object.Equals</source>
<target state="translated">"IEquatable" beim Außerkraftsetzen von "Object.Equals" implementieren</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="CancellationTokenParametersMustComeLastTitle">
<source>CancellationToken parameters must come last</source>
<target state="translated">CancellationToken-Parameter müssen zuletzt aufgeführt werden</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="CancellationTokenParametersMustComeLastMessage">
<source>Method '{0}' should take CancellationToken as the last parameter</source>
<target state="translated">Die Methode "{0}" muss CancellationToken als letzten Parameter annehmen.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ConstructorMakeNoninheritableBaseClassInheritableTitle">
<source>Constructor make noninheritable base class inheritable</source>
<target state="translated">Konstruktor macht nicht vererbbare Basisklasse vererbbar</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ConstructorMakeNoninheritableBaseClassInheritableDescription">
<source>When a base class is noninheritable because its constructor is internal, a derived class should not make it inheritable by having a public or protected constructor.</source>
<target state="translated">Wenn eine Basisklasse nicht vererbt werden kann, weil der zugehörige Konstruktor intern ist, darf sie nicht durch eine abgeleitete Klasse vererbbar gemacht werden, indem ein öffentlicher oder geschützter Konstruktor eingesetzt wird.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ConstructorMakeNoninheritableBaseClassInheritableMessage">
<source>Constructor make noninheritable base class inheritable</source>
<target state="translated">Konstruktor macht nicht vererbbare Basisklasse vererbbar</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldNotContainTypeNamesTitle">
<source>Identifier contains type name</source>
<target state="translated">Bezeichner enthält Typnamen</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldNotContainTypeNamesDescription">
<source>Names of parameters and members are better used to communicate their meaning than to describe their type, which is expected to be provided by development tools. For names of members, if a data type name must be used, use a language-independent name instead of a language-specific one.</source>
<target state="translated">Namen von Parametern und Membern sollten lieber Aufschluss über ihre Bedeutung geben als zur Beschreibung ihres Typs dienen. Dieser wird normalerweise durch die Entwicklungstools angegeben. Wenn ein Datentypname verwendet werden muss, verwenden Sie für Namen von Membern einen sprachunabhängigen Namen anstelle eines sprachspezifischen Namens.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldNotContainTypeNamesMessage">
<source>Identifier '{0}' contains type name</source>
<target state="translated">Der Bezeichner "{0}" enthält einen Typnamen.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="CreatePropertyAccessorForParameter">
<source>Create a property accessor.</source>
<target state="translated">Erstellen Sie einen Eigenschaftenaccessor.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MakeGetterPublic">
<source>Make the getter of the property public</source>
<target state="translated">Legen Sie den Getter der Eigenschaft als öffentlich fest.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MakeSetterNonPublic">
<source>Make the setter of the property non-public</source>
<target state="translated">Legen Sie den Setter der Eigenschaft als nicht öffentlich fest.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AddAssemblyLevelComVisibleFalse">
<source>Because {0} exposes externally visible types, mark it with ComVisible(false) at the assembly level and then mark all types within the assembly that should be exposed to COM clients with ComVisible(true).</source>
<target state="translated">Da "{0}" extern sichtbare Typen verfügbar macht, setzen Sie auf Assemblyebene eine Markierung mit "ComVisible(false)", und markieren Sie dann alle Typen innerhalb der Assembly, die für COM-Clients verfügbar gemacht werden sollen, mit "ComVisible(true)".</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ChangeAssemblyLevelComVisibleToFalse">
<source>Consider changing the ComVisible attribute on {0} to false, and opting in at the type level.</source>
<target state="translated">Ziehen Sie in Betracht, das ComVisible-Attribut für "{0}" in "false" zu ändern und auf Typebene zu aktivieren.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementComparable">
<source>Implement Equality and Comparison methods and operators</source>
<target state="translated">Gleichheits- und Vergleichsmethoden und -operatoren implementieren</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementEquatable">
<source>Implement IEquatable</source>
<target state="translated">"IEquatable" implementieren</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableInterface">
<source>Implement IDisposable Interface</source>
<target state="translated">IDisposable-Schnittstelle implementieren</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotMarkEnumsWithFlagsCodeFix">
<source>Remove FlagsAttribute from enum.</source>
<target state="translated">Entfernen Sie das FlagsAttribute aus der Enumeration.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkEnumsWithFlagsCodeFix">
<source>Apply FlagsAttribute to enum.</source>
<target state="translated">Wenden Sie das FlagsAttribute auf die Enumeration an.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumsShouldZeroValueFlagsMultipleZeroCodeFix">
<source>Remove all members that have the value zero except for one member that is named 'None'.</source>
<target state="translated">Entfernen Sie alle Member mit dem Wert null, mit Ausnahme des einen Members mit dem namen "None".</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumsShouldZeroValueFlagsRenameCodeFix">
<source>Rename zero-valued enum field to 'None'.</source>
<target state="translated">Benennen Sie das Enumerationsfeld mit dem Wert null in "None" um.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumsShouldZeroValueNotFlagsNoZeroValueCodeFix">
<source>Add a zero-valued member 'None' to enum.</source>
<target state="translated">Fügen Sie der Enumeration einen Member "None" mit dem Wert null hinzu.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AbstractTypesShouldNotHavePublicConstructorsCodeFix">
<source>Change the accessibility of public constructors to protected.</source>
<target state="translated">Ändern Sie die Zugänglichkeit der öffentlichen Konstruktoren in geschützt.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotDeclareStaticMembersOnGenericTypesTitle">
<source>Do not declare static members on generic types</source>
<target state="translated">Statische Member nicht in generischen Typen deklarieren</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotDeclareStaticMembersOnGenericTypesDescription">
<source>When a static member of a generic type is called, the type argument must be specified for the type. When a generic instance member that does not support inference is called, the type argument must be specified for the member. In these two cases, the syntax for specifying the type argument is different and easily confused.</source>
<target state="translated">Wenn ein statischer Member eines generischen Typs aufgerufen wird, muss das Typargument für den Typ angegeben werden. Wenn ein generischer Instanzmember aufgerufen wird, der keinen Rückschluss unterstützt, muss das Typargument für den Member angegeben werden. In diesen beiden Fällen gilt eine unterschiedliche Syntax für die Angabe des Typarguments, die leicht verwechselt wird.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotDeclareStaticMembersOnGenericTypesMessage">
<source>Do not declare static members on generic types</source>
<target state="translated">Statische Member nicht in generischen Typen deklarieren</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="CollectionsShouldImplementGenericInterfaceTitle">
<source>Generic interface should also be implemented</source>
<target state="needs-review-translation">Sammlungen müssen eine generische Schnittstelle implementieren</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="CollectionsShouldImplementGenericInterfaceDescription">
<source>To broaden the usability of a type, implement one of the generic interfaces. This is especially true for collections as they can then be used to populate generic collection types.</source>
<target state="needs-review-translation">Um die Verwendbarkeit einer Sammlung zu erweitern, implementieren Sie eine der generischen Sammlungsschnittstellen. Anschließend kann die Sammlung zum Auffüllen generischer Sammlungstypen verwendet werden.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="CollectionsShouldImplementGenericInterfaceMessage">
<source>Type '{0}' directly or indirectly inherits '{1}' without implementing '{2}'. Publicly-visible types should implement the generic version to broaden usability.</source>
<target state="needs-review-translation">Die Sammlung "{0}" erbt "{1}" direkt oder indirekt ohne Implementierung von "{2}". Öffentlich sichtbare Sammlungen müssen die generische Version implementieren, um die Nutzbarkeit zu erweitern.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumStorageShouldBeInt32Title">
<source>Enum Storage should be Int32</source>
<target state="translated">Enumerationsspeicher muss Int32 sein</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumStorageShouldBeInt32Description">
<source>An enumeration is a value type that defines a set of related named constants. By default, the System.Int32 data type is used to store the constant value. Although you can change this underlying type, it is not required or recommended for most scenarios.</source>
<target state="translated">Eine Enumeration ist ein Werttyp, der eine Menge von verwandten benannten Konstanten definiert. Standardmäßig wird der Datentyp "System.Int32" zum Speichern des Konstantenwerts verwendet. Dieser zugrunde liegende Typ kann zwar geändert werden, aber dies ist für die meisten Szenarien weder erforderlich noch empfehlenswert.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumStorageShouldBeInt32Message">
<source>If possible, make the underlying type of {0} System.Int32 instead of {1}.</source>
<target state="translated">Falls möglich, legen Sie den zugrunde liegenden Typ von "{0}" auf "System.Int32" statt auf "{1}" fest.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UseEventsWhereAppropriateTitle">
<source>Use events where appropriate</source>
<target state="translated">Nach Möglichkeit Ereignisse verwenden</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UseEventsWhereAppropriateDescription">
<source>This rule detects methods that have names that ordinarily would be used for events. If a method is called in response to a clearly defined state change, the method should be invoked by an event handler. Objects that call the method should raise events instead of calling the method directly.</source>
<target state="translated">Diese Regel erkennt Methoden mit Namen, die normalerweise für Ereignisse verwendet werden. Wenn eine Methode als Reaktion auf eine klar definierte Statusänderung aufgerufen wird, muss die Methode durch einen Ereignishandler aufgerufen werden. Objekte, die die Methode aufrufen, müssen Ereignisse auslösen, statt die Methode direkt aufzurufen.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UseEventsWhereAppropriateMessage">
<source>Consider making '{0}' an event.</source>
<target state="translated">Ziehen Sie in Betracht, "{0}" als Ereignis festzulegen.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementStandardExceptionConstructorsTitle">
<source>Implement standard exception constructors</source>
<target state="translated">Standardausnahmekonstruktoren implementieren</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementStandardExceptionConstructorsDescription">
<source>Failure to provide the full set of constructors can make it difficult to correctly handle exceptions.</source>
<target state="translated">Wenn nicht der gesamte Satz an Konstruktoren angegeben wird, kann dies zu Schwierigkeiten bei der korrekten Verarbeitung von Ausnahmen führen.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementStandardExceptionConstructorsMessageMissingConstructor">
<source>Add the following constructor to {0}: {1}.</source>
<target state="translated">Fügen Sie "{0}" den folgenden Konstruktor hinzu: {1}.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementStandardExceptionConstructorsMessageAccessibility">
<source>Change the accessibility of {0} to {1}.</source>
<target state="translated">Ändern Sie die Zugänglichkeit von "{0}" in "{1}".</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="NestedTypesShouldNotBeVisibleTitle">
<source>Nested types should not be visible</source>
<target state="translated">Geschachtelte Typen dürfen nicht sichtbar sein</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="NestedTypesShouldNotBeVisibleDescription">
<source>A nested type is a type that is declared in the scope of another type. Nested types are useful to encapsulate private implementation details of the containing type. Used for this purpose, nested types should not be externally visible.</source>
<target state="translated">Ein geschachtelter Typ ist ein Typ, der im Geltungsbereich eines anderen Typs deklariert wird. Geschachtelte Typen sind hilfreich, um private Implementierungsdetails des enthaltenden Typs zu kapseln. Wenn sie zu diesem Zweck verwendet werden, dürfen geschachtelte Typen nicht extern sichtbar sein.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="NestedTypesShouldNotBeVisibleMessageDefault">
<source>Do not nest type {0}. Alternatively, change its accessibility so that it is not externally visible.</source>
<target state="translated">Schachteln Sie nicht den Typ "{0}". Ändern Sie alternativ dazu seine Zugänglichkeit so, dass er nicht extern sichtbar ist.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="NestedTypesShouldNotBeVisibleMessageVisualBasicModule">
<source>Do not nest type {0}. Alternatively, change its accessibility so that it is not externally visible. If this type is defined in a Visual Basic Module, it will be considered a nested type to other .NET languages. In that case, consider moving the type outside of the Module.</source>
<target state="translated">Schachteln Sie nicht den Typ "{0}". Ändern Sie alternativ dazu seine Zugänglichkeit so, dass er nicht extern sichtbar ist. Wenn dieser Typ in einem Visual Basic-Modul definiert ist, wird er als geschachtelter Typ für andere .NET-Sprachen betrachtet. Ziehen Sie in diesem Fall in Erwägung, den Typ nach außerhalb des Moduls zu verschieben.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AvoidEmptyInterfacesTitle">
<source>Avoid empty interfaces</source>
<target state="translated">Leere Schnittstellen vermeiden</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AvoidEmptyInterfacesDescription">
<source>Interfaces define members that provide a behavior or usage contract. The functionality that is described by the interface can be adopted by any type, regardless of where the type appears in the inheritance hierarchy. A type implements an interface by providing implementations for the members of the interface. An empty interface does not define any members; therefore, it does not define a contract that can be implemented.</source>
<target state="translated">Schnittstellen definieren Member, die einen Verhaltens- oder Nutzungsvertrag bereitstellen. Die durch die Schnittstelle beschriebene Funktionalität kann von jedem Typ übernommen werden, unabhängig von der Stelle in der Vererbungshierarchie, an der der Typ sich befindet. Ein Typ implementiert eine Schnittstelle, indem er Implementierungen für die Member der Schnittstelle bereitstellt. In einer leeren Schnittstelle sind keine Member definiert, und somit auch kein Vertrag, der implementiert werden kann.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AvoidEmptyInterfacesMessage">
<source>Avoid empty interfaces</source>
<target state="translated">Leere Schnittstellen vermeiden</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ProvideObsoleteAttributeMessageTitle">
<source>Provide ObsoleteAttribute message</source>
<target state="translated">ObsoleteAttribute-Meldung bereitstellen</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ProvideObsoleteAttributeMessageDescription">
<source>A type or member is marked by using a System.ObsoleteAttribute attribute that does not have its ObsoleteAttribute.Message property specified. When a type or member that is marked by using ObsoleteAttribute is compiled, the Message property of the attribute is displayed. This gives the user information about the obsolete type or member.</source>
<target state="translated">Ein Typ oder ein Member wird anhand eines System.ObsoleteAttribute-Attributs markiert, dessen ObsoleteAttribute.Message-Eigenschaft nicht angegeben ist. Wenn ein mit dem ObsoleteAttribute markierter Typ oder Member kompiliert wird, wird die Message-Eigenschaft des Attributs angezeigt. So erhält der Benutzer Informationen zum veralteten Typ oder Member.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ProvideObsoleteAttributeMessageMessage">
<source>Provide a message for the ObsoleteAttribute that marks {0} as Obsolete</source>
<target state="translated">Geben Sie eine Meldung für das ObsoleteAttribute an, das "{0}" als veraltet markiert.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="PropertiesShouldNotBeWriteOnlyTitle">
<source>Properties should not be write only</source>
<target state="translated">Eigenschaften dürfen nicht lesegeschützt sein</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="PropertiesShouldNotBeWriteOnlyDescription">
<source>Although it is acceptable and often necessary to have a read-only property, the design guidelines prohibit the use of write-only properties. This is because letting a user set a value, and then preventing the user from viewing that value, does not provide any security. Also, without read access, the state of shared objects cannot be viewed, which limits their usefulness.</source>
<target state="translated">Auch wenn schreibgeschützte Eigenschaften zulässig und häufig erforderlich sind, ist die Verwendung lesegeschützter Eigenschaften in den Designrichtlinien nicht gestattet. Der Grund dafür liegt darin, dass keine Sicherheit gewährleistet ist, wenn der Benutzer einen Wert festlegen darf und dann daran gehindert wird, den Wert anzuzeigen. Zudem kann der Status freigegebener Objekte ohne Lesezugriff nicht angezeigt werden, wodurch ihr Nutzen begrenzt wird.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="PropertiesShouldNotBeWriteOnlyMessageAddGetter">
<source>Because property {0} is write-only, either add a property getter with an accessibility that is greater than or equal to its setter or convert this property into a method.</source>
<target state="translated">Da die Eigenschaft "{0}" lesegeschützt ist, fügen Sie entweder einen Eigenschaftengetter mit einer Zugänglichkeit hinzu, die der des zugehörigen Setters entspricht oder diese übersteigt, oder konvertieren Sie diese Eigenschaft in eine Methode.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="PropertiesShouldNotBeWriteOnlyMessageMakeMoreAccessible">
<source>Because the property getter for {0} is less visible than its setter, either increase the accessibility of its getter or decrease the accessibility of its setter.</source>
<target state="translated">Da der Eigenschaftengetter für "{0}" weniger sichtbar ist als der zugehörige Setter, erhöhen Sie entweder die Zugänglichkeit des zugehörigen Getters, oder verringern Sie die Zugänglichkeit des Setters.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DeclareTypesInNamespacesTitle">
<source>Declare types in namespaces</source>
<target state="translated">Typen in Namespaces deklarieren</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DeclareTypesInNamespacesDescription">
<source>Types are declared in namespaces to prevent name collisions and as a way to organize related types in an object hierarchy.</source>
<target state="translated">Typen werden in Namespaces deklariert, um Namenskonflikte zu vermeiden und verwandte Typen in einer Objekthierarchie zu strukturieren.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DeclareTypesInNamespacesMessage">
<source>Declare types in namespaces</source>
<target state="translated">Typen in Namespaces deklarieren</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotDeclareVisibleInstanceFieldsTitle">
<source>Do not declare visible instance fields</source>
<target state="translated">Sichtbare Instanzfelder nicht deklarieren</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotDeclareVisibleInstanceFieldsDescription">
<source>The primary use of a field should be as an implementation detail. Fields should be private or internal and should be exposed by using properties.</source>
<target state="translated">Ein Feld soll primär als Implementierungsdetail dienen. Felder sollten privat oder intern sein und anhand von Eigenschaften verfügbar gemacht werden.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotDeclareVisibleInstanceFieldsMessage">
<source>Do not declare visible instance fields</source>
<target state="translated">Sichtbare Instanzfelder nicht deklarieren</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UriParametersShouldNotBeStringsTitle">
<source>Uri parameters should not be strings</source>
<target state="translated">URI-Parameter dürfen keine Zeichenfolgen sein</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UriParametersShouldNotBeStringsDescription">
<source>If a method takes a string representation of a URI, a corresponding overload should be provided that takes an instance of the URI class, which provides these services in a safe and secure manner.</source>
<target state="translated">Wenn eine Methode eine Zeichenfolgendarstellung eines URI akzeptiert, muss eine entsprechende Überladung angegeben werden, die eine Instanz der URI-Klasse für die sichere Bereitstellung dieser Dienste akzeptiert.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UriParametersShouldNotBeStringsMessage">
<source>Change the type of parameter {0} of method {1} from string to System.Uri, or provide an overload to {1} that allows {0} to be passed as a System.Uri object.</source>
<target state="translated">Ändern Sie den Typ des Parameters "{0}" der Methode "{1}" von Zeichenfolge in System.Uri, oder geben Sie eine Überladung für "{1}" an, die das Übergeben von "{0}" als System.Uri-Objekt ermöglicht.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UriReturnValuesShouldNotBeStringsTitle">
<source>Uri return values should not be strings</source>
<target state="translated">URI-Rückgabewerte dürfen keine Zeichenfolgen sein</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UriReturnValuesShouldNotBeStringsDescription">
<source>This rule assumes that the method returns a URI. A string representation of a URI is prone to parsing and encoding errors, and can lead to security vulnerabilities. The System.Uri class provides these services in a safe and secure manner.</source>
<target state="translated">Diese Regel geht davon aus, dass die Methode einen URI zurückgibt. Eine Zeichenfolgendarstellung eines URI ist für Analyse- und Codierungsfehler anfällig und kann zu Sicherheitsrisiken führen. Die System.Uri-Klasse stellt diese Dienste auf sichere Weise bereit.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UriReturnValuesShouldNotBeStringsMessage">
<source>Change the return type of method {0} from string to System.Uri.</source>
<target state="translated">Ändern Sie den Rückgabetyp der Methode "{0}" von Zeichenfolge in System.Uri.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UriPropertiesShouldNotBeStringsTitle">
<source>Uri properties should not be strings</source>
<target state="translated">URI-Eigenschaften dürfen keine Zeichenfolgen sein</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UriPropertiesShouldNotBeStringsDescription">
<source>This rule assumes that the property represents a Uniform Resource Identifier (URI). A string representation of a URI is prone to parsing and encoding errors, and can lead to security vulnerabilities. The System.Uri class provides these services in a safe and secure manner.</source>
<target state="translated">Diese Regel geht davon aus, dass die Eigenschaft einen URI (Uniform Resource Identifier) darstellt. Eine Zeichenfolgendarstellung eines URI ist für Analyse- und Codierungsfehler anfällig und kann zu Sicherheitsrisiken führen. Die System.Uri-Klasse stellt diese Dienste auf sichere Weise bereit.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UriPropertiesShouldNotBeStringsMessage">
<source>Change the type of property {0} from string to System.Uri.</source>
<target state="translated">Ändern Sie den Typ der Eigenschaft "{0}" von Zeichenfolge in System.Uri.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyTitle">
<source>Implement IDisposable Correctly</source>
<target state="translated">IDisposable richtig implementieren</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyDescription">
<source>All IDisposable types should implement the Dispose pattern correctly.</source>
<target state="translated">Alle IDisposable-Typen müssen das Dispose-Muster korrekt implementieren.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyMessageIDisposableReimplementation">
<source>Remove IDisposable from the list of interfaces implemented by '{0}' as it is already implemented by base type '{1}'.</source>
<target state="translated">Entfernen Sie "IDisposable" aus der Liste der durch "{0}" implementierten Schnittstellen, weil sie bereits durch den Basistyp "{1}" implementiert wird.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyMessageDisposeOverride">
<source>Remove '{0}', override Dispose(bool disposing), and put the dispose logic in the code path where 'disposing' is true.</source>
<target state="translated">Entfernen Sie "{0}", überschreiben Sie "Dispose(bool disposing)", und platzieren Sie die Dispose-Logik im Codepfad, wenn "disposing" TRUE lautet.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyMessageDisposeSignature">
<source>Ensure that '{0}' is declared as public and sealed.</source>
<target state="translated">Stellen Sie sicher, dass "{0}" als öffentlich deklariert und versiegelt wird.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyMessageRenameDispose">
<source>Rename '{0}' to 'Dispose' and ensure that it is declared as public and sealed.</source>
<target state="translated">Benennen Sie "{0}" in "'Dispose" um, und sorgen Sie für eine Deklaration als öffentlich und versiegelt.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyMessageDisposeBoolSignature">
<source>Ensure that '{0}' is declared as protected, virtual, and unsealed.</source>
<target state="translated">Stellen Sie sicher, dass "{0}" als geschützt, virtuell und nicht versiegelt deklariert wird.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyMessageDisposeImplementation">
<source>Modify '{0}' so that it calls Dispose(true), then calls GC.SuppressFinalize on the current object instance ('this' or 'Me' in Visual Basic), and then returns.</source>
<target state="translated">Ändern Sie "{0}" so, dass zunächst "Dispose(true)" und dann "GC.SuppressFinalize" für die aktuelle Objektinstanz (in Visual Basic "this" oder "Me") aufgerufen und anschließend ein Wert zurückgegeben wird.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyMessageFinalizeImplementation">
<source>Modify '{0}' so that it calls Dispose(false) and then returns.</source>
<target state="translated">Ändern Sie "{0}" so, dass "Dispose(false)" aufgerufen und anschließend ein Wert zurückgegeben wird.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyMessageProvideDisposeBool">
<source>Provide an overridable implementation of Dispose(bool) on '{0}' or mark the type as sealed. A call to Dispose(false) should only clean up native resources. A call to Dispose(true) should clean up both managed and native resources.</source>
<target state="translated">Stellen Sie eine überschreibbare Implementierung von "Dispose(bool)" auf "{0}" bereit, oder markieren Sie den Typ als versiegelt. Durch einen Aufruf von "Dispose(false)" sollten nur native Ressourcen bereinigt werden. Durch einen Aufruf von "Dispose(true)" sollten sowohl verwaltete als auch native Ressourcen bereinigt werden.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ExceptionsShouldBePublicTitle">
<source>Exceptions should be public</source>
<target state="translated">Ausnahmen müssen öffentlich sein</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ExceptionsShouldBePublicDescription">