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<trans-unit id="AppendConfigureAwaitTrue">
<source>Append .ConfigureAwait(true)</source>
<target state="translated">Ajouter .ConfigureAwait(true)</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AssigningSymbolAndItsMemberInSameStatementDescription">
<source>Assigning to a symbol and its member (field/property) in the same statement is not recommended. It is not clear if the member access was intended to use symbol's old value prior to the assignment or new value from the assignment in this statement. For clarity, consider splitting the assignments into separate statements.</source>
<target state="translated">L'affectation à un symbole et à son membre (champ/propriété) dans la même instruction n'est pas recommandée. Il est difficile de déterminer si l'accès membre était destiné à utiliser l'ancienne valeur du symbole avant l'assignation ou la nouvelle valeur de l'assignation dans cette instruction. Pour plus de clarté, divisez les assignations en instructions distinctes.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AssigningSymbolAndItsMemberInSameStatementMessage">
<source>Symbol '{0}' and its member '{1}' are both assigned in the same statement. You are at risk of assigning the member of an unintended object.</source>
<target state="translated">Le symbole '{0}' et son membre '{1}' sont tous deux affectés dans la même instruction. Vous risquez d'affecter le membre d'un objet non souhaité.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AssigningSymbolAndItsMemberInSameStatementTitle">
<source>Assigning symbol and its member in the same statement.</source>
<target state="translated">Affectation du symbole et de son membre dans la même instruction.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AvoidAsyncVoidTitle">
<source>Avoid Async Void</source>
<target state="translated">Éviter Async Void</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AvoidAsyncVoidDescription">
<source>#N/A</source>
<target state="translated">#N/A</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AvoidAsyncVoidMessage">
<source>Avoid Async Void</source>
<target state="translated">Éviter Async Void</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AsyncMethodNamesShouldEndInAsyncTitle">
<source>Async Method Names Should End in Async</source>
<target state="translated">Les noms de méthodes Async doivent finir par Async</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AsyncMethodNamesShouldEndInAsyncDescription">
<source>#N/A</source>
<target state="translated">#N/A</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AsyncMethodNamesShouldEndInAsyncMessage">
<source>Async Method Names Should End in Async</source>
<target state="translated">Les noms de méthodes Async doivent finir par Async</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AvoidInfiniteRecursionMessageMaybe">
<source>Do not assign the property within its setter. This call might result in an infinite recursion.</source>
<target state="translated">N'affectez pas la propriété dans sa méthode setter. Cet appel peut entraîner une récursivité infinie.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AvoidInfiniteRecursionMessageSure">
<source>Do not assign the property within its setter. This call will result in an infinite recursion.</source>
<target state="translated">N'affectez pas la propriété dans sa méthode setter. Cet appel va entraîner une récursivité infinie.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AvoidInfiniteRecursionTitle">
<source>Avoid infinite recursion</source>
<target state="translated">Éviter la récursivité infinie</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AvoidOutParametersDescription">
<source>Passing types by reference (using 'out' or 'ref') requires experience with pointers, understanding how value types and reference types differ, and handling methods with multiple return values. Also, the difference between 'out' and 'ref' parameters is not widely understood.</source>
<target state="translated">Le passage de types par référence (via 'out' ou 'ref') nécessite une bonne connaissance des pointeurs, une bonne compréhension des différences entre les types valeur et les types référence ainsi qu'une certaine expérience de la gestion des méthodes avec plusieurs valeurs de retour. En effet, la différence entre les paramètres 'out' et 'ref' n'est pas comprise par tout le monde.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AvoidOutParametersMessage">
<source>Avoid 'out' parameters as they are not designed for general audience.</source>
<target state="translated">Évitez les paramètres 'out', car ils ne sont pas conçus pour une audience non spécialisée.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AvoidOutParametersTitle">
<source>Avoid out parameters</source>
<target state="translated">Éviter les paramètres out</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotCatchGeneralExceptionTypesDescription">
<source>A general exception such as System.Exception or System.SystemException or a disallowed exception type is caught in a catch statement, or a general catch clause is used. General and disallowed exceptions should not be caught.</source>
<target state="translated">Une exception générale comme System.Exception ou System.SystemException, ou un type d'exception interdit, est interceptée dans une instruction catch, ou une clause catch générale est utilisée. Les exceptions générales ou interdites ne doivent pas être interceptées.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotCatchGeneralExceptionTypesMessage">
<source>Modify '{0}' to catch a more specific allowed exception type, or rethrow the exception.</source>
<target state="translated">Modifiez '{0}' pour intercepter un type d'exception autorisé plus spécifique ou levez une nouvelle fois l'exception.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotCatchGeneralExceptionTypesTitle">
<source>Do not catch general exception types</source>
<target state="translated">Ne pas intercepter les types d'exception générale</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotPassAsyncLambdasAsVoidReturningDelegateTypesTitle">
<source>Don't Pass Async Lambdas as Void Returning Delegate Types</source>
<target state="translated">Ne pas passer de lambdas asynchrones en tant que types délégués retournant void</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotPassAsyncLambdasAsVoidReturningDelegateTypesDescription">
<source>#N/A</source>
<target state="translated">#N/A</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotPassAsyncLambdasAsVoidReturningDelegateTypesMessage">
<source>Don't Pass Async Lambdas as Void Returning Delegate Types</source>
<target state="translated">Ne pas passer de lambdas asynchrones en tant que types délégués retournant void</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotPrefixEnumValuesWithTypeNameDescription">
<source>An enumeration's values should not start with the type name of the enumeration.</source>
<target state="translated">Les valeurs d'une énumération ne doivent pas commencer par le nom de type de l'énumération.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotPrefixEnumValuesWithTypeNameMessage">
<source>Do not prefix enum values with the name of the enum type '{0}'. </source>
<target state="translated">N'ajoutez pas de préfixe aux valeurs d'énumération avec le nom du type d'énumération '{0}'.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotPrefixEnumValuesWithTypeNameTitle">
<source>Do not prefix enum values with type name</source>
<target state="translated">Ne pas ajouter de préfixe aux valeurs d'énumération avec un nom de type</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotStoreAsyncLambdasAsVoidReturningDelegateTypesTitle">
<source>Don't Store Async Lambdas as Void Returning Delegate Types</source>
<target state="translated">Ne pas stocker de lambdas asynchrones en tant que types délégués retournant void</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotStoreAsyncLambdasAsVoidReturningDelegateTypesDescription">
<source>#N/A</source>
<target state="translated">#N/A</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotStoreAsyncLambdasAsVoidReturningDelegateTypesMessage">
<source>Don't Store Async Lambdas as Void Returning Delegate Types</source>
<target state="translated">Ne pas stocker de lambdas asynchrones en tant que types délégués retournant void</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotUseMutableStructInReadonlyFieldDescription">
<source>Making a mutable struct a readonly field can result in silent but significant problems as any mutatin to the instance will be done on a compiler-generated copy and thus ignored.</source>
<target state="new">Making a mutable struct a readonly field can result in silent but significant problems as any mutatin to the instance will be done on a compiler-generated copy and thus ignored.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotUseMutableStructInReadonlyFieldMessage">
<source>Do not use mutable struct in readonly field</source>
<target state="new">Do not use mutable struct in readonly field</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotUseMutableStructInReadonlyFieldTitle">
<source>Do not use mutable struct in readonly field</source>
<target state="new">Do not use mutable struct in readonly field</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumShouldNotHaveDuplicatedValuesMessageDuplicatedBitwiseValuePart">
<source>The field reference '{0}' is duplicated in this bitwise initialization.</source>
<target state="translated">La référence de champ '{0}' est dupliquée dans cette initialisation au niveau du bit.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumShouldNotHaveDuplicatedValuesMessageDuplicatedValue">
<source>The enum member '{0}' has the same constant value '{1}' as member '{2}'.</source>
<target state="translated">Le membre enum '{0}' a la même valeur de constante '{1}' que le membre '{2}'.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumShouldNotHaveDuplicatedValuesTitle">
<source>Enums values should not be duplicated</source>
<target state="translated">Les valeurs enum ne doivent pas être dupliquées</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyMessageFinalizeOverride">
<source>Remove the finalizer from type '{0}', override Dispose(bool disposing), and put the finalization logic in the code path where 'disposing' is false. Otherwise, it might lead to duplicate Dispose invocations as the Base type '{1}' also provides a finalizer.</source>
<target state="translated">Supprimez le finaliseur du type '{0}', remplacez Dispose(bool disposing) et placez la logique de finalisation dans le chemin de code où 'disposing' est false. Sinon, vous risquez d'avoir des invocations de Dispose en double, car le type de base '{1}' fournit aussi un finaliseur.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="PropagateCancellationTokensWhenPossibleTitle">
<source>Propagate CancellationTokens When Possible</source>
<target state="translated">Propager CancellationTokens quand cela est possible</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="PropagateCancellationTokensWhenPossibleDescription">
<source>#N/A</source>
<target state="translated">#N/A</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="PropagateCancellationTokensWhenPossibleMessage">
<source>Propagate CancellationTokens When Possible</source>
<target state="translated">Propager CancellationTokens quand cela est possible</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotMixBlockingAndAsyncTitle">
<source>Don't Mix Blocking and Async</source>
<target state="translated">Ne pas mélanger bloquant et asynchrone</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotMixBlockingAndAsyncDescription">
<source>#N/A</source>
<target state="translated">#N/A</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotMixBlockingAndAsyncMessage">
<source>Don't Mix Blocking and Async</source>
<target state="translated">Ne pas mélanger bloquant et asynchrone</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="TypesThatOwnDisposableFieldsShouldBeDisposableTitle">
<source>Types that own disposable fields should be disposable</source>
<target state="translated">Les types qui ont des champs supprimables doivent être supprimables</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="TypesThatOwnDisposableFieldsShouldBeDisposableDescription">
<source>A class declares and implements an instance field that is a System.IDisposable type, and the class does not implement IDisposable. A class that declares an IDisposable field indirectly owns an unmanaged resource and should implement the IDisposable interface.</source>
<target state="translated">Une classe déclare et implémente un champ d'instance qui représente le type System.IDisposable, et la classe n'implémente pas IDisposable. Une classe qui déclare un champ IDisposable est indirectement propriétaire d'une ressource non managée et doit implémenter l'interface IDisposable.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="TypesThatOwnDisposableFieldsShouldBeDisposableMessageNonBreaking">
<source>Type '{0}' owns disposable field(s) '{1}' but is not disposable</source>
<target state="translated">Le type '{0}' a un ou plusieurs champs supprimables '{1}', mais n'est pas supprimable</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UseGenericEventHandlerInstancesTitle">
<source>Use generic event handler instances</source>
<target state="translated">Utiliser les instances du gestionnaire d'événements génériques</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumsShouldHaveZeroValueTitle">
<source>Enums should have zero value</source>
<target state="translated">Les enums doivent avoir la valeur zéro</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumsShouldHaveZeroValueDescription">
<source>The default value of an uninitialized enumeration, just as other value types, is zero. A nonflags-attributed enumeration should define a member by using the value of zero so that the default value is a valid value of the enumeration. If an enumeration that has the FlagsAttribute attribute applied defines a zero-valued member, its name should be ""None"" to indicate that no values have been set in the enumeration.</source>
<target state="translated">La valeur par défaut d'une énumération non initialisée, comme d'autres types valeur, est zéro. Une énumération attribuée sans indicateur doit définir un membre de valeur zéro pour que la valeur par défaut soit une valeur valide de l'énumération. Si une énumération à laquelle est appliqué l'attribut FlagsAttribute définit un membre de valeur zéro, son nom doit être "None" pour indiquer qu'aucune valeur n'a été définie dans l'énumération.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumsShouldHaveZeroValueMessageFlagsRename">
<source>In enum {0}, change the name of {1} to 'None'.</source>
<target state="translated">Dans l'enum {0}, changez le nom de {1} en 'None'.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumsShouldHaveZeroValueMessageFlagsMultipleZeros">
<source>Remove all members that have the value zero from {0} except for one member that is named 'None'.</source>
<target state="translated">Supprimez de {0} tous les membres ayant la valeur zéro, à l'exception d'un membre nommé 'None'.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumsShouldHaveZeroValueMessageNotFlagsNoZeroValue">
<source>Add a member to {0} that has a value of zero with a suggested name of 'None'.</source>
<target state="translated">Ajoutez un membre à {0} ayant la valeur zéro et le nom suggéré 'None'.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AbstractTypesShouldNotHaveConstructorsTitle">
<source>Abstract types should not have constructors</source>
<target state="translated">Les types abstract ne doivent pas avoir de constructeurs</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AbstractTypesShouldNotHaveConstructorsDescription">
<source>Constructors on abstract types can be called only by derived types. Because public constructors create instances of a type, and you cannot create instances of an abstract type, an abstract type that has a public constructor is incorrectly designed.</source>
<target state="translated">Les constructeurs des types abstract peuvent être appelés uniquement par des types dérivés. Comme les constructeurs publics créent les instances d'un type et que vous ne pouvez pas créer d'instances d'un type abstract, un type abstract doté d'un constructeur public ne correspond pas à un design correct.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AbstractTypesShouldNotHaveConstructorsMessage">
<source>Abstract type {0} should not have constructors</source>
<target state="translated">Le type abstract {0} ne doit pas avoir de constructeurs</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAssembliesWithClsCompliantTitle">
<source>Mark assemblies with CLSCompliant</source>
<target state="translated">Marquer les assemblys avec CLSCompliant</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAssembliesWithClsCompliantDescription">
<source>The Common Language Specification (CLS) defines naming restrictions, data types, and rules to which assemblies must conform if they will be used across programming languages. Good design dictates that all assemblies explicitly indicate CLS compliance by using CLSCompliantAttribute . If this attribute is not present on an assembly, the assembly is not compliant.</source>
<target state="translated">La spécification CLS (Common Language Specification) définit des restrictions de nommage, des types de données, ainsi que des règles auxquelles les assemblys doivent se conformer pour pouvoir être utilisés avec les langages de programmation. Un design est correct quand tous les assemblys indiquent explicitement la conformité CLS avec CLSCompliantAttribute. Si cet attribut n'est pas présent sur un assembly, l'assembly n'est pas conforme.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAssembliesWithClsCompliantMessage">
<source>Mark assemblies with CLSCompliant</source>
<target state="translated">Marquer les assemblys avec CLSCompliant</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAssembliesWithAssemblyVersionTitle">
<source>Mark assemblies with assembly version</source>
<target state="translated">Marquer les assemblys avec une version d'assembly</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAssembliesWithAssemblyVersionDescription">
<source>The .NET Framework uses the version number to uniquely identify an assembly, and to bind to types in strongly named assemblies. The version number is used together with version and publisher policy. By default, applications run only with the assembly version with which they were built.</source>
<target state="translated">Le .NET Framework utilise le numéro de version pour identifier un assembly de manière unique, ainsi que pour créer une liaison avec des types dans les assemblys portant un nom fort. Le numéro de version est utilisé conjointement avec la version et la stratégie d'éditeur. Par défaut, les applications s'exécutent uniquement avec la version d'assembly avec laquelle elles ont été générées.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAssembliesWithAssemblyVersionMessage">
<source>Mark assemblies with assembly version</source>
<target state="translated">Marquer les assemblys avec une version d'assembly</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAssembliesWithComVisibleTitle">
<source>Mark assemblies with ComVisible</source>
<target state="translated">Marquer les assemblys avec ComVisible</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAssembliesWithComVisibleDescription">
<source>ComVisibleAttribute determines how COM clients access managed code. Good design dictates that assemblies explicitly indicate COM visibility. COM visibility can be set for the whole assembly and then overridden for individual types and type members. If this attribute is not present, the contents of the assembly are visible to COM clients.</source>
<target state="translated">ComVisibleAttribute détermine la façon dont les clients COM accèdent à du code managé. Un design est correct quand les assemblys indiquent explicitement la visibilité COM. La visibilité COM peut être définie pour l'assembly tout entier, puis être remplacée pour des types et des membres de type individuels. Si cet attribut n'est pas présent, les clients COM peuvent voir le contenu de l'assembly.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAssembliesWithComVisibleMessageNoAttribute">
<source>Because {0} exposes externally visible types, mark it with ComVisible(false) at the assembly level and then mark all types within the assembly that should be exposed to COM clients with ComVisible(true).</source>
<target state="translated">Dans la mesure où {0} expose les types visibles de manière externe, marquez-le avec ComVisible(false) au niveau de l'assembly, puis marquez tous les types dans l'assembly qui doivent être exposés aux clients COM avec ComVisible(true).</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAssembliesWithComVisibleMessageAttributeTrue">
<source>Consider changing the ComVisible attribute on {0} to false, and opting in at the type level.</source>
<target state="translated">Changez éventuellement l'attribut ComVisible sur {0} en lui affectant la valeur false, puis intervenez au niveau du type.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAttributesWithAttributeUsageTitle">
<source>Mark attributes with AttributeUsageAttribute</source>
<target state="translated">Marquer les attributs avec AttributeUsageAttribute</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAttributesWithAttributeUsageDescription">
<source>When you define a custom attribute, mark it by using AttributeUsageAttribute to indicate where in the source code the custom attribute can be applied. The meaning and intended usage of an attribute will determine its valid locations in code.</source>
<target state="translated">Quand vous définissez un attribut personnalisé, marquez-le avec AttributeUsageAttribute pour indiquer où l'attribut personnalisé peut être appliqué dans le code source. La signification et l'utilisation prévue d'un attribut déterminent ses emplacements valides dans le code.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAttributesWithAttributeUsageMessageDefault">
<source>Specify AttributeUsage on {0}.</source>
<target state="translated">Spécifiez AttributeUsage sur {0}.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAttributesWithAttributeUsageMessageInherited">
<source>Even though attribute {0} inherits AttributeUsage from its base type, you should consider explicitly specifying AttributeUsage on the type to improve code readability and documentation.</source>
<target state="translated">Même si l'attribut {0} hérite de AttributeUsage à partir de son type de base, vous devez spécifier explicitement AttributeUsage sur le type pour améliorer la documentation et la lisibilité du code.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DefineAccessorsForAttributeArgumentsTitle">
<source>Define accessors for attribute arguments</source>
<target state="translated">Définir des accesseurs pour les arguments d'attribut</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DefineAccessorsForAttributeArgumentsDescription">
<source>Attributes can define mandatory arguments that must be specified when you apply the attribute to a target. These are also known as positional arguments because they are supplied to attribute constructors as positional parameters. For every mandatory argument, the attribute should also provide a corresponding read-only property so that the value of the argument can be retrieved at execution time. Attributes can also define optional arguments, which are also known as named arguments. These arguments are supplied to attribute constructors by name and should have a corresponding read/write property.</source>
<target state="translated">Les attributs peuvent définir des arguments obligatoires qui doivent être spécifiés quand vous appliquez l'attribut à une cible. Ceux-ci sont également appelés arguments positionnels, car ils sont fournis aux constructeurs d'attributs en tant que paramètres positionnels. Pour chaque argument obligatoire, l'attribut doit également fournir une propriété en lecture seule correspondante pour que la valeur de l'argument puisse être récupérée au moment de l'exécution. Les attributs peuvent également définir des arguments facultatifs, qui sont également appelés arguments nommés. Ces arguments sont fournis aux constructeurs d'attributs par nom et doivent disposer d'une propriété en lecture/écriture correspondante.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DefineAccessorsForAttributeArgumentsMessageDefault">
<source>Add a public read-only property accessor for positional argument {0} of Attribute {1}.</source>
<target state="translated">Ajoutez un accesseur de propriété en lecture seule pour l'argument positionnel {0} de l'attribut {1}.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DefineAccessorsForAttributeArgumentsMessageRemoveSetter">
<source>Remove the property setter from {0} or reduce its accessibility because it corresponds to positional argument {1}.</source>
<target state="translated">Supprimez la méthode setter de propriété de {0}, ou réduisez son accessibilité, car il correspond à l'argument positionnel {1}.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DefineAccessorsForAttributeArgumentsMessageIncreaseVisibility">
<source>If {0} is the property accessor for positional argument {1}, make it public.</source>
<target state="translated">Si {0} est l'accesseur de propriété pour l'argument positionnel {1}, déclarez-le public.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UsePropertiesWhereAppropriateTitle">
<source>Use properties where appropriate</source>
<target state="translated">Utiliser des propriétés quand cela est approprié</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UsePropertiesWhereAppropriateDescription">
<source>A public or protected method has a name that starts with ""Get"", takes no parameters, and returns a value that is not an array. The method might be a good candidate to become a property.</source>
<target state="translated">Le nom d'une méthode publique ou protégée commence par ""Get"", n'accepte aucun paramètre et retourne une valeur qui n'est pas un tableau. La méthode est susceptible de devenir une propriété.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UsePropertiesWhereAppropriateMessage">
<source>Use properties where appropriate</source>
<target state="translated">Utiliser des propriétés quand cela est approprié</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkEnumsWithFlagsTitle">
<source>Mark enums with FlagsAttribute</source>
<target state="translated">Marquer les enums avec FlagsAttribute</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkEnumsWithFlagsDescription">
<source>An enumeration is a value type that defines a set of related named constants. Apply FlagsAttribute to an enumeration when its named constants can be meaningfully combined.</source>
<target state="translated">Une énumération est un type valeur qui définit un ensemble de constantes nommées associées. Appliquez FlagsAttribute à une énumération quand ses constantes nommées peuvent être combinées de manière pertinente.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkEnumsWithFlagsMessage">
<source>Mark enums with FlagsAttribute</source>
<target state="translated">Marquer les enums avec FlagsAttribute</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="InterfaceMethodsShouldBeCallableByChildTypesTitle">
<source>Interface methods should be callable by child types</source>
<target state="translated">Les méthodes d'interface doivent pouvoir être appelées par les types enfants</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="InterfaceMethodsShouldBeCallableByChildTypesDescription">
<source>An unsealed externally visible type provides an explicit method implementation of a public interface and does not provide an alternative externally visible method that has the same name.</source>
<target state="translated">Un type unsealed visible de manière externe fournit une implémentation de méthode explicite d'une interface publique mais ne fournit aucune méthode de remplacement visible de manière externe ayant le même nom.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="InterfaceMethodsShouldBeCallableByChildTypesMessage">
<source>Make '{0}' sealed (a breaking change if this class has previously shipped), implement the method non-explicitly, or implement a new method that exposes the functionality of '{1}' and is visible to derived classes.</source>
<target state="translated">Affectez à '{0}' un type sealed (changement avec rupture, si cette classe existe déjà), implémentez la méthode de manière non explicite, ou implémentez une nouvelle méthode qui expose les fonctionnalités de '{1}' et qui est visible par les classes dérivées.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OverrideMethodsOnComparableTypesTitle">
<source>Override methods on comparable types</source>
<target state="translated">Remplacer les méthodes sur les types Comparable</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OverrideMethodsOnComparableTypesDescription">
<source>A public or protected type implements the System.IComparable interface. It does not override Object.Equals nor does it overload the language-specific operator for equality, inequality, less than, less than or equal, greater than or greater than or equal.</source>
<target state="translated">Un type public ou protégé implémente l'interface System.IComparable. Il ne remplace pas Object.Equals. De même, il ne surcharge pas l'opérateur égal à, différent de, inférieur à, inférieur ou égal à, supérieur à, supérieur ou égal à propre au langage.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OverrideMethodsOnComparableTypesMessageEquals">
<source>{0} should override Equals since it implements IComparable.</source>
<target state="translated">{0} doit remplacer Égal, car il implémente IComparable.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OverrideMethodsOnComparableTypesMessageOperator">
<source>{0} should define operator(s) '{1}' since it implements IComparable.</source>
<target state="translated">{0} doit définir le ou les opérateurs '{1}', car il implémente IComparable.</target>
<note>1 is a comma-separated list</note>
</trans-unit>
<trans-unit id="MovePInvokesToNativeMethodsClassTitle">
<source>Move pinvokes to native methods class</source>
<target state="translated">Déplacer les P/Invoke vers une classe NativeMethods</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MovePInvokesToNativeMethodsClassDescription">
<source>Platform Invocation methods, such as those that are marked by using the System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute attribute, or methods that are defined by using the Declare keyword in Visual Basic, access unmanaged code. These methods should be of the NativeMethods, SafeNativeMethods, or UnsafeNativeMethods class.</source>
<target state="translated">Les méthodes d'appel de code non managé, comme celles qui sont marquées avec l'attribut System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute, ou les méthodes définies à l'aide du mot clé Declare en Visual Basic, accèdent à du code non managé. Ces méthodes doivent se trouver dans l'une des classes suivantes : NativeMethods, SafeNativeMethods ou UnsafeNativeMethods.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MovePInvokesToNativeMethodsClassMessage">
<source>Move pinvokes to native methods class</source>
<target state="translated">Déplacer les P/Invoke vers une classe NativeMethods</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldDifferByMoreThanCaseTitle">
<source>Identifiers should differ by more than case</source>
<target state="translated">Les identificateurs ne doivent pas différer uniquement par leur casse</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldDifferByMoreThanCaseDescription">
<source>Identifiers for namespaces, types, members, and parameters cannot differ only by case because languages that target the common language runtime are not required to be case-sensitive.</source>
<target state="translated">Les identificateurs des espaces de noms, types, membres et paramètres ne peuvent pas différer uniquement par la casse, car les langages qui ciblent le Common Language Runtime ne sont pas tenus de la respecter.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldDifferByMoreThanCaseMessage">
<source>Names of '{0}' and '{1}' should differ by more than case.</source>
<target state="translated">Les noms de '{0}' et '{1}' ne doivent pas différer uniquement par leur casse.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldHaveCorrectPrefixTitle">
<source>Identifiers should have correct prefix</source>
<target state="translated">Les identificateurs doivent être dotés d'un préfixe correct</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldHaveCorrectPrefixDescription">
<source>The name of an externally visible interface does not start with an uppercase ""I"". The name of a generic type parameter on an externally visible type or method does not start with an uppercase ""T"".</source>
<target state="translated">Le nom d'une interface visible de manière externe ne commence pas par un ""I"" majuscule. Le nom d'un paramètre de type générique sur un type ou une méthode visible de manière externe ne commence pas par un ""T"" majuscule.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldHaveCorrectPrefixMessageInterface">
<source>Prefix interface name {0} with 'I'.</source>
<target state="translated">Faites précéder de la lettre 'I' le nom d'interface {0}.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldHaveCorrectPrefixMessageTypeParameter">
<source>Prefix generic type parameter name {0} with 'T'.</source>
<target state="translated">Faites précéder de la lettre 'T' le nom de paramètre de type générique {0}.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="NonConstantFieldsShouldNotBeVisibleTitle">
<source>Non-constant fields should not be visible</source>
<target state="translated">Les champs non constants ne doivent pas être visibles</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="NonConstantFieldsShouldNotBeVisibleDescription">
<source>Static fields that are neither constants nor read-only are not thread-safe. Access to such a field must be carefully controlled and requires advanced programming techniques to synchronize access to the class object.</source>
<target state="translated">Les champs static qui ne sont ni constants ni en lecture seule ne sont pas thread-safe. L'accès à un tel champ doit être soigneusement contrôlé et nécessite des techniques de programmation avancées pour synchroniser l'accès à l'objet de classe.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="NonConstantFieldsShouldNotBeVisibleMessage">
<source>Non-constant fields should not be visible</source>
<target state="translated">Les champs non constants ne doivent pas être visibles</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotMarkEnumsWithFlagsTitle">
<source>Do not mark enums with FlagsAttribute</source>
<target state="translated">Ne pas marquer les enums avec l'attribut FlagsAttribute</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotMarkEnumsWithFlagsDescription">
<source>An externally visible enumeration is marked by using FlagsAttribute, and it has one or more values that are not powers of two or a combination of the other defined values on the enumeration.</source>
<target state="translated">Une énumération visible de manière externe est marquée par FlagsAttribute. Elle a une ou plusieurs valeurs qui ne sont pas des puissances de deux ou une combinaison des autres valeurs définies dans l'énumération.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotMarkEnumsWithFlagsMessage">
<source>Do not mark enums with FlagsAttribute</source>
<target state="translated">Ne pas marquer les enums avec l'attribut FlagsAttribute</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OperatorOverloadsHaveNamedAlternatesTitle">
<source>Operator overloads have named alternates</source>
<target state="translated">Les surcharges d'opérateur offrent d'autres méthodes nommées</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OperatorOverloadsHaveNamedAlternatesDescription">
<source>An operator overload was detected, and the expected named alternative method was not found. The named alternative member provides access to the same functionality as the operator and is provided for developers who program in languages that do not support overloaded operators.</source>
<target state="translated">Une surcharge d'opérateur a été détectée, et la méthode de remplacement nommée attendue est introuvable. Le membre de remplacement nommé donne accès aux mêmes fonctionnalités que l'opérateur. Il est fourni aux développeurs qui programment dans les langages qui ne prennent pas en charge les opérateurs surchargés.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OperatorOverloadsHaveNamedAlternatesMessageDefault">
<source>Provide a method named '{0}' as a friendly alternate for operator {1}.</source>
<target state="translated">Fournissez une méthode nommée '{0}' comme solution de remplacement conviviale de l'opérateur {1}.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OperatorOverloadsHaveNamedAlternatesMessageProperty">
<source>Provide a property named '{0}' as a friendly alternate for operator {1}.</source>
<target state="translated">Fournissez une propriété nommée '{0}' comme solution de remplacement conviviale de l'opérateur {1}.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OperatorOverloadsHaveNamedAlternatesMessageMultiple">
<source>Provide a method named '{0}' or '{1}' as an alternate for operator {2}.</source>
<target state="translated">Fournissez une méthode nommée '{0}' ou '{1}' comme solution de remplacement de l'opérateur {2}.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OperatorOverloadsHaveNamedAlternatesMessageVisibility">
<source>Mark {0} as public because it is a friendly alternate for operator {1}.</source>
<target state="translated">Marquez {0} comme étant public, car il s'agit d'une solution de remplacement conviviale de l'opérateur {1}.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OperatorsShouldHaveSymmetricalOverloadsTitle">
<source>Operators should have symmetrical overloads</source>
<target state="translated">Les opérateurs doivent contenir des surcharges symétriques</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OperatorsShouldHaveSymmetricalOverloadsDescription">
<source>A type implements the equality or inequality operator and does not implement the opposite operator.</source>
<target state="translated">Un type implémente l'opérateur d'égalité ou d'inégalité, et n'implémente pas l'opérateur opposé.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OperatorsShouldHaveSymmetricalOverloadsMessage">
<source>Operators should have symmetrical overloads</source>
<target state="translated">Les opérateurs doivent contenir des surcharges symétriques</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="CollectionPropertiesShouldBeReadOnlyTitle">
<source>Collection properties should be read only</source>
<target state="translated">Les propriétés de collection doivent être en lecture seule</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="CollectionPropertiesShouldBeReadOnlyDescription">
<source>A writable collection property allows a user to replace the collection with a different collection. A read-only property stops the collection from being replaced but still allows the individual members to be set.</source>
<target state="translated">Une propriété de collection accessible en écriture permet à un utilisateur de remplacer la collection par une autre collection. Une propriété en lecture seule empêche le remplacement de la collection, mais permet quand même aux membres individuels d'être définis.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="CollectionPropertiesShouldBeReadOnlyMessage">
<source>Change '{0}' to be read-only by removing the property setter.</source>
<target state="translated">Supprimez la méthode setter de propriété pour que '{0}' soit en lecture seule.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OverloadOperatorEqualsOnOverridingValueTypeEqualsTitle">
<source>Overload operator equals on overriding value type Equals</source>
<target state="translated">Surcharger l'opérateur d'égalité en remplaçant ValueType.Equals</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OverloadOperatorEqualsOnOverridingValueTypeEqualsDescription">
<source>In most programming languages there is no default implementation of the equality operator (==) for value types. If your programming language supports operator overloads, you should consider implementing the equality operator. Its behavior should be identical to that of Equals</source>
<target state="translated">La plupart des langages de programmation n'ont aucune implémentation par défaut de l'opérateur d'égalité (==) pour les types valeur. Si votre langage de programmation prend en charge les surcharges d'opérateur, implémentez l'opérateur d'égalité. Son comportement doit être identique à celui de Equals</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OverloadOperatorEqualsOnOverridingValueTypeEqualsMessage">
<source>Overload operator equals on overriding value type Equals</source>
<target state="translated">Surcharger l'opérateur d'égalité en remplaçant ValueType.Equals</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="PassSystemUriObjectsInsteadOfStringsTitle">
<source>Pass system uri objects instead of strings</source>
<target state="translated">Passer des objets d'URI système à la place de chaînes</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="PassSystemUriObjectsInsteadOfStringsDescription">
<source>A call is made to a method that has a string parameter whose name contains "uri", "URI", "urn", "URN", "url", or "URL". The declaring type of the method contains a corresponding method overload that has a System.Uri parameter.</source>
<target state="translated">Un appel à une méthode doté d'un paramètre de chaîne dont le nom contient "uri", "URI", "urn", "URN", "url" ou "URL" est effectué. Le type déclarant de la méthode contient une surcharge de méthode correspondante dotée d'un paramètre System.Uri.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="PassSystemUriObjectsInsteadOfStringsMessage">
<source>Modify '{0}' to call '{1}' instead of '{2}'.</source>
<target state="translated">Modifiez '{0}' pour appeler '{1}' au lieu de '{2}'.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIEquatableWhenOverridingObjectEqualsTitle">
<source>Type {0} should implement IEquatable<T> because it overrides Equals</source>
<target state="translated">Le type {0} doit implémenter IEquatable<T>, car il remplace Equals</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIEquatableWhenOverridingObjectEqualsMessage">
<source>Implement IEquatable when overriding Object.Equals</source>
<target state="translated">Implémenter IEquatable au moment de remplacer Object.Equals</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="CancellationTokenParametersMustComeLastTitle">
<source>CancellationToken parameters must come last</source>
<target state="translated">Les paramètres CancellationToken doivent venir en dernier</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="CancellationTokenParametersMustComeLastMessage">
<source>Method '{0}' should take CancellationToken as the last parameter</source>
<target state="translated">La méthode '{0}' doit accepter CancellationToken en tant que dernier paramètre</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ConstructorMakeNoninheritableBaseClassInheritableTitle">
<source>Constructor make noninheritable base class inheritable</source>
<target state="translated">Le constructeur fait de la classe de base noninheritable une classe inheritable</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ConstructorMakeNoninheritableBaseClassInheritableDescription">
<source>When a base class is noninheritable because its constructor is internal, a derived class should not make it inheritable by having a public or protected constructor.</source>
<target state="translated">Quand une classe de base est noninheritable, car son constructeur est interne, une classe dérivée ne doit pas la rendre inheritable en ayant un constructeur public ou protégé.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ConstructorMakeNoninheritableBaseClassInheritableMessage">
<source>Constructor make noninheritable base class inheritable</source>
<target state="translated">Le constructeur fait de la classe de base noninheritable une classe inheritable</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldNotContainTypeNamesTitle">
<source>Identifier contains type name</source>
<target state="translated">L'identificateur contient le nom de type</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldNotContainTypeNamesDescription">
<source>Names of parameters and members are better used to communicate their meaning than to describe their type, which is expected to be provided by development tools. For names of members, if a data type name must be used, use a language-independent name instead of a language-specific one.</source>
<target state="translated">Les noms de paramètres et de membres sont plus utiles pour indiquer leur signification que pour décrire leur type, ce qui est censé être effectué par les outils de développement. Pour les noms de membres, si un nom de type de données doit être employé, utilisez un nom indépendant des langages au lieu d'un nom spécifique à un langage.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldNotContainTypeNamesMessage">
<source>Identifier '{0}' contains type name</source>
<target state="translated">L'identificateur '{0}' contient le nom de type</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="CreatePropertyAccessorForParameter">
<source>Create a property accessor.</source>
<target state="translated">Créez un accesseur de propriété.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MakeGetterPublic">
<source>Make the getter of the property public</source>
<target state="translated">Rendre publique la méthode getter de la propriété</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MakeSetterNonPublic">
<source>Make the setter of the property non-public</source>
<target state="translated">Rendre non publique la méthode setter de la propriété</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AddAssemblyLevelComVisibleFalse">
<source>Because {0} exposes externally visible types, mark it with ComVisible(false) at the assembly level and then mark all types within the assembly that should be exposed to COM clients with ComVisible(true).</source>
<target state="translated">Dans la mesure où {0} expose les types visibles de manière externe, marquez-le avec ComVisible(false) au niveau de l'assembly, puis marquez tous les types dans l'assembly qui doivent être exposés aux clients COM avec ComVisible(true).</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ChangeAssemblyLevelComVisibleToFalse">
<source>Consider changing the ComVisible attribute on {0} to false, and opting in at the type level.</source>
<target state="translated">Changez éventuellement l'attribut ComVisible sur {0} en lui affectant la valeur false, puis intervenez au niveau du type.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementComparable">
<source>Implement Equality and Comparison methods and operators</source>
<target state="translated">Implémenter les méthodes et opérateurs d'égalité et de comparaison</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementEquatable">
<source>Implement IEquatable</source>
<target state="translated">Implémenter IEquatable</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableInterface">
<source>Implement IDisposable Interface</source>
<target state="translated">Implémenter l'interface IDisposable</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotMarkEnumsWithFlagsCodeFix">
<source>Remove FlagsAttribute from enum.</source>
<target state="translated">Supprimez FlagsAttribute de l'enum.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkEnumsWithFlagsCodeFix">
<source>Apply FlagsAttribute to enum.</source>
<target state="translated">Appliquez FlagsAttribute à l'enum.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumsShouldZeroValueFlagsMultipleZeroCodeFix">
<source>Remove all members that have the value zero except for one member that is named 'None'.</source>
<target state="translated">Supprimez tous les membres ayant la valeur zéro, à l'exception d'un membre nommé 'None'.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumsShouldZeroValueFlagsRenameCodeFix">
<source>Rename zero-valued enum field to 'None'.</source>
<target state="translated">Renommez le champ enum ayant la valeur zéro à l'aide de 'None'.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumsShouldZeroValueNotFlagsNoZeroValueCodeFix">
<source>Add a zero-valued member 'None' to enum.</source>
<target state="translated">Ajoutez un membre 'None' ayant la valeur zéro à l'enum.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AbstractTypesShouldNotHavePublicConstructorsCodeFix">
<source>Change the accessibility of public constructors to protected.</source>
<target state="translated">Changez l'accessibilité des constructeurs publics en protected.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotDeclareStaticMembersOnGenericTypesTitle">
<source>Do not declare static members on generic types</source>
<target state="translated">Ne pas déclarer de membres comme étant static sur les types génériques</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotDeclareStaticMembersOnGenericTypesDescription">
<source>When a static member of a generic type is called, the type argument must be specified for the type. When a generic instance member that does not support inference is called, the type argument must be specified for the member. In these two cases, the syntax for specifying the type argument is different and easily confused.</source>
<target state="translated">Quand un membre statique d'un type générique est appelé, l'argument de type doit être spécifié pour le type. Quand un membre d'instance générique qui ne prend pas en charge l'inférence est appelé, l'argument de type doit être spécifié pour le membre. Dans ces deux cas, la syntaxe permettant de spécifier l'argument de type est différente et facile à confondre.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotDeclareStaticMembersOnGenericTypesMessage">
<source>Do not declare static members on generic types</source>
<target state="translated">Ne pas déclarer de membres comme étant static sur les types génériques</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="CollectionsShouldImplementGenericInterfaceTitle">
<source>Generic interface should also be implemented</source>
<target state="needs-review-translation">Les collections doivent implémenter une interface générique</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="CollectionsShouldImplementGenericInterfaceDescription">
<source>To broaden the usability of a type, implement one of the generic interfaces. This is especially true for collections as they can then be used to populate generic collection types.</source>
<target state="needs-review-translation">Pour étendre la facilité d'utilisation d'une collection, implémentez l'une des interfaces de collection génériques. Vous pouvez ensuite utiliser la collection pour remplir les types de collection génériques.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="CollectionsShouldImplementGenericInterfaceMessage">
<source>Type '{0}' directly or indirectly inherits '{1}' without implementing '{2}'. Publicly-visible types should implement the generic version to broaden usability.</source>
<target state="needs-review-translation">La collection '{0}' hérite directement ou indirectement de '{1}' sans implémenter '{2}'. Les collections visibles par tous doivent implémenter la version générique pour en étendre l'usage.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumStorageShouldBeInt32Title">
<source>Enum Storage should be Int32</source>
<target state="translated">Le stockage d'enum doit être de type Int32</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumStorageShouldBeInt32Description">
<source>An enumeration is a value type that defines a set of related named constants. By default, the System.Int32 data type is used to store the constant value. Although you can change this underlying type, it is not required or recommended for most scenarios.</source>
<target state="translated">Une énumération est un type valeur qui définit un ensemble de constantes nommées associées. Par défaut, le type de données System.Int32 sert à stocker la valeur de la constante. Bien que vous puissiez changer ce type sous-jacent, il n'est pas obligatoire ou recommandé dans la plupart des scénarios.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumStorageShouldBeInt32Message">
<source>If possible, make the underlying type of {0} System.Int32 instead of {1}.</source>
<target state="translated">Si possible, faites en sorte que le type sous-jacent de {0} soit System.Int32 au lieu de {1}.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UseEventsWhereAppropriateTitle">
<source>Use events where appropriate</source>
<target state="translated">Utiliser des événements quand cela est approprié</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UseEventsWhereAppropriateDescription">
<source>This rule detects methods that have names that ordinarily would be used for events. If a method is called in response to a clearly defined state change, the method should be invoked by an event handler. Objects that call the method should raise events instead of calling the method directly.</source>
<target state="translated">Cette règle détecte les méthodes dont les noms sont généralement utilisés pour des événements. Si une méthode est appelée en réponse à un changement d'état défini de manière claire, la méthode doit être appelée par un gestionnaire d'événements. Les objets qui appellent la méthode doivent déclencher des événements au lieu d'appeler directement la méthode.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UseEventsWhereAppropriateMessage">
<source>Consider making '{0}' an event.</source>
<target state="translated">Faites de '{0}' un événement.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementStandardExceptionConstructorsTitle">
<source>Implement standard exception constructors</source>
<target state="translated">Implémenter des constructeurs d'exception standard</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementStandardExceptionConstructorsDescription">
<source>Failure to provide the full set of constructors can make it difficult to correctly handle exceptions.</source>
<target state="translated">Si vous ne fournissez pas le jeu complet de constructeurs, cela peut compliquer la prise en charge appropriée des exceptions.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementStandardExceptionConstructorsMessageMissingConstructor">
<source>Add the following constructor to {0}: {1}.</source>
<target state="translated">Ajoutez le constructeur suivant à {0} : {1}.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementStandardExceptionConstructorsMessageAccessibility">
<source>Change the accessibility of {0} to {1}.</source>
<target state="translated">Changez l'accessibilité de {0} en {1}.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="NestedTypesShouldNotBeVisibleTitle">
<source>Nested types should not be visible</source>
<target state="translated">Les types imbriqués ne doivent pas être visibles</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="NestedTypesShouldNotBeVisibleDescription">
<source>A nested type is a type that is declared in the scope of another type. Nested types are useful to encapsulate private implementation details of the containing type. Used for this purpose, nested types should not be externally visible.</source>
<target state="translated">Un type imbriqué est un type déclaré dans la portée d'un autre type. Les types imbriqués permettent d'encapsuler les détails de l'implémentation privée du type conteneur. Utilisés à cette fin, les types imbriqués ne doivent pas être visibles de manière externe.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="NestedTypesShouldNotBeVisibleMessageDefault">
<source>Do not nest type {0}. Alternatively, change its accessibility so that it is not externally visible.</source>
<target state="translated">N'imbriquez pas le type {0}. Vous pouvez aussi changer son accessibilité pour qu'il ne soit pas visible de manière externe.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="NestedTypesShouldNotBeVisibleMessageVisualBasicModule">
<source>Do not nest type {0}. Alternatively, change its accessibility so that it is not externally visible. If this type is defined in a Visual Basic Module, it will be considered a nested type to other .NET languages. In that case, consider moving the type outside of the Module.</source>
<target state="translated">N'imbriquez pas le type {0}. Vous pouvez aussi changer son accessibilité pour qu'il ne soit pas visible de manière externe. Si ce type est défini dans un module Visual Basic, il est considéré comme un type imbriqué dans d'autres langages .NET. Dans ce cas, déplacez le type en dehors du module.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AvoidEmptyInterfacesTitle">
<source>Avoid empty interfaces</source>
<target state="translated">Éviter les interfaces vides</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AvoidEmptyInterfacesDescription">
<source>Interfaces define members that provide a behavior or usage contract. The functionality that is described by the interface can be adopted by any type, regardless of where the type appears in the inheritance hierarchy. A type implements an interface by providing implementations for the members of the interface. An empty interface does not define any members; therefore, it does not define a contract that can be implemented.</source>
<target state="translated">Les interfaces définissent les membres qui fournissent un comportement ou un contrat d'utilisation. Les fonctionnalités décrites par l'interface peuvent être adoptées par n'importe quel type, quelle que soit sa place dans la hiérarchie d'héritage. Un type implémente une interface en fournissant des implémentations pour les membres de celle-ci. Une interface vide ne définit aucun membre. Elle ne définit donc aucun contrat pouvant être implémenté.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AvoidEmptyInterfacesMessage">
<source>Avoid empty interfaces</source>
<target state="translated">Éviter les interfaces vides</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ProvideObsoleteAttributeMessageTitle">
<source>Provide ObsoleteAttribute message</source>
<target state="translated">Fournir un message ObsoleteAttribute</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ProvideObsoleteAttributeMessageDescription">
<source>A type or member is marked by using a System.ObsoleteAttribute attribute that does not have its ObsoleteAttribute.Message property specified. When a type or member that is marked by using ObsoleteAttribute is compiled, the Message property of the attribute is displayed. This gives the user information about the obsolete type or member.</source>
<target state="translated">Un type ou un membre est marqué à l'aide d'un attribut System.ObsoleteAttribute dont la propriété ObsoleteAttribute.Message n'est pas spécifiée. Quand un type ou un membre marqué à l'aide de ObsoleteAttribute est compilé, la propriété Message de l'attribut s'affiche. Cela fournit à l'utilisateur des informations sur le type ou le membre obsolète.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ProvideObsoleteAttributeMessageMessage">
<source>Provide a message for the ObsoleteAttribute that marks {0} as Obsolete</source>
<target state="translated">Fournir un message pour l'attribut ObsoleteAttribute qui marque {0} comme étant obsolète</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="PropertiesShouldNotBeWriteOnlyTitle">
<source>Properties should not be write only</source>
<target state="translated">Les propriétés ne doivent pas être en écriture seule</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="PropertiesShouldNotBeWriteOnlyDescription">
<source>Although it is acceptable and often necessary to have a read-only property, the design guidelines prohibit the use of write-only properties. This is because letting a user set a value, and then preventing the user from viewing that value, does not provide any security. Also, without read access, the state of shared objects cannot be viewed, which limits their usefulness.</source>
<target state="translated">Bien qu'il soit acceptable et souvent nécessaire d'avoir une propriété en lecture seule, les recommandations de design interdisent l'utilisation de propriétés en écriture seule. Le fait de permettre à un utilisateur de définir une valeur et de l'empêcher ensuite de la consulter n'offre aucune garantie de sécurité De plus, sans accès en lecture, l'état des objets partagés n'est pas consultable, ce qui limite leur utilité.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="PropertiesShouldNotBeWriteOnlyMessageAddGetter">
<source>Because property {0} is write-only, either add a property getter with an accessibility that is greater than or equal to its setter or convert this property into a method.</source>
<target state="translated">Dans la mesure où la propriété {0} est en écriture seule, ajoutez une méthode getter de propriété avec une accessibilité supérieure ou égale à celle de sa méthode setter, ou convertissez cette propriété en méthode.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="PropertiesShouldNotBeWriteOnlyMessageMakeMoreAccessible">
<source>Because the property getter for {0} is less visible than its setter, either increase the accessibility of its getter or decrease the accessibility of its setter.</source>
<target state="translated">Dans la mesure où la méthode getter de propriété pour {0} est moins visible que sa méthode setter, augmentez l'accessibilité de sa méthode getter ou diminuez celle de sa méthode setter.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DeclareTypesInNamespacesTitle">
<source>Declare types in namespaces</source>
<target state="translated">Déclarer les types dans des espaces de noms</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DeclareTypesInNamespacesDescription">
<source>Types are declared in namespaces to prevent name collisions and as a way to organize related types in an object hierarchy.</source>
<target state="translated">Les types sont déclarés dans les espaces de noms pour empêcher les collisions de nommage, ainsi que pour organiser les types connexes dans une hiérarchie d'objets.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DeclareTypesInNamespacesMessage">
<source>Declare types in namespaces</source>
<target state="translated">Déclarer les types dans des espaces de noms</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotDeclareVisibleInstanceFieldsTitle">
<source>Do not declare visible instance fields</source>
<target state="translated">Ne pas déclarer de champs d'instances visibles</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotDeclareVisibleInstanceFieldsDescription">
<source>The primary use of a field should be as an implementation detail. Fields should be private or internal and should be exposed by using properties.</source>
<target state="translated">Un champ est utilisé principalement en tant que détail d'implémentation. Les champs doivent être private ou internal, et doivent être exposés à l'aide de propriétés.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotDeclareVisibleInstanceFieldsMessage">
<source>Do not declare visible instance fields</source>
<target state="translated">Ne pas déclarer de champs d'instances visibles</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UriParametersShouldNotBeStringsTitle">
<source>Uri parameters should not be strings</source>
<target state="translated">Les paramètres de Uri ne doivent pas être des chaînes</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UriParametersShouldNotBeStringsDescription">
<source>If a method takes a string representation of a URI, a corresponding overload should be provided that takes an instance of the URI class, which provides these services in a safe and secure manner.</source>
<target state="translated">Si une méthode accepte une représentation sous forme de chaîne d'un URI, vous devez fournir une surcharge correspondante qui accepte une instance de la classe URI, laquelle fournit ces services de manière sûre et sécurisée.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UriParametersShouldNotBeStringsMessage">
<source>Change the type of parameter {0} of method {1} from string to System.Uri, or provide an overload to {1} that allows {0} to be passed as a System.Uri object.</source>
<target state="translated">Changez le type de paramètre {0} de la méthode {1}, de string à System.Uri, ou fournissez une surcharge de {1}, qui autorise le passage de {0} en tant qu'objet System.Uri.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UriReturnValuesShouldNotBeStringsTitle">
<source>Uri return values should not be strings</source>
<target state="translated">Les valeurs de retour de Uri ne doivent pas être des chaînes</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UriReturnValuesShouldNotBeStringsDescription">
<source>This rule assumes that the method returns a URI. A string representation of a URI is prone to parsing and encoding errors, and can lead to security vulnerabilities. The System.Uri class provides these services in a safe and secure manner.</source>
<target state="translated">Cette règle suppose que la méthode retourne un URI. Une représentation sous forme de chaîne d'un URI est sujette aux erreurs d'analyse et d'encodage. De plus, elle peut entraîner des failles de sécurité. La classe System.Uri fournit ces services de manière sûre et sécurisée.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UriReturnValuesShouldNotBeStringsMessage">
<source>Change the return type of method {0} from string to System.Uri.</source>
<target state="translated">Changez le type de retour de la méthode {0}, de string à System.Uri.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UriPropertiesShouldNotBeStringsTitle">
<source>Uri properties should not be strings</source>
<target state="translated">Les propriétés Uri ne doivent pas être des chaînes</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UriPropertiesShouldNotBeStringsDescription">
<source>This rule assumes that the property represents a Uniform Resource Identifier (URI). A string representation of a URI is prone to parsing and encoding errors, and can lead to security vulnerabilities. The System.Uri class provides these services in a safe and secure manner.</source>
<target state="translated">Cette règle suppose que la propriété représente un URI (Uniform Resource Identifier). Une représentation sous forme de chaîne d'un URI est sujette aux erreurs d'analyse et d'encodage. De plus, elle peut entraîner des failles de sécurité. La classe System.Uri fournit ces services de manière sûre et sécurisée.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UriPropertiesShouldNotBeStringsMessage">
<source>Change the type of property {0} from string to System.Uri.</source>
<target state="translated">Changez le type de la propriété {0}, de string à System.Uri.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyTitle">
<source>Implement IDisposable Correctly</source>
<target state="translated">Implémenter IDisposable correctement</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyDescription">
<source>All IDisposable types should implement the Dispose pattern correctly.</source>
<target state="translated">Tous les types IDisposable doivent implémenter le modèle Dispose correctement.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyMessageIDisposableReimplementation">
<source>Remove IDisposable from the list of interfaces implemented by '{0}' as it is already implemented by base type '{1}'.</source>
<target state="translated">Supprimez IDisposable de la liste des interfaces implémentées par '{0}', car elle est déjà implémentée par le type de base '{1}'.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyMessageDisposeOverride">
<source>Remove '{0}', override Dispose(bool disposing), and put the dispose logic in the code path where 'disposing' is true.</source>
<target state="translated">Supprimez '{0}', remplacez Dispose(bool disposing) et placez la logique dispose dans le chemin de code où 'disposing' est true.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyMessageDisposeSignature">
<source>Ensure that '{0}' is declared as public and sealed.</source>
<target state="translated">Vérifiez que '{0}' est déclaré comme public et sealed.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyMessageRenameDispose">
<source>Rename '{0}' to 'Dispose' and ensure that it is declared as public and sealed.</source>
<target state="translated">Renommez '{0}' en 'Dispose' et vérifiez qu'il est déclaré comme public et sealed.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyMessageDisposeBoolSignature">
<source>Ensure that '{0}' is declared as protected, virtual, and unsealed.</source>
<target state="translated">Vérifiez que '{0}' est déclaré comme protégé, virtuel et unsealed.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyMessageDisposeImplementation">
<source>Modify '{0}' so that it calls Dispose(true), then calls GC.SuppressFinalize on the current object instance ('this' or 'Me' in Visual Basic), and then returns.</source>
<target state="translated">Modifez '{0}' pour qu'il appelle Dispose(true), puis GC.SuppressFinalize sur l'instance d'objet actuelle ('this' ou 'Me' en Visual Basic), puis retourne un résultat.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyMessageFinalizeImplementation">
<source>Modify '{0}' so that it calls Dispose(false) and then returns.</source>
<target state="translated">Modifiez '{0}' pour qu'il appelle Dispose(false), puis retourne un résultat.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyMessageProvideDisposeBool">
<source>Provide an overridable implementation of Dispose(bool) on '{0}' or mark the type as sealed. A call to Dispose(false) should only clean up native resources. A call to Dispose(true) should clean up both managed and native resources.</source>
<target state="translated">Fournissez une implémentation remplaçable de Dispose(bool) sur '{0}' ou marquez le type comme sealed. Un appel à Dispose(false) doit uniquement nettoyer les ressources natives. Un appel à Dispose(true) doit nettoyer les ressources natives et managées.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ExceptionsShouldBePublicTitle">
<source>Exceptions should be public</source>
<target state="translated">Les exceptions doivent être publiques</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ExceptionsShouldBePublicDescription">