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<body>
<trans-unit id="AppendConfigureAwaitTrue">
<source>Append .ConfigureAwait(true)</source>
<target state="translated">Accoda .ConfigureAwait(true)</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AssigningSymbolAndItsMemberInSameStatementDescription">
<source>Assigning to a symbol and its member (field/property) in the same statement is not recommended. It is not clear if the member access was intended to use symbol's old value prior to the assignment or new value from the assignment in this statement. For clarity, consider splitting the assignments into separate statements.</source>
<target state="translated">È consigliabile evitare l'assegnazione a un simbolo e al relativo membro (campo/proprietà) nella stessa istruzione. Non è chiaro se per l'accesso ai membri si intendeva usare il valore precedente del simbolo prima dell'assegnazione o il nuovo valore dell'assegnazione in questa istruzione. Per chiarezza, provare a dividere le assegnazioni in istruzioni separate.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AssigningSymbolAndItsMemberInSameStatementMessage">
<source>Symbol '{0}' and its member '{1}' are both assigned in the same statement. You are at risk of assigning the member of an unintended object.</source>
<target state="translated">Il simbolo '{0}' e il relativo membro '{1}' sono entrambi assegnati nella stessa istruzione. Si corre il rischio di assegnare il membro di un oggetto non previsto.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AssigningSymbolAndItsMemberInSameStatementTitle">
<source>Assigning symbol and its member in the same statement.</source>
<target state="translated">Assegnazione del simbolo e del relativo membro nella stessa istruzione.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AvoidAsyncVoidTitle">
<source>Avoid Async Void</source>
<target state="translated">Evitare metodi asincroni void</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AvoidAsyncVoidDescription">
<source>#N/A</source>
<target state="translated">#N/A</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AvoidAsyncVoidMessage">
<source>Avoid Async Void</source>
<target state="translated">Evitare metodi asincroni void</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AsyncMethodNamesShouldEndInAsyncTitle">
<source>Async Method Names Should End in Async</source>
<target state="translated">I nomi di metodi asincroni devono terminare con Async</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AsyncMethodNamesShouldEndInAsyncDescription">
<source>#N/A</source>
<target state="translated">#N/A</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AsyncMethodNamesShouldEndInAsyncMessage">
<source>Async Method Names Should End in Async</source>
<target state="translated">I nomi di metodi asincroni devono terminare con Async</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AvoidInfiniteRecursionMessageMaybe">
<source>Do not assign the property within its setter. This call might result in an infinite recursion.</source>
<target state="translated">Non assegnare la proprietà all'interno del relativo setter. Questa chiamata potrebbe causare una ricorsione infinita.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AvoidInfiniteRecursionMessageSure">
<source>Do not assign the property within its setter. This call will result in an infinite recursion.</source>
<target state="translated">Non assegnare la proprietà all'interno del relativo setter. Questa chiamata causerà una ricorsione infinita.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AvoidInfiniteRecursionTitle">
<source>Avoid infinite recursion</source>
<target state="translated">Evitare la ricorsione infinita</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AvoidOutParametersDescription">
<source>Passing types by reference (using 'out' or 'ref') requires experience with pointers, understanding how value types and reference types differ, and handling methods with multiple return values. Also, the difference between 'out' and 'ref' parameters is not widely understood.</source>
<target state="translated">Oltre all'esperienza con i puntatori, per passare tipi per riferimento (con 'out' o 'ref'), è necessario comprendere le differenze tra tipi valore e tipi riferimento e gestire i metodi con più valori restituiti. Anche la differenza tra parametri 'out' e 'ref' non è del tutto compresa.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AvoidOutParametersMessage">
<source>Avoid 'out' parameters as they are not designed for general audience.</source>
<target state="translated">Evitare i parametri 'out' perché non sono progettati per utenti generici.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AvoidOutParametersTitle">
<source>Avoid out parameters</source>
<target state="translated">Evitare parametri out</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotCatchGeneralExceptionTypesDescription">
<source>A general exception such as System.Exception or System.SystemException or a disallowed exception type is caught in a catch statement, or a general catch clause is used. General and disallowed exceptions should not be caught.</source>
<target state="translated">In un'istruzione catch è stato rilevato un tipo di eccezione non consentito o un'eccezione generale, come System.Exception o System.SystemException, oppure viene usata una clausola catch generale. Le eccezioni generali e non consentite non dovrebbero essere rilevate.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotCatchGeneralExceptionTypesMessage">
<source>Modify '{0}' to catch a more specific allowed exception type, or rethrow the exception.</source>
<target state="translated">Modificare '{0}' in modo da rilevare un tipo di eccezione consentito più specifico o generare di nuovo l'eccezione.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotCatchGeneralExceptionTypesTitle">
<source>Do not catch general exception types</source>
<target state="translated">Non rilevare tipi di eccezione generali</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotPassAsyncLambdasAsVoidReturningDelegateTypesTitle">
<source>Don't Pass Async Lambdas as Void Returning Delegate Types</source>
<target state="translated">Non passare espressioni lambda asincrone come tipi delegati che restituiscono void</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotPassAsyncLambdasAsVoidReturningDelegateTypesDescription">
<source>#N/A</source>
<target state="translated">#N/A</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotPassAsyncLambdasAsVoidReturningDelegateTypesMessage">
<source>Don't Pass Async Lambdas as Void Returning Delegate Types</source>
<target state="translated">Non passare espressioni lambda asincrone come tipi delegati che restituiscono void</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotPrefixEnumValuesWithTypeNameDescription">
<source>An enumeration's values should not start with the type name of the enumeration.</source>
<target state="translated">I valori di un'enumerazione non devono iniziare con il nome del tipo dell'enumerazione.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotPrefixEnumValuesWithTypeNameMessage">
<source>Do not prefix enum values with the name of the enum type '{0}'. </source>
<target state="translated">Non aggiungere il nome del tipo enumerazione '{0}' come prefisso in valori di enumerazione.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotPrefixEnumValuesWithTypeNameTitle">
<source>Do not prefix enum values with type name</source>
<target state="translated">Non aggiungere nomi di tipo come prefisso in valori di enumerazione</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotStoreAsyncLambdasAsVoidReturningDelegateTypesTitle">
<source>Don't Store Async Lambdas as Void Returning Delegate Types</source>
<target state="translated">Non archiviare espressioni lambda asincrone come tipi delegati che restituiscono void</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotStoreAsyncLambdasAsVoidReturningDelegateTypesDescription">
<source>#N/A</source>
<target state="translated">#N/A</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotStoreAsyncLambdasAsVoidReturningDelegateTypesMessage">
<source>Don't Store Async Lambdas as Void Returning Delegate Types</source>
<target state="translated">Non archiviare espressioni lambda asincrone come tipi delegati che restituiscono void</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotUseMutableStructInReadonlyFieldDescription">
<source>Making a mutable struct a readonly field can result in silent but significant problems as any mutatin to the instance will be done on a compiler-generated copy and thus ignored.</source>
<target state="new">Making a mutable struct a readonly field can result in silent but significant problems as any mutatin to the instance will be done on a compiler-generated copy and thus ignored.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotUseMutableStructInReadonlyFieldMessage">
<source>Do not use mutable struct in readonly field</source>
<target state="new">Do not use mutable struct in readonly field</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotUseMutableStructInReadonlyFieldTitle">
<source>Do not use mutable struct in readonly field</source>
<target state="new">Do not use mutable struct in readonly field</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumShouldNotHaveDuplicatedValuesMessageDuplicatedBitwiseValuePart">
<source>The field reference '{0}' is duplicated in this bitwise initialization.</source>
<target state="translated">Il riferimento al campo '{0}' è duplicato in questa inizializzazione bit per bit.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumShouldNotHaveDuplicatedValuesMessageDuplicatedValue">
<source>The enum member '{0}' has the same constant value '{1}' as member '{2}'.</source>
<target state="translated">Il membro di enumerazione '{0}' ha lo stesso valore costante '{1}' del membro '{2}'.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumShouldNotHaveDuplicatedValuesTitle">
<source>Enums values should not be duplicated</source>
<target state="translated">I valori di enumerazione non devono essere duplicati</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyMessageFinalizeOverride">
<source>Remove the finalizer from type '{0}', override Dispose(bool disposing), and put the finalization logic in the code path where 'disposing' is false. Otherwise, it might lead to duplicate Dispose invocations as the Base type '{1}' also provides a finalizer.</source>
<target state="translated">Rimuovere il finalizzatore dal tipo '{0}', eseguire l'override di Dispose(bool disposing) e inserire la logica di finalizzazione nel percorso del codice in cui 'disposing' è false. In caso contrario, potrebbero verificarsi chiamate duplicate a Dispose perché il tipo di base '{1}' fornisce anche un finalizzatore.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="PropagateCancellationTokensWhenPossibleTitle">
<source>Propagate CancellationTokens When Possible</source>
<target state="translated">Propagare parametri CancellationToken quando possibile</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="PropagateCancellationTokensWhenPossibleDescription">
<source>#N/A</source>
<target state="translated">#N/A</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="PropagateCancellationTokensWhenPossibleMessage">
<source>Propagate CancellationTokens When Possible</source>
<target state="translated">Propagare parametri CancellationToken quando possibile</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotMixBlockingAndAsyncTitle">
<source>Don't Mix Blocking and Async</source>
<target state="translated">Non combinare codice di blocco e asincrono</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotMixBlockingAndAsyncDescription">
<source>#N/A</source>
<target state="translated">#N/A</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotMixBlockingAndAsyncMessage">
<source>Don't Mix Blocking and Async</source>
<target state="translated">Non combinare codice di blocco e asincrono</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="TypesThatOwnDisposableFieldsShouldBeDisposableTitle">
<source>Types that own disposable fields should be disposable</source>
<target state="translated">I tipi proprietari di campi Disposable devono essere Disposable</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="TypesThatOwnDisposableFieldsShouldBeDisposableDescription">
<source>A class declares and implements an instance field that is a System.IDisposable type, and the class does not implement IDisposable. A class that declares an IDisposable field indirectly owns an unmanaged resource and should implement the IDisposable interface.</source>
<target state="translated">Una classe dichiara e implementa un campo di istanza che è un tipo System.IDisposable, ma non implementa IDisposable. Una classe che dichiara un campo IDisposable è indirettamente proprietaria di una risorsa non gestita e deve implementare l'interfaccia IDisposable.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="TypesThatOwnDisposableFieldsShouldBeDisposableMessageNonBreaking">
<source>Type '{0}' owns disposable field(s) '{1}' but is not disposable</source>
<target state="translated">Il tipo '{0}' è proprietario di campi Disposable '{1}' ma non è Disposable</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UseGenericEventHandlerInstancesTitle">
<source>Use generic event handler instances</source>
<target state="translated">Usare istanze del gestore dell'evento generico</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumsShouldHaveZeroValueTitle">
<source>Enums should have zero value</source>
<target state="translated">Le enumerazioni devono avere valore zero</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumsShouldHaveZeroValueDescription">
<source>The default value of an uninitialized enumeration, just as other value types, is zero. A nonflags-attributed enumeration should define a member by using the value of zero so that the default value is a valid value of the enumeration. If an enumeration that has the FlagsAttribute attribute applied defines a zero-valued member, its name should be ""None"" to indicate that no values have been set in the enumeration.</source>
<target state="translated">Il valore predefinito di un'enumerazione non inizializzata, come altri tipi di valore, è zero. Un'enumerazione senza attributi flag deve definire un membro usando il valore zero, in modo che il valore predefinito sia un valore valido dell'enumerazione. Se un'enumerazione a cui è applicato l'attributo FlagsAttribute definisce un membro con valore zero, il relativo nome deve essere ""None"" per indicare che nell'enumerazione non è stato impostato alcun valore.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumsShouldHaveZeroValueMessageFlagsRename">
<source>In enum {0}, change the name of {1} to 'None'.</source>
<target state="translated">Nell'enumerazione {0} modificare il nome di {1} in 'None'.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumsShouldHaveZeroValueMessageFlagsMultipleZeros">
<source>Remove all members that have the value zero from {0} except for one member that is named 'None'.</source>
<target state="translated">Rimuovere da {0} tutti i membri con valore zero ad eccezione dell'unico membro denominato 'None'.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumsShouldHaveZeroValueMessageNotFlagsNoZeroValue">
<source>Add a member to {0} that has a value of zero with a suggested name of 'None'.</source>
<target state="translated">Aggiungere a {0} un membro con valore zero e assegnargli il nome suggerito 'None'.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AbstractTypesShouldNotHaveConstructorsTitle">
<source>Abstract types should not have constructors</source>
<target state="translated">I tipi astratti non devono includere costruttori</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AbstractTypesShouldNotHaveConstructorsDescription">
<source>Constructors on abstract types can be called only by derived types. Because public constructors create instances of a type, and you cannot create instances of an abstract type, an abstract type that has a public constructor is incorrectly designed.</source>
<target state="translated">I costruttori su tipi astratti possono essere chiamati solo da tipi derivati. Dal momento che i costruttori public creano istanze di un tipo e non è possibile creare istanze di un tipo astratto, per una progettazione corretta non si deve creare un tipo astratto con costruttore public.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AbstractTypesShouldNotHaveConstructorsMessage">
<source>Abstract type {0} should not have constructors</source>
<target state="translated">Il tipo astratto {0} non deve avere costruttori</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAssembliesWithClsCompliantTitle">
<source>Mark assemblies with CLSCompliant</source>
<target state="translated">Contrassegnare gli assembly con CLSCompliant</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAssembliesWithClsCompliantDescription">
<source>The Common Language Specification (CLS) defines naming restrictions, data types, and rules to which assemblies must conform if they will be used across programming languages. Good design dictates that all assemblies explicitly indicate CLS compliance by using CLSCompliantAttribute . If this attribute is not present on an assembly, the assembly is not compliant.</source>
<target state="translated">Le specifiche CLS definiscono restrizioni per l'assegnazione dei nomi, tipi di dati e regole che gli assembly devono rispettare per poter essere usati nei diversi linguaggi di programmazione. In una progettazione corretta tutti gli assembly devono indicare in modo esplicito la conformità CLS con l'attributo CLSCompliantAttribute. Se questo attributo non è presente su un assembly, l'assembly non è conforme.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAssembliesWithClsCompliantMessage">
<source>Mark assemblies with CLSCompliant</source>
<target state="translated">Contrassegnare gli assembly con CLSCompliant</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAssembliesWithAssemblyVersionTitle">
<source>Mark assemblies with assembly version</source>
<target state="translated">Contrassegnare gli assembly con la versione dell'assembly</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAssembliesWithAssemblyVersionDescription">
<source>The .NET Framework uses the version number to uniquely identify an assembly, and to bind to types in strongly named assemblies. The version number is used together with version and publisher policy. By default, applications run only with the assembly version with which they were built.</source>
<target state="translated">.NET Framework usa il numero di versione per identificare in modo univoco un assembly e per stabilire associazioni a tipi in assembly con nome sicuro. Il numero di versione viene usato insieme ai criteri di versione ed editore. Per impostazione predefinita, le applicazioni vengono eseguite solo con la versione di assembly con cui sono state compilate.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAssembliesWithAssemblyVersionMessage">
<source>Mark assemblies with assembly version</source>
<target state="translated">Contrassegnare gli assembly con la versione dell'assembly</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAssembliesWithComVisibleTitle">
<source>Mark assemblies with ComVisible</source>
<target state="translated">Contrassegnare gli assembly con ComVisible</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAssembliesWithComVisibleDescription">
<source>ComVisibleAttribute determines how COM clients access managed code. Good design dictates that assemblies explicitly indicate COM visibility. COM visibility can be set for the whole assembly and then overridden for individual types and type members. If this attribute is not present, the contents of the assembly are visible to COM clients.</source>
<target state="translated">ComVisibleAttribute determina il modo in cui i client COM accedono al codice gestito. In una buona progettazione gli assembly devono indicare in modo esplicito la visibilità COM. È possibile impostare la visibilità COM per l'intero assembly e quindi eseguirne l'override per singoli tipi e membri dei tipi. Se questo attributo non è presente, il contenuto dell'assembly è visibile ai client COM.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAssembliesWithComVisibleMessageNoAttribute">
<source>Because {0} exposes externally visible types, mark it with ComVisible(false) at the assembly level and then mark all types within the assembly that should be exposed to COM clients with ComVisible(true).</source>
<target state="translated">Dal momento che {0} espone tipi visibili esternamente, contrassegnarlo con ComVisible(false) a livello di assembly e quindi contrassegnare con ComVisible(true) tutti i tipi all'interno dell'assembly che devono essere esposti ai client COM.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAssembliesWithComVisibleMessageAttributeTrue">
<source>Consider changing the ComVisible attribute on {0} to false, and opting in at the type level.</source>
<target state="translated">Provare a impostare su false l'attributo ComVisible su {0} e ad acconsentire in modo esplicito a livello di tipo.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAttributesWithAttributeUsageTitle">
<source>Mark attributes with AttributeUsageAttribute</source>
<target state="translated">Contrassegnare gli attributi con AttributeUsageAttribute</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAttributesWithAttributeUsageDescription">
<source>When you define a custom attribute, mark it by using AttributeUsageAttribute to indicate where in the source code the custom attribute can be applied. The meaning and intended usage of an attribute will determine its valid locations in code.</source>
<target state="translated">Quando si definisce un attributo personalizzato, contrassegnarlo usando AttributeUsageAttribute per indicare la posizione in cui applicare l'attributo personalizzato nel codice sorgente. Il significato e l'utilizzo previsto di un attributo ne determinano le posizioni valide nel codice.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAttributesWithAttributeUsageMessageDefault">
<source>Specify AttributeUsage on {0}.</source>
<target state="translated">Specificare AttributeUsage su {0}.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkAttributesWithAttributeUsageMessageInherited">
<source>Even though attribute {0} inherits AttributeUsage from its base type, you should consider explicitly specifying AttributeUsage on the type to improve code readability and documentation.</source>
<target state="translated">Anche se l'attributo {0} eredita AttributeUsage dal relativo tipo di base, è consigliabile provare a specificare esplicitamente AttributeUsage sul tipo per migliorare la documentazione e la leggibilità del codice.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DefineAccessorsForAttributeArgumentsTitle">
<source>Define accessors for attribute arguments</source>
<target state="translated">Definire le funzioni di accesso per gli argomenti degli attributi</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DefineAccessorsForAttributeArgumentsDescription">
<source>Attributes can define mandatory arguments that must be specified when you apply the attribute to a target. These are also known as positional arguments because they are supplied to attribute constructors as positional parameters. For every mandatory argument, the attribute should also provide a corresponding read-only property so that the value of the argument can be retrieved at execution time. Attributes can also define optional arguments, which are also known as named arguments. These arguments are supplied to attribute constructors by name and should have a corresponding read/write property.</source>
<target state="translated">Gli attributi possono definire argomenti obbligatori che devono essere specificati quando si applica l'attributo a una destinazione. Sono inoltre noti come argomenti posizionali perché vengono forniti ai costruttori di attributi come parametri posizionali. Per ogni argomento obbligatorio l'attributo deve fornire anche una proprietà di sola lettura corrispondente, in modo che il valore dell'argomento possa essere recuperato in fase di esecuzione. Gli attributi possono inoltre definire argomenti facoltativi, noti anche come argomenti predefiniti. Questi argomenti vengono forniti ai costruttori di attributi in base al nome e devono includere una proprietà di lettura/scrittura corrispondente.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DefineAccessorsForAttributeArgumentsMessageDefault">
<source>Add a public read-only property accessor for positional argument {0} of Attribute {1}.</source>
<target state="translated">Aggiungere una funzione di accesso alla proprietà di sola lettura public per l'argomento posizionale {0} dell'attributo {1}.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DefineAccessorsForAttributeArgumentsMessageRemoveSetter">
<source>Remove the property setter from {0} or reduce its accessibility because it corresponds to positional argument {1}.</source>
<target state="translated">Rimuovere il setter di proprietà da {0} o ridurne l'accessibilità perché corrisponde all'argomento posizionale {1}.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DefineAccessorsForAttributeArgumentsMessageIncreaseVisibility">
<source>If {0} is the property accessor for positional argument {1}, make it public.</source>
<target state="translated">Impostare {0} come public se è la funzione di accesso alla proprietà per l'argomento posizionale {1}.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UsePropertiesWhereAppropriateTitle">
<source>Use properties where appropriate</source>
<target state="translated">Usare le proprietà dove appropriato</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UsePropertiesWhereAppropriateDescription">
<source>A public or protected method has a name that starts with ""Get"", takes no parameters, and returns a value that is not an array. The method might be a good candidate to become a property.</source>
<target state="translated">Un metodo public o protected è contraddistinto da un nome che inizia con ""Get"", non accetta parametri e restituisce un valore diverso da una matrice. Il metodo potrebbe essere un candidato ideale per diventare una proprietà.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UsePropertiesWhereAppropriateMessage">
<source>Use properties where appropriate</source>
<target state="translated">Usare le proprietà dove appropriato</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkEnumsWithFlagsTitle">
<source>Mark enums with FlagsAttribute</source>
<target state="translated">Contrassegnare le enumerazioni con FlagsAttribute</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkEnumsWithFlagsDescription">
<source>An enumeration is a value type that defines a set of related named constants. Apply FlagsAttribute to an enumeration when its named constants can be meaningfully combined.</source>
<target state="translated">Un'enumerazione è un tipo valore che definisce un set di costanti denominate correlate. Applicare FlagsAttribute a un'enumerazione quando le relative costanti denominate possono essere combinate in modo significativo.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkEnumsWithFlagsMessage">
<source>Mark enums with FlagsAttribute</source>
<target state="translated">Contrassegnare le enumerazioni con FlagsAttribute</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="InterfaceMethodsShouldBeCallableByChildTypesTitle">
<source>Interface methods should be callable by child types</source>
<target state="translated">Deve essere possibile chiamare i metodi di interfaccia da tipi figlio</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="InterfaceMethodsShouldBeCallableByChildTypesDescription">
<source>An unsealed externally visible type provides an explicit method implementation of a public interface and does not provide an alternative externally visible method that has the same name.</source>
<target state="translated">Un tipo visibile esternamente unsealed offre un'implementazione di metodo esplicita di un'interfaccia public e non fornisce un metodo visibile esternamente alternativo con lo stesso nome.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="InterfaceMethodsShouldBeCallableByChildTypesMessage">
<source>Make '{0}' sealed (a breaking change if this class has previously shipped), implement the method non-explicitly, or implement a new method that exposes the functionality of '{1}' and is visible to derived classes.</source>
<target state="translated">Impostare '{0}' come sealed (modifica a posteriori se la classe è già stata distribuita), implementare il metodo in modo non esplicito o implementare un nuovo metodo che espone la funzionalità di '{1}' ed è visibile alle classi derivate.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OverrideMethodsOnComparableTypesTitle">
<source>Override methods on comparable types</source>
<target state="translated">Eseguire l'override di metodi su tipi confrontabili</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OverrideMethodsOnComparableTypesDescription">
<source>A public or protected type implements the System.IComparable interface. It does not override Object.Equals nor does it overload the language-specific operator for equality, inequality, less than, less than or equal, greater than or greater than or equal.</source>
<target state="translated">Un tipo public o protected implementa l'interfaccia System.IComparable. Non esegue l'override di Object.Equals né l'overload dell'operatore specifico del linguaggio per uguaglianza, disuguaglianza, minore di, minore o uguale a, maggiore di o maggiore o uguale a.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OverrideMethodsOnComparableTypesMessageEquals">
<source>{0} should override Equals since it implements IComparable.</source>
<target state="translated">{0} deve eseguire l'override di Equals perché implementa IComparable.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OverrideMethodsOnComparableTypesMessageOperator">
<source>{0} should define operator(s) '{1}' since it implements IComparable.</source>
<target state="translated">{0} deve definire l'operatore o gli operatori '{1}' perché implementa IComparable.</target>
<note>1 is a comma-separated list</note>
</trans-unit>
<trans-unit id="MovePInvokesToNativeMethodsClassTitle">
<source>Move pinvokes to native methods class</source>
<target state="translated">Spostare le istanze di PInvoke nella classe NativeMethods</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MovePInvokesToNativeMethodsClassDescription">
<source>Platform Invocation methods, such as those that are marked by using the System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute attribute, or methods that are defined by using the Declare keyword in Visual Basic, access unmanaged code. These methods should be of the NativeMethods, SafeNativeMethods, or UnsafeNativeMethods class.</source>
<target state="translated">I metodi Pinvoke, ad esempio quelli contrassegnati tramite l'attributo System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute o i metodi definiti tramite la parola chiave Declare in Visual Basic, accedono a codice non gestito. Questi metodi devono appartenere alla classe NativeMethods, SafeNativeMethods o UnsafeNativeMethods.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MovePInvokesToNativeMethodsClassMessage">
<source>Move pinvokes to native methods class</source>
<target state="translated">Spostare le istanze di PInvoke nella classe NativeMethods</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldDifferByMoreThanCaseTitle">
<source>Identifiers should differ by more than case</source>
<target state="translated">La differenza tra identificatori non deve limitarsi al diverso uso di maiuscole/minuscole</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldDifferByMoreThanCaseDescription">
<source>Identifiers for namespaces, types, members, and parameters cannot differ only by case because languages that target the common language runtime are not required to be case-sensitive.</source>
<target state="translated">La differenza tra identificatori per spazi dei nomi, tipi, membri e parametri non deve limitarsi solo al diverso uso di maiuscole/minuscole perché la differenza tra maiuscole/minuscole non è obbligatoria per i linguaggi destinati a Common Language Runtime.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldDifferByMoreThanCaseMessage">
<source>Names of '{0}' and '{1}' should differ by more than case.</source>
<target state="translated">La differenza tra i nomi di '{0}' e '{1}' non deve limitarsi al diverso uso di maiuscole/minuscole.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldHaveCorrectPrefixTitle">
<source>Identifiers should have correct prefix</source>
<target state="translated">Gli identificatori devono contenere il prefisso corretto</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldHaveCorrectPrefixDescription">
<source>The name of an externally visible interface does not start with an uppercase ""I"". The name of a generic type parameter on an externally visible type or method does not start with an uppercase ""T"".</source>
<target state="translated">Il nome di un'interfaccia visibile esternamente non inizia con una ""I"" maiuscola. Il nome di un parametro di tipo generico su un tipo o un metodo visibile esternamente non inizia con una ""T"" maiuscola.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldHaveCorrectPrefixMessageInterface">
<source>Prefix interface name {0} with 'I'.</source>
<target state="translated">Anteporre il prefisso 'I' al nome di interfaccia {0}.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldHaveCorrectPrefixMessageTypeParameter">
<source>Prefix generic type parameter name {0} with 'T'.</source>
<target state="translated">Anteporre il prefisso 'T' al nome di parametro di tipo generico {0}.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="NonConstantFieldsShouldNotBeVisibleTitle">
<source>Non-constant fields should not be visible</source>
<target state="translated">I campi non costanti non devono essere visibili</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="NonConstantFieldsShouldNotBeVisibleDescription">
<source>Static fields that are neither constants nor read-only are not thread-safe. Access to such a field must be carefully controlled and requires advanced programming techniques to synchronize access to the class object.</source>
<target state="translated">I campi statici che non sono né costanti né di sola lettura non sono thread-safe. L'accesso a tali campi deve essere controllato attentamente e richiede tecniche di programmazione avanzate per la sincronizzazione dell'accesso all'oggetto classe.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="NonConstantFieldsShouldNotBeVisibleMessage">
<source>Non-constant fields should not be visible</source>
<target state="translated">I campi non costanti non devono essere visibili</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotMarkEnumsWithFlagsTitle">
<source>Do not mark enums with FlagsAttribute</source>
<target state="translated">Non contrassegnare le enumerazioni con FlagsAttribute</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotMarkEnumsWithFlagsDescription">
<source>An externally visible enumeration is marked by using FlagsAttribute, and it has one or more values that are not powers of two or a combination of the other defined values on the enumeration.</source>
<target state="translated">Un'enumerazione visibile esternamente è contrassegnata tramite FlagsAttribute e contiene uno o più valori che non sono potenze di due o una combinazione degli altri valori definiti nell'enumerazione.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotMarkEnumsWithFlagsMessage">
<source>Do not mark enums with FlagsAttribute</source>
<target state="translated">Non contrassegnare le enumerazioni con FlagsAttribute</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OperatorOverloadsHaveNamedAlternatesTitle">
<source>Operator overloads have named alternates</source>
<target state="translated">Per gli overload degli operatori esistono metodi alternativi denominati</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OperatorOverloadsHaveNamedAlternatesDescription">
<source>An operator overload was detected, and the expected named alternative method was not found. The named alternative member provides access to the same functionality as the operator and is provided for developers who program in languages that do not support overloaded operators.</source>
<target state="translated">È stato rilevato un overload degli operatori e non è stato trovato il metodo alternativo denominato previsto. Il membro alternativo denominato consente di accedere alla stessa funzionalità dell'operatore e viene fornito per gli sviluppatori che programmano in linguaggi che non supportano operatori di overload.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OperatorOverloadsHaveNamedAlternatesMessageDefault">
<source>Provide a method named '{0}' as a friendly alternate for operator {1}.</source>
<target state="translated">Fornire un metodo denominato '{0}' come alternativa descrittiva per l'operatore {1}.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OperatorOverloadsHaveNamedAlternatesMessageProperty">
<source>Provide a property named '{0}' as a friendly alternate for operator {1}.</source>
<target state="translated">Fornire una proprietà denominata '{0}' come alternativa descrittiva per l'operatore {1}.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OperatorOverloadsHaveNamedAlternatesMessageMultiple">
<source>Provide a method named '{0}' or '{1}' as an alternate for operator {2}.</source>
<target state="translated">Fornire un metodo denominato '{0}' o '{1}' come alternativa per l'operatore {2}.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OperatorOverloadsHaveNamedAlternatesMessageVisibility">
<source>Mark {0} as public because it is a friendly alternate for operator {1}.</source>
<target state="translated">Contrassegnare {0} come public perché è un'alternativa descrittiva per l'operatore {1}.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OperatorsShouldHaveSymmetricalOverloadsTitle">
<source>Operators should have symmetrical overloads</source>
<target state="translated">Per gli operatori devono esistere overload simmetrici</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OperatorsShouldHaveSymmetricalOverloadsDescription">
<source>A type implements the equality or inequality operator and does not implement the opposite operator.</source>
<target state="translated">Un tipo implementa l'operatore di uguaglianza o di disuguaglianza e non implementa l'operatore opposto.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OperatorsShouldHaveSymmetricalOverloadsMessage">
<source>Operators should have symmetrical overloads</source>
<target state="translated">Per gli operatori devono esistere overload simmetrici</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="CollectionPropertiesShouldBeReadOnlyTitle">
<source>Collection properties should be read only</source>
<target state="translated">Le proprietà delle raccolte devono essere di sola lettura</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="CollectionPropertiesShouldBeReadOnlyDescription">
<source>A writable collection property allows a user to replace the collection with a different collection. A read-only property stops the collection from being replaced but still allows the individual members to be set.</source>
<target state="translated">Una proprietà di raccolta scrivibile consente a un utente di sostituire la raccolta con una raccolta diversa. Una proprietà di sola lettura interrompe la sostituzione della raccolta, ma consente comunque l'impostazione dei singoli membri.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="CollectionPropertiesShouldBeReadOnlyMessage">
<source>Change '{0}' to be read-only by removing the property setter.</source>
<target state="translated">Modificare '{0}' in modo che sia di sola lettura rimuovendo il setter proprietà.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OverloadOperatorEqualsOnOverridingValueTypeEqualsTitle">
<source>Overload operator equals on overriding value type Equals</source>
<target state="translated">Eseguire l'overload dell'operatore di uguaglianza all'override del tipo valore Equals</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OverloadOperatorEqualsOnOverridingValueTypeEqualsDescription">
<source>In most programming languages there is no default implementation of the equality operator (==) for value types. If your programming language supports operator overloads, you should consider implementing the equality operator. Its behavior should be identical to that of Equals</source>
<target state="translated">La maggior parte dei linguaggi di programmazione non prevede alcuna implementazione predefinita dell'operatore di uguaglianza (==) per i tipi valore. Se il linguaggio di programmazione supporta gli overload degli operatori, è consigliabile provare a implementare l'operatore di uguaglianza. Il relativo comportamento dovrebbe essere identico a quello di Equals</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="OverloadOperatorEqualsOnOverridingValueTypeEqualsMessage">
<source>Overload operator equals on overriding value type Equals</source>
<target state="translated">Eseguire l'overload dell'operatore di uguaglianza all'override del tipo valore Equals</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="PassSystemUriObjectsInsteadOfStringsTitle">
<source>Pass system uri objects instead of strings</source>
<target state="translated">Passare oggetti System.Uri invece di stringhe</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="PassSystemUriObjectsInsteadOfStringsDescription">
<source>A call is made to a method that has a string parameter whose name contains "uri", "URI", "urn", "URN", "url", or "URL". The declaring type of the method contains a corresponding method overload that has a System.Uri parameter.</source>
<target state="translated">Viene effettuata una chiamata a un metodo che include un parametro di stringa il cui nome contiene "uri", "URI", "urn", "URN", "url" o "URL". Il tipo dichiarante del metodo contiene un overload del metodo corrispondente con un parametro System.Uri.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="PassSystemUriObjectsInsteadOfStringsMessage">
<source>Modify '{0}' to call '{1}' instead of '{2}'.</source>
<target state="translated">Modificare '{0}' in modo che chiami '{1}' invece di '{2}'.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIEquatableWhenOverridingObjectEqualsTitle">
<source>Type {0} should implement IEquatable<T> because it overrides Equals</source>
<target state="translated">Il tipo {0} deve implementare IEquatable<T> perché esegue l'override di Equals</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIEquatableWhenOverridingObjectEqualsMessage">
<source>Implement IEquatable when overriding Object.Equals</source>
<target state="translated">Implementare IEquatable quando si esegue l'override di Object.Equals</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="CancellationTokenParametersMustComeLastTitle">
<source>CancellationToken parameters must come last</source>
<target state="translated">I parametri CancellationToken devono essere indicati per ultimi</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="CancellationTokenParametersMustComeLastMessage">
<source>Method '{0}' should take CancellationToken as the last parameter</source>
<target state="translated">Il metodo '{0}' deve accettare CancellationToken come ultimo parametro</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ConstructorMakeNoninheritableBaseClassInheritableTitle">
<source>Constructor make noninheritable base class inheritable</source>
<target state="translated">Il costruttore rende ereditabile la classe di base non ereditabile</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ConstructorMakeNoninheritableBaseClassInheritableDescription">
<source>When a base class is noninheritable because its constructor is internal, a derived class should not make it inheritable by having a public or protected constructor.</source>
<target state="translated">Quando una classe di base è non ereditabile perché il relativo costruttore è interno, una classe derivata non deve renderla ereditabile tramite un costruttore public o protected.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ConstructorMakeNoninheritableBaseClassInheritableMessage">
<source>Constructor make noninheritable base class inheritable</source>
<target state="translated">Il costruttore rende ereditabile la classe di base non ereditabile</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldNotContainTypeNamesTitle">
<source>Identifier contains type name</source>
<target state="translated">L'identificatore contiene il nome di tipo</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldNotContainTypeNamesDescription">
<source>Names of parameters and members are better used to communicate their meaning than to describe their type, which is expected to be provided by development tools. For names of members, if a data type name must be used, use a language-independent name instead of a language-specific one.</source>
<target state="translated">I nomi di parametri e membri devono comunicare il loro significato e non descriverne il tipo, che viene in genere fornito dagli strumenti di sviluppo. Se per i nomi di membri è necessario usare un nome di tipo di dati, indicare un nome indipendente dal linguaggio invece di uno specifico del linguaggio.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="IdentifiersShouldNotContainTypeNamesMessage">
<source>Identifier '{0}' contains type name</source>
<target state="translated">L'identificatore '{0}' contiene il nome di tipo</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="CreatePropertyAccessorForParameter">
<source>Create a property accessor.</source>
<target state="translated">Creare una funzione di accesso della proprietà.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MakeGetterPublic">
<source>Make the getter of the property public</source>
<target state="translated">Impostare il getter della proprietà come public</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MakeSetterNonPublic">
<source>Make the setter of the property non-public</source>
<target state="translated">Impostare il setter della proprietà come non public</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AddAssemblyLevelComVisibleFalse">
<source>Because {0} exposes externally visible types, mark it with ComVisible(false) at the assembly level and then mark all types within the assembly that should be exposed to COM clients with ComVisible(true).</source>
<target state="translated">Dal momento che {0} espone tipi visibili esternamente, contrassegnarlo con ComVisible(false) a livello di assembly e quindi contrassegnare con ComVisible(true) tutti i tipi all'interno dell'assembly che devono essere esposti ai client COM.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ChangeAssemblyLevelComVisibleToFalse">
<source>Consider changing the ComVisible attribute on {0} to false, and opting in at the type level.</source>
<target state="translated">Provare a impostare su false l'attributo ComVisible su {0} e ad acconsentire in modo esplicito a livello di tipo.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementComparable">
<source>Implement Equality and Comparison methods and operators</source>
<target state="translated">Implementare metodi e operatori di uguaglianza e confronto</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementEquatable">
<source>Implement IEquatable</source>
<target state="translated">Implementare IEquatable</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableInterface">
<source>Implement IDisposable Interface</source>
<target state="translated">Implementare l'interfaccia IDisposable</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotMarkEnumsWithFlagsCodeFix">
<source>Remove FlagsAttribute from enum.</source>
<target state="translated">Rimuovere FlagsAttribute dall'enumerazione.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="MarkEnumsWithFlagsCodeFix">
<source>Apply FlagsAttribute to enum.</source>
<target state="translated">Applicare FlagsAttribute all'enumerazione.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumsShouldZeroValueFlagsMultipleZeroCodeFix">
<source>Remove all members that have the value zero except for one member that is named 'None'.</source>
<target state="translated">Rimuovere tutti i membri con valore zero ad eccezione dell'unico membro denominato 'None'.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumsShouldZeroValueFlagsRenameCodeFix">
<source>Rename zero-valued enum field to 'None'.</source>
<target state="translated">Rinominare il campo di enumerazione con valore zero in 'None'.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumsShouldZeroValueNotFlagsNoZeroValueCodeFix">
<source>Add a zero-valued member 'None' to enum.</source>
<target state="translated">Aggiungere all'enumerazione un membro 'None' con valore zero.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AbstractTypesShouldNotHavePublicConstructorsCodeFix">
<source>Change the accessibility of public constructors to protected.</source>
<target state="translated">Impostare su protected l'accessibilità di costruttori public.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotDeclareStaticMembersOnGenericTypesTitle">
<source>Do not declare static members on generic types</source>
<target state="translated">Non dichiarare membri statici su tipi generici</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotDeclareStaticMembersOnGenericTypesDescription">
<source>When a static member of a generic type is called, the type argument must be specified for the type. When a generic instance member that does not support inference is called, the type argument must be specified for the member. In these two cases, the syntax for specifying the type argument is different and easily confused.</source>
<target state="translated">Quando viene chiamato un membro statico di un tipo generico, è necessario specificare l'argomento tipo per il tipo. Quando viene chiamato un membro di istanza generico che non supporta l'inferenza, è necessario specificare l'argomento tipo per il membro. In questi due casi, la sintassi per specificare l'argomento tipo è diversa e può facilmente generare confusione.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotDeclareStaticMembersOnGenericTypesMessage">
<source>Do not declare static members on generic types</source>
<target state="translated">Non dichiarare membri statici su tipi generici</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="CollectionsShouldImplementGenericInterfaceTitle">
<source>Generic interface should also be implemented</source>
<target state="needs-review-translation">Le raccolte devono implementare l'interfaccia generica</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="CollectionsShouldImplementGenericInterfaceDescription">
<source>To broaden the usability of a type, implement one of the generic interfaces. This is especially true for collections as they can then be used to populate generic collection types.</source>
<target state="needs-review-translation">Per ampliare l'usabilità di una raccolta, implementare una delle interfacce di raccolta generiche. La raccolta può quindi essere usata per popolare tipi di raccolta generici.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="CollectionsShouldImplementGenericInterfaceMessage">
<source>Type '{0}' directly or indirectly inherits '{1}' without implementing '{2}'. Publicly-visible types should implement the generic version to broaden usability.</source>
<target state="needs-review-translation">La raccolta '{0}' eredita in modo diretto o indiretto '{1}' senza implementare '{2}'. Per ampliare l'usabilità, le raccolte visibili pubblicamente devono implementare la versione generica.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumStorageShouldBeInt32Title">
<source>Enum Storage should be Int32</source>
<target state="translated">Le risorse di archiviazione dell'enumerazione devono essere Int32</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumStorageShouldBeInt32Description">
<source>An enumeration is a value type that defines a set of related named constants. By default, the System.Int32 data type is used to store the constant value. Although you can change this underlying type, it is not required or recommended for most scenarios.</source>
<target state="translated">Un'enumerazione è un tipo valore che definisce un set di costanti denominate correlate. Per impostazione predefinita, per archiviare il valore della costante viene usato il tipo di dati System.Int32. Anche se è possibile modificare questo tipo sottostante, tale operazione non è necessaria né consigliata nella maggior parte degli scenari.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="EnumStorageShouldBeInt32Message">
<source>If possible, make the underlying type of {0} System.Int32 instead of {1}.</source>
<target state="translated">Se possibile, impostare System.Int32 come tipo sottostante di {0} invece di {1}.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UseEventsWhereAppropriateTitle">
<source>Use events where appropriate</source>
<target state="translated">Usare gli eventi dove appropriato</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UseEventsWhereAppropriateDescription">
<source>This rule detects methods that have names that ordinarily would be used for events. If a method is called in response to a clearly defined state change, the method should be invoked by an event handler. Objects that call the method should raise events instead of calling the method directly.</source>
<target state="translated">Questa regola rileva i metodi con nomi usati normalmente per gli eventi. Se si chiama un metodo in risposta a una modifica dello stato definita in modo chiaro, il metodo deve essere richiamato da un gestore eventi. Gli oggetti che chiamano il metodo devono generare eventi invece di chiamare il metodo direttamente.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UseEventsWhereAppropriateMessage">
<source>Consider making '{0}' an event.</source>
<target state="translated">Provare a impostare '{0}' come evento.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementStandardExceptionConstructorsTitle">
<source>Implement standard exception constructors</source>
<target state="translated">Implementare costruttori di eccezioni standard</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementStandardExceptionConstructorsDescription">
<source>Failure to provide the full set of constructors can make it difficult to correctly handle exceptions.</source>
<target state="translated">Se non viene fornito il set completo di costruttori, può risultare difficile gestire correttamente le eccezioni.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementStandardExceptionConstructorsMessageMissingConstructor">
<source>Add the following constructor to {0}: {1}.</source>
<target state="translated">Aggiungere il costruttore seguente a {0}: {1}.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementStandardExceptionConstructorsMessageAccessibility">
<source>Change the accessibility of {0} to {1}.</source>
<target state="translated">Modificare l'accessibilità di {0} in {1}.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="NestedTypesShouldNotBeVisibleTitle">
<source>Nested types should not be visible</source>
<target state="translated">I tipi nidificati non devono essere visibili</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="NestedTypesShouldNotBeVisibleDescription">
<source>A nested type is a type that is declared in the scope of another type. Nested types are useful to encapsulate private implementation details of the containing type. Used for this purpose, nested types should not be externally visible.</source>
<target state="translated">Un tipo nidificato è un tipo dichiarato nell'ambito di un altro tipo. I tipi nidificati sono utili per incapsulare i dettagli dell'implementazione privata del tipo contenitore. I tipi nidificati usati per questo scopo non devono essere visibili esternamente.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="NestedTypesShouldNotBeVisibleMessageDefault">
<source>Do not nest type {0}. Alternatively, change its accessibility so that it is not externally visible.</source>
<target state="translated">Non annidare il tipo {0}. In alternativa, modificarne l'accessibilità in modo che non sia visibile esternamente.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="NestedTypesShouldNotBeVisibleMessageVisualBasicModule">
<source>Do not nest type {0}. Alternatively, change its accessibility so that it is not externally visible. If this type is defined in a Visual Basic Module, it will be considered a nested type to other .NET languages. In that case, consider moving the type outside of the Module.</source>
<target state="translated">Non annidare il tipo {0}. In alternativa, modificarne l'accessibilità in modo che non sia visibile esternamente. Se questo tipo è definito in un modulo Visual Basic, verrà considerato come un tipo nidificato in altri linguaggi .NET. In tal caso, provare a spostare il tipo all'esterno del modulo.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AvoidEmptyInterfacesTitle">
<source>Avoid empty interfaces</source>
<target state="translated">Evitare l'uso di interfacce vuote</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AvoidEmptyInterfacesDescription">
<source>Interfaces define members that provide a behavior or usage contract. The functionality that is described by the interface can be adopted by any type, regardless of where the type appears in the inheritance hierarchy. A type implements an interface by providing implementations for the members of the interface. An empty interface does not define any members; therefore, it does not define a contract that can be implemented.</source>
<target state="translated">Le interfacce definiscono membri che forniscono un comportamento o un contratto di utilizzo. La funzionalità descritta dall'interfaccia può essere adottata da qualsiasi tipo, indipendentemente dalla posizione del tipo nella gerarchia di ereditarietà. Un tipo implementa un'interfaccia fornendo implementazioni per i membri dell'interfaccia. Un'interfaccia vuota non definisce alcun membro. Di conseguenza, non definisce un contratto implementabile.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="AvoidEmptyInterfacesMessage">
<source>Avoid empty interfaces</source>
<target state="translated">Evitare l'uso di interfacce vuote</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ProvideObsoleteAttributeMessageTitle">
<source>Provide ObsoleteAttribute message</source>
<target state="translated">Fornire il messaggio per ObsoleteAttribute</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ProvideObsoleteAttributeMessageDescription">
<source>A type or member is marked by using a System.ObsoleteAttribute attribute that does not have its ObsoleteAttribute.Message property specified. When a type or member that is marked by using ObsoleteAttribute is compiled, the Message property of the attribute is displayed. This gives the user information about the obsolete type or member.</source>
<target state="translated">Un tipo o un membro viene contrassegnato con un attributo System.ObsoleteAttribute per il quale non è stata specificata la proprietà ObsoleteAttribute.Message. Quando si compila un membro o un tipo contrassegnato usando ObsoleteAttribute, viene visualizzata la proprietà Message dell'attributo. In questo modo vengono fornite le informazioni utente sul tipo o sul membro obsoleto.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ProvideObsoleteAttributeMessageMessage">
<source>Provide a message for the ObsoleteAttribute that marks {0} as Obsolete</source>
<target state="translated">Fornire un messaggio per ObsoleteAttribute che contrassegna {0} come obsoleto</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="PropertiesShouldNotBeWriteOnlyTitle">
<source>Properties should not be write only</source>
<target state="translated">Le proprietà non devono essere di sola scrittura</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="PropertiesShouldNotBeWriteOnlyDescription">
<source>Although it is acceptable and often necessary to have a read-only property, the design guidelines prohibit the use of write-only properties. This is because letting a user set a value, and then preventing the user from viewing that value, does not provide any security. Also, without read access, the state of shared objects cannot be viewed, which limits their usefulness.</source>
<target state="translated">Anche se la presenza di proprietà di sola lettura sia accettabile e spesso necessaria, le linee guida di progettazione proibiscono l'uso di proprietà di sola scrittura. Questo dipende dal fatto che consentire a un utente di impostare un valore e quindi impedirgli di visualizzarlo non offre alcuna garanzia di sicurezza. Senza l'accesso in lettura, inoltre, non è possibile visualizzare lo stato degli oggetti condivisi e questo ne limita l'utilità.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="PropertiesShouldNotBeWriteOnlyMessageAddGetter">
<source>Because property {0} is write-only, either add a property getter with an accessibility that is greater than or equal to its setter or convert this property into a method.</source>
<target state="translated">Dal momento che la proprietà {0} è di sola scrittura, aggiungere un getter di proprietà con un'accessibilità maggiore o uguale al rispettivo setter oppure convertire questa proprietà in un metodo.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="PropertiesShouldNotBeWriteOnlyMessageMakeMoreAccessible">
<source>Because the property getter for {0} is less visible than its setter, either increase the accessibility of its getter or decrease the accessibility of its setter.</source>
<target state="translated">Dal momento che il getter di proprietà per {0} è meno visibile del rispettivo setter, aumentare l'accessibilità del getter o diminuire l'accessibilità del relativo setter.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DeclareTypesInNamespacesTitle">
<source>Declare types in namespaces</source>
<target state="translated">Dichiarare i tipi negli spazi dei nomi</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DeclareTypesInNamespacesDescription">
<source>Types are declared in namespaces to prevent name collisions and as a way to organize related types in an object hierarchy.</source>
<target state="translated">I tipi vengono dichiarati negli spazi dei nomi per impedire conflitti di denominazione e per organizzare i tipi correlati in una gerarchia di oggetti.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DeclareTypesInNamespacesMessage">
<source>Declare types in namespaces</source>
<target state="translated">Dichiarare i tipi negli spazi dei nomi</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotDeclareVisibleInstanceFieldsTitle">
<source>Do not declare visible instance fields</source>
<target state="translated">Non dichiarare campi di istanza visibili</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotDeclareVisibleInstanceFieldsDescription">
<source>The primary use of a field should be as an implementation detail. Fields should be private or internal and should be exposed by using properties.</source>
<target state="translated">Un campo viene usato principalmente come dettaglio di implementazione. I campi devono essere privati o interni e devono essere esposti tramite proprietà.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="DoNotDeclareVisibleInstanceFieldsMessage">
<source>Do not declare visible instance fields</source>
<target state="translated">Non dichiarare campi di istanza visibili</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UriParametersShouldNotBeStringsTitle">
<source>Uri parameters should not be strings</source>
<target state="translated">I parametri Uri non devono essere stringhe</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UriParametersShouldNotBeStringsDescription">
<source>If a method takes a string representation of a URI, a corresponding overload should be provided that takes an instance of the URI class, which provides these services in a safe and secure manner.</source>
<target state="translated">Se un metodo accetta una rappresentazione di stringa di un URI, è necessario fornire un overload corrispondente che accetti un'istanza della classe URI, la quale fornisce questi servizi in modo sicuro e protetto.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UriParametersShouldNotBeStringsMessage">
<source>Change the type of parameter {0} of method {1} from string to System.Uri, or provide an overload to {1} that allows {0} to be passed as a System.Uri object.</source>
<target state="translated">Modificare il tipo del parametro {0} del metodo {1} da stringa in System.Uri oppure fornire un overload di {1} che consenta il passaggio di {0} come oggetto System.Uri.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UriReturnValuesShouldNotBeStringsTitle">
<source>Uri return values should not be strings</source>
<target state="translated">I valori restituiti di Uri non devono essere stringhe</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UriReturnValuesShouldNotBeStringsDescription">
<source>This rule assumes that the method returns a URI. A string representation of a URI is prone to parsing and encoding errors, and can lead to security vulnerabilities. The System.Uri class provides these services in a safe and secure manner.</source>
<target state="translated">Questa regola presuppone che il metodo restituisca un URI. Una rappresentazione di stringa di un URI è soggetta a errori di analisi e di codifica e può comportare vulnerabilità di sicurezza. La classe System.Uri fornisce questi servizi in modo sicuro e protetto.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UriReturnValuesShouldNotBeStringsMessage">
<source>Change the return type of method {0} from string to System.Uri.</source>
<target state="translated">Modificare il tipo restituito del metodo {0} da stringa in System.Uri.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UriPropertiesShouldNotBeStringsTitle">
<source>Uri properties should not be strings</source>
<target state="translated">Le proprietà Uri non devono essere stringhe</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UriPropertiesShouldNotBeStringsDescription">
<source>This rule assumes that the property represents a Uniform Resource Identifier (URI). A string representation of a URI is prone to parsing and encoding errors, and can lead to security vulnerabilities. The System.Uri class provides these services in a safe and secure manner.</source>
<target state="translated">Questa regola presuppone che la proprietà rappresenti un URI (Uniform Resource Identifier). Una rappresentazione di stringa di un URI è soggetta a errori di analisi e di codifica e può comportare vulnerabilità di sicurezza. La classe System.Uri fornisce questi servizi in modo sicuro e protetto.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="UriPropertiesShouldNotBeStringsMessage">
<source>Change the type of property {0} from string to System.Uri.</source>
<target state="translated">Modificare il tipo della proprietà {0} da stringa in System.Uri.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyTitle">
<source>Implement IDisposable Correctly</source>
<target state="translated">Implementare correttamente IDisposable</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyDescription">
<source>All IDisposable types should implement the Dispose pattern correctly.</source>
<target state="translated">Tutti i tipi IDisposable devono implementare correttamente il criterio Dispose.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyMessageIDisposableReimplementation">
<source>Remove IDisposable from the list of interfaces implemented by '{0}' as it is already implemented by base type '{1}'.</source>
<target state="translated">Rimuovere IDisposable dall'elenco delle interfacce implementate da '{0}' perché è già implementato dal tipo di base '{1}'.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyMessageDisposeOverride">
<source>Remove '{0}', override Dispose(bool disposing), and put the dispose logic in the code path where 'disposing' is true.</source>
<target state="translated">Rimuovere '{0}', eseguire l'override di Dispose(bool disposing) e inserire la logica di Dispose nel percorso del codice in cui 'disposing' è true.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyMessageDisposeSignature">
<source>Ensure that '{0}' is declared as public and sealed.</source>
<target state="translated">Verificare che '{0}' sia dichiarato come public e sealed.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyMessageRenameDispose">
<source>Rename '{0}' to 'Dispose' and ensure that it is declared as public and sealed.</source>
<target state="translated">Rinominare '{0}' in 'Dispose' e verificare che sia dichiarato come public e sealed.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyMessageDisposeBoolSignature">
<source>Ensure that '{0}' is declared as protected, virtual, and unsealed.</source>
<target state="translated">Assicurarsi che '{0}' sia dichiarato come protected, virtual e unsealed.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyMessageDisposeImplementation">
<source>Modify '{0}' so that it calls Dispose(true), then calls GC.SuppressFinalize on the current object instance ('this' or 'Me' in Visual Basic), and then returns.</source>
<target state="translated">Modificare '{0}' in modo che chiami Dispose(true), quindi GC.SuppressFinalize nell'istanza dell'oggetto corrente ('this' o 'Me' in Visual Basic) e quindi esca dalla funzione.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyMessageFinalizeImplementation">
<source>Modify '{0}' so that it calls Dispose(false) and then returns.</source>
<target state="translated">Modificare '{0}' in modo che chiami Dispose(false) e quindi esca dalla funzione.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ImplementIDisposableCorrectlyMessageProvideDisposeBool">
<source>Provide an overridable implementation of Dispose(bool) on '{0}' or mark the type as sealed. A call to Dispose(false) should only clean up native resources. A call to Dispose(true) should clean up both managed and native resources.</source>
<target state="translated">Fornire un'implementazione sottoponibile a override di Dispose(bool) su '{0}' o contrassegnare il tipo come sealed. Una chiamata a Dispose(false) pulisce solo le risorse native. Una chiamata a Dispose(true) pulisce le risorse native e quelle gestite.</target>
<note />
</trans-unit>
<trans-unit id="ExceptionsShouldBePublicTitle">
<source>Exceptions should be public</source>
<target state="translated">Le eccezioni devono essere public</target>
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