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# This work is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0
# International License. To view a copy of this license, visit
# http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ or send a letter to
# Creative Commons, PO Box 1866, Mountain View, CA 94042, USA.
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display_name = Español (Latinoamérica)
[symmetry]
toggle_horizontal = Activar Simetría Horizontal
toggle_vertical = Activar Simetría Vertical
toggle = Mostrar Simetría
show_options = Opciones de Simetría
reset_position = Restablecer la Simetría al Centro
reset_position_to_view_center = Restablecer Simetría para Centrar Vista
[webp_options]
image_preset_picture = Imagen
image_preset_photo = Foto
image_preset_drawing = Dibujo
image_preset_icon = Ícono
image_preset_text = Texto
type = Tipo:
simple_webp = Simple: Buena compresión sin pérdidas
title = Opciones WebP
save_as = Guardar como:
animation_loop = &Repetir Animación
lossless_webp = WebP sin pérdidas
compression = Compresión:
image_hint = Tipo de Imagen:
image_hint_default = Por defecto
image_hint_picture = Imagen
image_hint_photo = Foto
image_hint_graph = Gráfico
lossy_webp = WebP con pérdidas
quality = Calidad:
image_preset = Preajustes:
image_preset_default = Por defecto
[ani_controls]
shortcut = Atajo:
right_click = Clic-derecho: Mostrar las opciones de reproducción
[advanced_mode]
title = Advertencia - Importante
description = Estás por entrar al "Modo Avanzado".
[anidir_combo]
forward = Hacia Adelante
reverse = Hacia Atrás
ping_pong = Bote-rebote
ping_pong_reverse = Ping-pong Inverso
[ask_for_color_profile]
title = Perfil de Color
sprite_with_profile = El sprite contiene un perfil de color.
sprite_without_profile = El sprite no contiene un perfil de color.
[statusbar_tips]
all_layers_are_locked = Todas las capas seleccionadas están bloqueadas
layer_locked = La capa "{0}" está bloqueada
disable_snap_grid = Desactivar Encajar en la Grilla
no_active_layers = No hay una capa activa
layer_x_is_hidden = La capa "{}" está oculta
unmodifiable_reference_layer = La capa "{}" es una referencia, no se puede modificar
filter_no_unlocked_layer = No hay capas desbloqueadas para aplicar el filtro
cannot_move_bg_layer = La capa de fondo no puede ser desplazada
non_transformable_reference_layer = La capa "{}" es una referencia, no se puede transformar
sprite_locked_somewhere = El sprite está bloqueado en otro editor
nothing_to_move = Nada para mover
recovery_task_using_sprite = El sprite es utilizado por una tarea de copia de seguridad/recuperación de datos
not_enough_transform_memory = No hay memoria suficiente como para transformar la selección
cannot_modify_readonly_sprite = No puede modificar un sprite de sólo-lectura.\nUse el menú "Archivo > Guardar" para más información.
frame = Cuadro:
current_frame = Cuadro Actual
zoom_level = Nivel de Zoom
new_frame = Nuevo Cuadro\nHaz clic derecho para más opciones
locked_layers = Hay capas bloqueadas
not_enough_rotsprite_memory = No hay memoria suficiente para un RotSprite
[alerts]
applying_filter = Efecto<<Aplicando efecto...||&Cancelar
auto_remap = Remapeado Automático\n<<La operación de remapeo no puede ser realizada perfectamente cuando tenemos más de 256 colores.\n<<Desea continuar de todos modos?\n||&Aceptar||&Cancelar
cannot_delete_all_layers = Error<<No puedes eliminar todas las capas.||&Aceptar
cannot_delete_used_tileset = Error\n<<No se puede eliminar el tileset utilizado por los siguientes tilemaps:\n<<"{0}"\n||&Aceptar
deleting_tilemaps_will_delete_tilesets = Advertencia\n<<<Eliminar los siguientes tilemaps eliminará sus tilesets:\n<<"{0}"\n<<¿Desea continuar de todos modos?\n||&Aceptar||&Cancelar
cannot_file_overwrite_on_export = Advertencia de Sobreescritura\n<<No puede Exportar con el mismo nombre (esto sobreescribiría el archivo original).\n<<Utilice la opción del menú "Archivo > Guardar Como" en este caso.\n||&Aceptar
cannot_open_file = Problema<<No se puede abrir el archivo:<<{0}||&Aceptar
cannot_open_folder = Problema<<No se puede abrir la carpeta:<<{0}||&Aceptar
cannot_save_in_read_only_file = Problema<<El archivo seleccionado es de sólo lectura. Intente con otro archivo.||&Volver
clipboard_access_locked = Error<<No se puede acceder al portapapeles.<<Tal vez otra aplicación lo está utilizando.||&Aceptar
clipboard_image_format_not_supported = Error<<El formato de imagen actual del portapapeles no está soportado.||&Aceptar
delete_selected_backups = Advertencia\n<<¿Realmente desea eliminar la(s) {0} copia(s) de seguridad seleccionada(s)?\n||&Sí||&No
delete_shortcut = Advertencia\n<<¿Realmente quieres borrar el atajo de teclado "{0}"?\n||&Sí||&No
empty_rect_importing_sprite_sheet = Importar Sprite Sheet\n<<El rectángulo especificado no crea ningún tile/sprite.\n<<Seleccione un rectángulo dentro de la región del sprite.\n||&Aceptar
error_loading_file = Error<<Error cargando archivo: {0}||&Aceptar
error_saving_file = Error<<Error guardando archivo: {0}||&Aceptar
file_format_doesnt_support_palette = Error<<No se puede guardar la paleta de colores en {0} format||&Aceptar
export_animation_in_sequence = Aviso\n<<¿Realmente quiere exportar la animación en {0} archivos?\n<<{1}, {2}...\n||&Aceptar||&Cancelar
file_format_doesnt_support_warning = Advertencia\n<<El formato de archivo ".{0}" no soporta:\n<<\n{1}\n<<\n<<Utilice ".aseprite" para mantener toda esta información.\n<<¿Desea continuar igualmente con ".{0}"?\n||&Sí||&No
file_format_alpha_channel = Canal alpha
file_format_doesnt_support_error = Error\n<<El formato de archivo ".{0}" no soporta:\n<<\n{1}\n<<\n<<Debe seleccionar otro formato de archivo.\n<<Utilice ".aseprite" para mantener toda la información del sprite.\n||&Aceptar
file_format_tags = Etiquetas
file_format_frames = Cuadros de animación
file_format_grayscale_mode = Modo de escala de grises
invalid_chars_in_filename = Error\n<<El nombre de archivo no puede contener ninguno de los siguientes caracteres:\n<< {0}\n||&Aceptar
file_format_indexed_mode = Modo de color indexado
file_format_layers = Capas
file_format_palette_changes = Cambios de paleta de color entre cuadros
file_format_rgb_mode = Modo de color RGB
file_format_10ms_duration_precision = Duración de un cuadro de animación distinto a múltiplos de 10 milisegundos
invalid_fg_or_bg_colors = Aseprite\n<<El color de primer plano y/o el color de fondo\n<<están fuera de rango. Seleccione un color en la paleta válido.\n||&Aceptar
job_working = {0}<<Trabajando...||&Cancelar
nothing_to_report = Reporte de Crash<<Nada para reportar||&Aceptar
install_extension = Advertencia\n<<¿Realmente desea instalar la extensión dada?\n<<"{0}"\n||&Instalar||&Cancelar
uninstall_extension_warning = Advertencia\n<<¿Realmente desea desinstalar la extensión "{0}"?\n||&Sí||&No
unknown_output_file_format_error = Aseprite\n<<Formato de archivo "{0}" desconocido en el nombre de archivo de salida.\n||&Aceptar
update_screen_ui_scaling_with_theme_values = Actualizar el escalado de la pantalla/interfaz de usuario\n<<El nuevo tema "{0}" quiere ajustar algunos valores por usted:\n<< Escalado de pantalla: {1}% -> {2}%\n<< Escalado de la interfaz de usuario: {3}% -> {4}%\n<<Permitir estos cambios?\n||&Ajustar escalado||&No ajustar la escala
update_extension = Actualizar Extensión\n<<La extensión "{0}" ya existe.\n<<¿Quiere {1} desde v{2} a v{3}?\n||&Sí||&No
update_extension_downgrade = desactualizar
recent_file_doesnt_exist = Aseprite<<El archivo seleccionado no existe.||&Aceptar
recent_folder_doesnt_exist = Aseprite<<La carpeta seleccionada no existe.||&Aceptar
restart_by_preferences = Aseprite\n<<Debe reiniciar el programa para ver sus cambios a:{0}\n||&Aceptar
restart_by_preferences_save_recovery_data_period = Guardar datos de recuperación cada X minutos
restart_by_preferences_keep_edited_sprite_data_lifespan = Mantener datos de sprites editados cada X días
restart_by_preferences_keep_closed_sprite_on_memory_for = Mantener sprites cerrados en memoria por X minutos
restore_all_shortcuts = Advertencia\n<<¿Quiere restaurar todos los atajos del teclado\n<<a sus ajustes por defecto?\n||&Sí||&No
run_script = Ejecutar Script\n<<¿Desea ejecutar el siguiente script?\n<<\n<< {0}\n<<\n<<ADVERTENCIA: Los scripts pueden colgar Aseprite, por favor guarde su trabajo\n<<antes de correr un script.\n||&Ejecutar||&Cancelar
save_sprite_changes = Advertencia\n<<Guardar los cambios del sprite\n<<"{0}" antes de {1}?\n||&Guardar||&No Guardar||&Cancelar
save_sprite_changes_quitting = salir
save_sprite_changes_closing = cerrar
overwrite_existent_file = Advertencia<<El archivo existe, ¿desea sobrescribirlo?<<{0}||&Sí||&No||&Cancelar
overwrite_files_on_export_sprite_sheet = Advertencia Exportando Sprite Sheet\n<<¿Desea sobrescribir el/los siguientes archivo(s)?\n{0}\n||&Sí||&No
overwrite_files_on_export = Advertencia al Exportar\n<<¿Desea sobrescribir el siguiente archivo?\n<<{0}\n||&Sí||&No
enter_license_disabled = Información\n<<Esta copia de Aseprite no soporta colocar una clave de licencia.\n<<Considere obtener una desde https://aseprite.org/download.\n<<Activar Aseprite le dará acceso a actualizaciones automáticas.\n||&Aceptar
file_format_20ms_min_duration = Duración de un cuadro de animación menor a 20 milisegundos
update_extension_upgrade = actualizar
cannot_install_default_extension = Error<<Esta extensión no puede ser instalada porque intenta reemplazar el tema predeterminado.<<Contacta al desarrollador para que corrija el ID del tema o la cadena del nombre del tema<<desde \"por defecto\" a algo diferente.||&Aceptar
reset_default_confirm = Restablecer preferencias\n<<¿Está seguro de querer restablecer las preferencias a sus valores por defecto?\n||&Sí||&No
[brightness_contrast]
title = Brillo/Contraste
brightness_label = Brillo:
contrast_label = Contraste:
[brush_slot_params]
brush_type = Tipo
brush_size = Tamaño
brush_angle = Ángulo
color = Color:
foreground = Primer Plano
background = Fondo
image_color = Color de Imagen
ink = Tinta:
ink_type = Tipo
ink_opacity = Opacidad
extras = Extras:
locked = Bloqueda
delete = Eliminar
delete_all = Eliminar Todas
title = Parámetros
brush = Brocha:
shade = Sombra
pixel_perfect = Pixel-Perfecto
save_brush = Guardar Brocha Aquí
[cel_movement_popup_menu]
move = &Mover
copy = &Copiar
cancel = C&ancelar
[cel_popup_menu]
unlink = &Desenlazar
link_cels = &Enlazar Cels
clear = &Eliminar
[color_bar]
fg = Color de Primer Plano
bg = Color de Fondo
fg_warning = Agregar el color de primer plano a la paleta
bg_warning = Agregar el color de fondo a la paleta
edit_color = Editar Color
sort_and_gradients = Orden y Gradientes
presets = Preajustes
options = Opciones
switch_tileset = Mostrar Tileset / Clic-derecho para mostrar sólo el Tileset
tileset_mode_manual = Manual: Modificar tiles existentes,\nno crear tiles automáticamente
tileset_mode_auto = Auto: Modificar y reutilizar tiles existentes,\ncrear/eliminar tiles si es necesario/posible
tileset_mode_stack = Stack: No modificar tiles existentes,\ngenerar y apilar nuevos tiles automáticamente
set_as_default = Establecer como opción por defecto
remap_palette = Reasignar Paleta
remap_palette_tooltip = Emparejar los índices anteriores con los índices nuevos
remap_tiles = Reasignar Tiles
remap_tiles_tooltip = Emparejar los tiles anteriores con los tiles nuevos
clear_tiles = Eliminar Tiles
resize_tiles = Cambiar el tamaño de los Tiles
drag_and_drop_tiles = Arrastrar y Soltar Tiles
reverse_colors = Colores en Reverso
sort_colors = Ordenar Colores
gradient = Gradiente
gradient_by_hue = Gradiente por Matiz
sort_by_hue = Ordenar por Matiz
sort_by_saturation = Ordenar por Saturación
sort_by_brightness = Ordenar por Brillo
sort_by_luminance = Ordenar por Luminancia
sort_by_red = Ordenar por canal Rojo
sort_by_green = Ordenar por canal Verde
sort_by_blue = Ordenar por canal Azul
sort_by_alpha = Ordenar por canal Alfa
ascending = Ascendente
descending = Descendente
[commands]
GotoNextFrameWithSameTag = Ir al Siguiente Cuadro de la misma etiqueta
GotoNextLayer = Ir a la Siguiente Capa
GotoNextTab = Ir a la Siguiente Pestaña
GotoPreviousFrame = Ir al Cuadro Anterior
GotoPreviousFrameWithSameTag = Ir al Cuadro Anterior con la misma etiqueta
GotoPreviousLayer = Ir a la Capa Anterior
GotoPreviousTab = Ir a la Pestaña Anterior
InvertMask = Invertir Selección
KeyboardShortcuts = Atajos del Teclado
Launch = Lanzar
LayerFromBackground = Capa desde Fondo
LayerLock = Bloquear Capas
LayerOpacity = Ajustar la Opacidad de la Capa en {0} ({1}%)
LayerProperties = Propiedades de la Capa
LayerVisibility = Visibilidad de la Capa
LinkCels = Enlazar Cels
MergeDownLayer = Mezclar Capa hacia Abajo
LoadMask = Cargar Selección
LoadPalette = Cargar Paleta
MaskAll = Seleccionar Todo
MaskByColor = Seleccionar por Color
MaskContent = Seleccionar Contenido
ModifySelection = {0} Selección {1}
ModifySelection_Border = Bordear
ModifySelection_Expand = Expandir
ModifySelection_Contract = Contraer
ModifySelection_Modify = Modificar
ModifySelection_Quantity = por {0} pixel(es)
Move_Thing = {0} {1} {2}
Move_TileHeight = alto de tile(s)
Move_Pixel = pixel(es)
Move_TileWidth = anchor de tile(s)
Move_ZoomedPixel = pixel(es) con zoom
Move_ZoomedTileWidth = ancho de tile(s) con zoom
Move_ZoomedTileHeight = alto de tile(s) con zoom
Move_ViewportWidth = ancho de la vista
Move_ViewportHeight = alto de la vista
Move_Left = hacia la izquierda
Move_Right = hacia la derecha
Move_Up = hacia arriba
Move_Down = hacia abajo
MoveCel = Mover Cel
MoveColors = Mover Colores
MoveMask = Mover {0} {1}
MoveMask_Boundaries = Seleccionar Límites
NewFile_FromClipboard = Nuevo Archivo desde el Portapapeles
NewFile_Sprite = Sprite
NewFile_BackgroundLayer = Fondo
NewFrame = Nuevo Cuadro
NewFrame_NewEmptyFrame = Nuevo Cuadro Vacío
NewLayer_Layer = Capa
NewFrame_DuplicateCels = Duplicar Cels según el Modo de la Capa
NewFrame_DuplicateCelsCopies = Duplicar Cels
NewFrame_DuplicateCelsLinked = Duplicar Cels Enlazándolos
NewFrame_tooltip = Nuevo Cuadro {}/{}
NewFrameTag = Nueva Etiqueta
NewLayer = Nuevo/a {}
NewLayer_BeforeActiveLayer = Nuevo/a {} Abajo
NewLayer_Group = Grupo
NewLayer_ReferenceLayer = Capa de Referencia
NewLayer_TilemapLayer = Mapa de mosaicos
NewLayer_FromClipboard = {} desde el Portapapeles
NewLayer_ViaCopy = {} via Copia
NewLayer_ViaCut = {} via Corte
NewLayer_WithDialog = {} (con diálogo)
NewSpriteFromSelection = Nuevo Sprite desde la Selección
OpenBrowser = Abrir Navegador
OpenFile = Abrir Sprite
OpenGroup = Abrir/Cerrar Grupo
OpenInFolder = Abrir en Carpeta
OpenScriptFolder = Abrir Carpeta de Scripts
OpenWithApp = Abrir con Aplicación Asociada
Options = Preferencias
PaletteEditor = Cambiar {0} {1} {2}
PaletteEditor_Edit = Modo de Edición de Paleta
PaletteEditor_And = y
PaletteEditor_FgPopup = Popup de Color de Primer Plano
Paste = Pegar
PasteText = Insertar Texto
PixelPerfectMode = Cambiar Modo Pixel Perfecto
PlayAnimation = Reproducir Animación
PlayPreviewAnimation = Reproducir Animación en la Vista Previa
Redo = Rehacer
Refresh = Actualizar Vista
EnterLicense = Ingresar Licencia
RemoveFrame = Borrar Cuadro
RemoveFrameTag = Borrar Etiqueta
RemoveLayer = Borrar Capa
ReplaceColor = Reemplazar Color
RemoveSlice = Borrar Sector
ReopenClosedFile = Reabrir Archivo Cerrado
RepeatLastExport = Repetir Última Exportación
ReselectMask = Reseleccionar Máscara
ReverseFrames = Invertir Cuadros
Rotate = Rotar {0} {1}
Rotate_Selection = Selección
Rotate_Sprite = Sprite
RunScript = Ejecutar Script
SaveFile = Guardar Archivo
SaveFileAs = Guardar Archivo Como
SaveFileCopyAs = Exportar
SaveMask = Guardar Selección
SavePalette = Guardar Paleta
Screenshot = Capturar Pantalla
Screenshot_Open = Tomar y Abrir Captura de Pantalla
Screenshot_Save = Tomar y Guardar Captura de Pantalla
Screenshot_Steam = Tomar y Agregar Captura de Pantalla en Steam
Screenshot_sRGB = (Perfil de Color sRGB)
Screenshot_DisplayCS = (Perfil de Color de la Pantalla)
Scroll = Dezplazar {0}
ScrollCenter = Desplazar al centro del lienzo
SelectPaletteColors = Seleccionar Colores Utilizados
SelectPaletteColors_UnusedColors = Seleccionar Colores Sin Uso
SelectPaletteColors_UsedTiles = Seleccionar Tiles Usados
SelectTile_Intersect = Seleccionar Tile (Intersección)
SelectionAsGrid = Selección como Grilla
SetColorSelector = Cambiar el Selector de Colores
SetColorSelector_Spectrum = Espectro de Colores
SetColorSelector_TintShadeTone = Matiz/Sombra/Tono de Color
SetColorSelector_RGBWheel = Círculo Cromático Rojo/Verde/Azul
SetColorSelector_RYBWheel = Círculo Cromático Rojo/Amarillo/Azul
SetColorSelector_NormalMapWheel = Círculo Cromático de Normal Map
SetInkType = Cambiar el Tipo de Tinta: {0}
SetLoopSection = Cambiar la Sección de Bucle
SetPalette = Cambiar Paleta
SetPaletteEntrySize = Cambiar el Tamaño de las Entradas de la Paleta
ShowAutoGuides = Mostrar Auto-Guías
ShowBrushPreview = Mostrar Vista Preview de la Brocha
ShowBrushes = Mostrar Brochas
ShowDynamics = Mostrar Dinámica
ShowExtras = Mostrar Extras
ShowGrid = Mostrar Grilla
ShowLayerEdges = Mostrar Bordes de la Capa
ShowMenu = Mostrar Menú: {0}
ShowOnionSkin = Mostrar Papel Cebolla
ShowPaletteOptions = Mostrar Opciones de la Paleta
ShowPalettePresets = Mostrar Paletas Preestablecidas
ShowPixelGrid = Mostrar la Grilla de Pixeles
ShowPaletteSortOptions = Mostrar Opciones para Ordenar Paleta
ShowSelectionEdges = Mostrar los Bordes de la Selección
ShowSlices = Mostrar Sectores
ShowTileNumbers = Mostrar los Números de Tiles
SliceProperties = Propiedades del Sector
SnapToGrid = Encajar en la Grilla
SpriteProperties = Propiedades del Sprite
SpriteSize = Tamaño del Sprite
Stroke = Trazar Bordes de la Selección con el Color de Primer Plano
SwitchColors = Intercambiar Colores
SwapCheckerboardColors = Intercambiar Colores del Patrón Cuadriculado del Fondo
SwitchNonactiveLayersOpacity = Cambiar la Opacidad de las Capas No-activas
SymmetryMode = Modo de Simetría
TiledMode = Modo Mosaico
Timeline = Mostrar/Ocultar Línea de Tiempo
ToggleOtherLayersOpacity = Cambiar Opacidad de las Otras Capas
ToggleOtherLayersOpacity_PreviewEditor = Cambiar Opacidad de las Otras Capas en la Vista Previa
TogglePlayAll = Reproducir Todos los Cuadros (Ignorando Etiquetas)
TogglePlayOnce = Reproducir Una Vez
TogglePlaySubtags = Reproducir Subetiquetas y Repeticiones
TogglePreview = Mostrar/Ocultar Vista Previa
ToggleRewindOnStop = Rebobinar al Detener Reproducción
ToggleTilesMode = Activar Modo de Tiles
ToggleTimelineThumbnails = Activar Miniaturas en la Línea de Tiempo
TilesetMode = Modo de Tileset: {}
TilesetMode_Manual = Manual
TilesetMode_Auto = Automático
TilesetMode_Stack = Pila
TilesetDelete = Borrar Tileset
TilesetDuplicate = Duplicar Tileset
Undo = Deshacer
UndoHistory = Historial de Deshacer
UnlinkCel = Desenlazar Cel
Zoom = Zoom
Zoom_In = Acercar Zoom
Zoom_Out = Alejar Zoom
Zoom_Set = Zoom {0}%
AdvancedMode = Modo Avanzado
About = Acerca de
AddColor = Agregar Color {0} a la Paleta
AddColor_Background = de Fondo
AddColor_Foreground = de Primer Plano
AddColor_Specific = Específico
AutocropSprite = Recortar Sprite
AutocropSprite_ByGrid = Recortar Sprite por Grilla
BackgroundFromLayer = Fondo desde Capa
BrightnessContrast = Ajustar Brillo/Contraste
Cancel = Cancelar la Operación Actual
CanvasSize = Tamaño del Lienzo
CelOpacity = Cambiar Opacidad del Cel a {0} ({1}%)
ChangeBrush = Cambiar Brocha: {0}
ChangeBrush_CustomBrush = Brocha de Usuario #{0}
ChangeBrush_DecrementAngle = Disminuir Ángulo
ChangeBrush_DecrementSize = Achicar
ChangeBrush_IncrementAngle = Aumentar Ángulo
ChangeBrush_IncrementSize = Agrandar
ChangeBrush_FlipX = Voltear Horizontalmente
ChangeBrush_FlipY = Voltear Verticalmente
ChangeBrush_FlipD = Voltear Diagonalmente
ChangeBrush_Rotate90CW = Rotar 90° en sentido horario
ChangeColor = Cambiar Color: {0}
ChangeColor_IncrementFgIndex = Aumentar el Índice del Color de Primer Plano
ChangeColor_IncrementBgIndex = Aumentar el Índice del Color de Fondo
ChangeColor_DecrementBgIndex = Disminuir el Índice del Color de Fondo
ChangePixelFormat = Cambiar Modo de Color: {0}
ChangePixelFormat_RGB = RGB
ChangePixelFormat_Grayscale = Escala de Grises
ChangePixelFormat_Indexed = Indexado
ChangePixelFormat_Indexed_OrderedDithering = Indexado con Tramado Ordenado
ChangePixelFormat_Indexed_OldDithering = Indexado con el Viejo Tramado
ChangePixelFormat_Indexed_ErrorDiffusion = Indexado con Algoritmo Floyd-Steinberg de Tramado
ChangePixelFormat_MoreOptions = Más Opciones
Clear = Borrar
ClearCel = Borrar Cel
ClearRecentFiles = Limpiar Archivos Recientes
CloseAllFiles = Cerrar Todos los Archivos
CloseFile = Cerrar Archivo
ConvertLayer = Convertir Capa
ConvertLayer_Background = Convertir en Fondo
ConvertLayer_Layer = Convertir en Capa transparente
ConvertLayer_Tilemap = Convertir en Tilemap
ColorCurve = Curva de Color
ColorQuantization = Crear paleta a partir del sprite actual (Cuantización de Color)
ContiguousFill = Cambiar el Relleno Contiguo
Outline = Contorno
ConvolutionMatrix = Matriz de Convolución
Copy = Copiar
CopyCel = Copiar Cel
CopyColors = Copiar Colores
CopyMerged = Copiar Combinado
CopyPath = Copiar Ruta
CopyTiles = Copiar Tiles
CropSprite = Cortar Sprite
Cut = Cortar
Debugger = Depurar
DeselectMask = Deseleccionar Máscara
Despeckle = Reducción de Ruido (Filtro de Mediana)
DeveloperConsole = Consola del Desarrollador
DiscardBrush = Descartar Brocha
DuplicateLayer = Duplicar Capa
DuplicateSprite = Duplicar Sprite
DuplicateView = Duplicar Vista
Exit = Salir
ExportSpriteSheet = Exportar Sprite Sheet
ExportTileset = Exportar Tileset
Eyedropper = Cuentagotas
Fill = Llenar Selección con Color de Primer Plano
FitScreen = Encajar en la Pantalla
FlattenLayers = Aplanar Capas
FlattenLayers_Visible = Aplanar Capas Visibles
Flip = Voltear {0} {1}
Flip_Canvas = Lienzo
Flip_Horizontally = Horizontalmente
Flip_Selection = Selección
Flip_Vertically = Verticalmente
FrameProperties = Propiedades del Cuadro
FullscreenMode = Activar Modo de Pantalla Completa
FullscreenPreview = Vista Previa en Pantalla Completa
GotoFirstFrame = Ir al Primer Cuadro
FrameTagProperties = Propiedades de la Etiqueta
GotoFirstFrameInTag = Ir al Primer Cuadro de la Etiqueta
GotoFrame = Ir a un Cuadro
GotoLastFrame = Ir al Último Cuadro
GotoLastFrameInTag = Ir al Último Cuadro de la Etiqueta
GotoNextFrame = Ir al Siguiente Cuadro
CelProperties = Propiedades del Cel
ChangeColor_DecrementFgIndex = Disminuir el Índice del Color de Primer Plano
GridSettings = Ajustes de la Grilla
Home = Inicio
HueSaturation = Ajustar Matiz/Saturación
ImportSpriteSheet = Importar Sprite Sheet
InvertColor = Invertir Color
MoveMask_Content = Seleccionar Contenido
MoveTiles = Mover Tiles
NewBrush = Nueva Brocha
NewFile = Nuevo Archivo
PaletteEditor_BgPopup = Popup de Color de Fondo
PaletteSize = Tamaño de la Paleta
SelectPaletteColors_UnusedTiles = Seleccionra Tiles sin Uso
SelectTile = Seleccionar Tile
SelectTile_Add = Seleccionar Tile (Agregar)
SelectTile_Subtract = Seleccionra Tile (Sustraer)
SetPlaybackSpeed = Velocidad de Reproducción {0}x
SetSameInk = Misma Tinta en Todas las Herramientas
FrameProperties_All = Propiedades de todos los cuadros
FrameProperties_Current = Propiedades del Cuadro del rango actual
LoadDefaultPalette = Cargar Paleta Predeterminada
SavePaletteAsDefault = Guardar Paleta como Predeterminada
SavePaletteAsPreset = Guardar Paleta como Preestablecida
TiledMode_None = Ninguno
TiledMode_Both = Ambos Ejes
TiledMode_X = Eje X
TiledMode_Y = Eje Y
[debugger]
continue = Continuar
title = Depurar
step_into = Entrar
step_over = Pasar por Encima
step_out = Salir
toggle_breakpoint = Activar/Desactivar Punto de Interrupción
stacktrace = Traza de pila
console = Consola
locals = Locales
cancel = Cancelar
[document_tab_popup_menu]
duplicate_view = Duplicar &Vista
open_with_os = &Abrir en SO
open_in_folder = Abrir en &Carpeta
copy_path = Copiar &Ruta
[dithering_selector]
no_dithering = Sin Entramado
old_dithering = Viejo Tramado +\s
ordered_dithering = Tramado Ordenado +\s
floyd_steinberg = Algoritmo Floyd-Steinberg de Tramado
[canvas_size]
title = Tamaño de Lienzo
size = Tamaño:
width = Ancho:
height = Alto:
borders = Bordes:
left = Izquierdo:
left_tooltip = Columnas a ser agregadas/borradas del lado izquierdo\nUse un número negativo para borrar columnas
top = Superior:
top_tooltip = Filas a ser agregadas/borradas del lado superior\nUse un número negativo para borrar filas
right = Derecho:
right_tooltip = Columnas a ser agregadas/borradas del lado derecho\nUse un número negativo para borrar columnas
bottom = Inferior:
bottom_tooltip = Filas a ser agregadas/borradas del lado inferior\nUse un número negativo para borrar filas
trim = &Recortar contenido fuera del lienzo
trim_tooltip = Borrar pixeles de las imágenes de los cels que\nquedarán fuera del lienzo con el nuevo tamaño
[cel_properties]
title = Propiedades del Cel
opacity = Opacidad:
zindex = Índice Z:
user_data_tooltip = Datos de Usuario
[color_curve_point]
title = Propiedades del Punto
x = X:
y = Y:
ok = &Aceptar
cancel = &Cancelar
delete = &Borrar
[color_mode]
title = Modo de Color
amount = Cantidad:
flatten = Aplanar capas
[context_bar]
center = Centrar
fit_screen = Encajar en la Pantalla
back = Volver
pattern_aligned_to_src = Patrón alineado al origen
pattern_aligned_to_dest = Patrón alineado al destino
paint_brush = Brocha para pintar
pixel_connectivity = Conectividad de Pixeles:
contiguous = Contiguo
stop_at_grid = Frenar en Grilla
refer_active_layer = Referirse a la capa activa
refer_visible_layer = Referirse a las capas visibles
pixel_connectivity_4 = 4-Conectados
pixel_connectivity_8 = 8-Conectados
select_palette_color = Seleccionar colores en la paleta
reverse_shade = Invertir Tonos
save_shade = Guardar Tonos
transparent_color = Color Transparente
transparent_color_options = Opciones del Color Transparente
opaque = Opaco
transparent = Transparente
auto_adjust_layer = Ajustar automáticamente dependiendo del tipo de capa
default_display_pivot = Mostrar pivote por defecto
fast_rotation = Rotación Rápida
rotsprite = RaizImagen
pixel_perfect = Pixel-perfecto
linear_gradient = Gradiente Lineal
radial_gradient = Gradiente Radial
drop_pixel = Dejar pixeles aquí (Enter)
cancel_drag = Cancelar el arrastrar y soltar (Esc)
auto_select_layer = Auto Seleccionar Capa
all = Todas
none = Ninguna
select_slices = Seleccionar Todos los Sectores
deselect_slices = Deseleccionar Sectores
slice_props = Propiedades del Sector
delete_slice = Eliminar Sector
discard_brush = Descartar Brocha (Esc)
brush_type = Tipo de Brocha
brush_size = Tamaño de Brocha (en pixeles)
brush_angle = Ángulo de Brocha (en grados)
ink = Tinta
opacity = Opacidad (intensidad de la pintura)
shades = Tonos
spray = Aerosol:
spray_width = Ancho del Spray
spray_speed = Velocidad del Spray
rotation_pivot = Pivote de Rotación
rotation_algorithm = Algoritmo de Rotación
freehand_trace_algorithm = Algoritmo del trazo a mano alzada
contiguous_fill = Rellenar areas de color contiguas
dynamics = Dinámica
paint_bucket_option = Opciones extras de la Herramienta de Balde de Pintura
eyedropper_combined = {0} + {1}
eyedropper_color = Color
pick = Tomar:
sample = Muestrear:
eyedropper_alpha = Alfa
eyedropper_gray = Gris
best_fit_index = Índice que mejor se ajusta
all_layers = Todas las Capas
current_layer = Capa Actual
first_ref_layer = Primera Capa de Referencia
eyedropper_rgb = RGB
eyedropper_hsv = HSV
eyedropper_hsl = HSL
[convolution_matrix]
reload_stock = &Recargar Stock
[despeckle]
width = Ancho:
height = Alto:
[downsampling]
label = Reducción de Resolución:
nearest = Más cercano
bilinear = Bilineal
bilinear_mipmap = Mapeo bilineal
trilinear_mipmap = Mapeo trilineal
[duplicate_sprite]
title = Duplicar Sprite
duplicate = Duplicar:
as = Como:
merged_layers = Duplicar con capas aplanadas
[dynamics]
stabilizer = Estabilizador
stabilizer_tooltip = Radio estabilizador para evitar líneas temblorosas
pressure = Presión
pressure_tooltip = Controlar parámetros por medio del sensor de presión del lápiz
velocity = Velocidad
velocity_tooltip = Controlar parámetros por medio de la velocidad del mouse
size = Tamaño
size_tooltip = Cambiar el tamaño de la brocha\nsegún el valor del sensor
angle = Ángulo
angle_tooltip = Cambiar el ángulo de la brocha\nsegún el valor del sensor
min_size_tooltip = Tamaño de la brocha cuando el sensor tiene su valor mínimo
max_size_tooltip = Tamaño de la brocha cuando el sensor tiene su valor máximo
min_angle_tooltip = Ángulo de la brocha cuando el sensor tiene su valor mínimo
max_angle_tooltip = Ángulo de la brocha cuando el sensor tiene su valor máximo
gradient = Gradiente
gradient_tooltip = Gradiente entre el color de primer plano\ny el color de fondo
max_point_value = Valores Mín/Máx
sensors_tweaks = Umbral del Sensor
[export_file]
title = Exportar Archivo
output_file = Archivo de Salida:
resize = Redimensionar:
area = Área:
layers = Capas:
frames = Cuadros:
anidir = Dirección de la Animación:
play_subtags = Reproducir Sub-etiquetas y Repeticiones
pixel_ratio = Aplicar relación de píxeles
for_twitter = Exportar para Twitter
for_twitter_tooltip = Ajustar la duración del último cuadro a 1/4 así\nTwitter reproduce la animación corectamente
adjust_resize = Ajustar redimensión a {0}%
export = &Exportar
cancel = &Cancelar
[export_sprite_sheet]
save_json_title = Guardar datos JSON
sprite = Sprite
sprite_tooltip = Origen de las muestras de sprites a exportar en la sprite sheet
borders = Bordes
borders_tooltip = Agregar o recortar bordes de cada sprite en la sprite sheet
expand_all_sections_tooltip = Mostrar todas las secciones\n\nUsar Ctrl + Clic para mostrar múltiples secciones al mismo tiempo
layout = Disposición
layout_tooltip = Orden de los sprites en el resultado final
output = Salida
output_tooltip = Dónde guardar el sprite sheet
sheet_type = Tipo:
title = Exportar Sprite Sheet
save_title = Guardar Sprite Sheet
trim_by_grid = Por Grilla
split_tags_tooltip = Genera un sprite para cada etiqueta
frames = Cuadros:
output_file = Archivo de Salida
json_data = Datos JSON
json_data_hash = Hash
json_data_array = Array
meta = Meta:
meta_layers = Capas
meta_tags = Etiquetas
meta_slices = Sectores
data_filename_format = Nombre de archivo de c/ítem:
data_filename_format_tooltip = Cada fotograma en los datos JSON contendrán un nombre de archivo,\nuna cadena que los identifica, puedes usar marcas especiales\ncomo {layer}, {frame}, {tag}, {tagframe}, etc.
data_tagname_format = Nombre de c/etiqueta:
data_tagname_format_tooltip = Cada etiqueta en los archivos JSON tendrá un campo llamado "name",\npuedes personalizar este campo utilizando\nmarcas especiales como {filename},{title}, {path}, {tag}, etc.
preview = Vista Previa
open_sprite_sheet = Abrir Sprite Sheet
export = &Exportar
cancel = &Cancelar
generating = Generando...
generated = Sprite Sheet Generado
split_tags = Dividir Etiquetas
sheet_type_tooltip = Indica una forma específica de disposición de sprites en el sprite sheet:\n* Horizontal: Cada cuadro uno al lado del otro\n* Vertical: Cada cuadro uno debajo del otro\n* Por Filas: Crear una fila para cada capa o etiqueta\n* Por Columnas: Crear una columna para cada capa o etiqueta\n* Embalado: Intente ajustar todos los cuadros de animación de la mejor manera posible
type_horz = Banda Horizontal
type_vert = Banda Vertical
type_rows = Por Filas
type_cols = Por Columnas
type_pack = Empaquetada
constraints = Restricciones:
constraints_tooltip = Restricciones especiales para la hoja de sprites.\n E.j. Número fijo de filas/columnas o fijos\nnúmero de píxeles (ancho/alto)
constraint_fixed_none = Ninguna
constraint_fixed_cols = # Fijo de Columnas
constraint_fixed_rows = # Fijo de Filas
constraint_fixed_width = Ancho Fijo
constraint_fixed_height = Altura Fija
constraint_fixed_size = Tamaño Fijo
border = Relleno de Borde:
border_tooltip = Espacio entre cada cuadro y el borde del sprite sheet
shape = Espaciado:
shape_tooltip = Espacio entre los cuadros en el sprite sheet\n(también conocido como "Shape Padding")
inner = Relleno Interior:
inner_tooltip = Espacio adicional en los bordes de cada cuadro
trim_sprite = Recortar Sprite
trim_sprite_tooltip = Recorta todo el sprite antes de que sus cuadros se incluyan en el sprite sheet
trim = Recortar Cels
trim_tooltip = Recorta cada cuadro por separado
trim_by_grid_tooltip = Recorta por los límites de la grilla en lugar de píxel a píxel
extrude = Extruir
extrude_tooltip = Añade un reborde extra a cada cuadro duplicando los píxeles en sus márgenes
merge_dups = Unir Duplicados
merge_dups_tooltip = Cuadros similares pueden utilizar la misma área rectangular del sprite sheet
ignore_empty = Ignorar Vacíos
ignore_empty_tooltip = No incluir cuadros vacíos/transparentes en el sprite sheet
source = Fuente:
layers = Capas:
split_layers = Dividir capas
split_layers_tooltip = Genera un sprite para cada capa
[color_popup]
transparent_color_sel = Color Transparente Seleccionado
index = Índice
[color_wheel]
discrete = Discreto
no_harmonies = Sin Armonías
complementary = Complementario
monochromatic = Monocromático
analogous = Análogo
split_complementary = Complementario Dividido
triadic = Triádico
tetradic = Tetrádico
square = Cuadrado
[file_selector]
recent_folders = Carpetas Recientes
all_formats = Todos los formatos
all_files = Todos los archivos
go_back_button_tooltip = Retroceder una carpeta
go_forward_button_tooltip = Avanzar una carpeta
go_up_button_tooltip = Ir hacia la carpeta superior
refresh_button_tooltip = Actualizar la vista de esta carpeta
new_folder_button_tooltip = Nueva carpeta
list_view_button_tooltip = Vista de Lista
small_icon_view_button_tooltip = Vista de Íconos Pequeños
big_icon_view_button_tooltip = Vista de Íconos Grandes
file_name = Nombre de archivo:
file_type = Tipo de archivo:
pinned_folders = Carpetas Ancladas
[gif_options]
title = Opciones de GIF
general_options = Opciones Generales:
interlaced = &Entralazado
animation_loop = &Repetir Animación
preserve_palette_order = &Preservar el orden de la paleta
ok = &Aceptar
cancel = &Cancelar
[import_sprite_sheet]
x = X:
title = Importar Sprite Sheet
type = Tipo:
type_horz = Banda Horizontal
type_vert = Banda Vertical
type_rows = Por Filas
type_cols = Por Columnas
tiles = Azulejo:
y = Y:
width = Ancho:
height = Alto:
padding = Relleno
horizontal_padding = Horizontal:
vertical_padding = Vertical:
partial_tiles = Incluir tiles parciales del lado inferior y derecho
context_bar_help = Seleccionar límites para identificar cuadros del sprite
layer_name = Hoja de Imagenes
import = &Importar
cancel = &Cancelar
[keyboard_shortcuts]
header_key = Tecla
change_ink_opacity = Cambiar Opacidad de la Tinta
snap_to_grid = Ajustar a cuadrícula
lock_axis = Bloquear ejes
fine_translating = Movimiento de precisión
maintain_aspect_ratio = Mantener la Relación de Aspecto
fg_color = Color: Ítem de la Paleta del Color de Primer Plano
bg_color = Color: Ítem de la Paleta del Color de Fondo
fg_tile = Tile: Tile de Primer Plano
bg_tile = Tile: Tile de Fondo
change_frame = Cambiar Cuadro
change_brush_size = Cambiar Tamaño de la Brocha
change_brush_angle = Cambiar Ángulo de la Brocha
change_tool = Cambiar Herramienta
change_tool_same_group = Cambiar Herramienta (del mismo grupo)
change_layer = Cambiar Capa
change_ink_type = Cambiar Tipo de Tinta
change_layer_opacity = Cambiar Opacidad de la Capa
change_cel_opacity = Cambiar Opacidad del Cel
color_alpha = Color: Alfa
color_hsl_hue = Color: Matiz HSL
color_hsl_saturation = Color: Saturación HSL
color_hsl_lightness = Color: Luminosidad HSL
color_hsv_hue = Color: Matiz HSV
color_hsv_saturation = Color: Saturación HSV
color_hsv_value = Color: Valor HSV
key_context_normal = Normal
key_context_selection = Selección
key_context_translating_selection = Trasladando Selección
key_context_scaling_selection = Escalando Selección
key_context_rotating_selection = Rotando Selección
key_context_move_tool = Herramienta de Movimiento
key_context_freehand_tool = Herramienta a Mano Alzada
key_context_shape_tool = Herramienta de formas
key_context_frames_selection = Selección de Cuadros
copy_selection = Copiar selección
scale_from_center = Escala desde el centro
fine_scaling = Calibrado fino
angle_snap = Ajuste del ángulo
add_selection = Añadir selección
auto_select_layer = Selección automática de capa
subtract_selection = Restar la selección
intersect_selection = Selección de intersección
line_from_last_point = Línea recta desde el último punto
angle_from_last_point = Ángulo a partir del último punto
move_origin = Mover el origen
square_aspect = Aspecto Cuadrado
draw_from_center = Dibujar desde el Centro
rotate_shape = Rotar Figura
trigger_left_mouse_button = Accionar el Botón Izquierdo del Ratón
trigger_right_mouse_button = Accionar el Botón Derecho del Ratón
ok = &Aceptar
cancel = &Cancelar
title = Atajos del Teclado
import = &Importar
export = &Exportar
reset = &Restablecer
import_keyboard_sc = Importar Atajos del Teclado
export_keyboard_sc = Exportar Atajos del Teclado
section_menus = Menús
section_commands = Comandos
section_tools = Herramientas
section_action_modifiers = Modificadores de Acción
section_mouse_wheel = Rueda del Mouse
section_drag_value = Arrastrar Valores
default_wheel_behavior = Por Defecto
custom_wheel_behavior = Personalizado
slide_as_wheel = Interpretar el desplazamiento de dos dedos en el Trackpad como la rueda del ratón
invert_brush_size_wheel = Invertir la dirección de la rueda del ratón al incrementar el tamaño de la brocha
drag_angle = Ángulo:
drag_angle_tooltip = Dirección del ratón para indicar el incremento del valor
drag_distance = Distancia:
drag_distance_tooltip = Número de píxeles a desplazar el ratón para incrementar/decrementar una unidad
header_action = Acción
header_context = Contexto
zoom = Zoom
add = Agregar
default_action = (Acción por Defecto)
scroll_vertically = Desplazarse Verticalmente
scroll_horizontally = Desplazarse Horizontalmente
[main_menu]
edit_new_brush = Nueva &Brocha
edit_new_sprite_from_selection = Nuevo Sprite desde la Selección
edit_replace_color = R&eemplazar Color...
edit_invert_color = &Invertir...
sprite_color_mode_rgb = Color &RGB (Rojo/Verde/Azul)
sprite_color_mode_grayscale = Escala de &Grises
sprite_color_mode_indexed = Índexado (&I)
sprite_color_mode_more_options = &Más Opciones
frame_properties = &Propiedades del Cuadro...
frame_cel_properties = Propiedades del &Cel...
frame_new_frame = &Nuevo Cuadro
frame_new_empty_frame = Nuevo Cuadro &Vacío
frame_duplicate_cels = &Duplicar Cel(s)
frame_jump_to_last_frame = &Último Cuadro
frame_jump_to_first_frame_in_tag = Primer cuadro de la etiqueta
view_grid = &Grilla
view_grid_settings = Ajustes de &Grilla
view_grid_selection_as_grid = &Selección como Grilla
view_tiled_mode_none = &Ninguno
help_quick_reference = Referencia &Rápida
help_documentation = Documentación
help_tutorial = Tutorial
help_release_notes = Notas de la Versión
help_twitter = Twitter
file_open = &Abrir...
file_open_recent = Abrir &Reciente
file_reopen_closed = &Reabrir Archivo Cerrado
file_no_recent_file = Ningún Archivo Reciente
file = &Archivo
file_new = &Nuevo...
file_clear_recent_files = &Borrar Archivos Recientes
file_save = &Guardar
file_save_as = G&uardar Como...
file_close = &Cerrar
file_close_all = Cerrar &Todo
file_export = &Exportar
file_export_as = &Exportar Como...
file_export_sprite_sheet = Exportar &Sprite Sheet
file_export_tileset = Exportar &Tileset
file_open_script_folder = &Abrir Carpeta de Scripts
file_repeat_last_export = &Repetir Última Exportación
file_import = &Importar
file_import_sprite_sheet = &Importar Sprite Sheet
file_scripts = Scri&pts
file_rescan_script_folder = &Volver a Escanear Carpeta de Scripts
file_debugger = &Depurador
file_exit = &Salir
edit = &Editar
edit_undo = &Deshacer
edit_redo = &Rehacer
edit_undo_history = &Historial de Deshacer
edit_cut = &Cortar
edit_copy = C&opiar
edit_copy_merged = Copiar &Mezclado
edit_paste = &Pegar
edit_paste_special = Pegado Especia&l
edit_paste_special_new_sprite = Pegar como Nuevo &Sprite
edit_paste_special_new_layer = Pegar como Nueva Capa
edit_paste_special_new_ref_layer = Pegar como Nueva Capa de Referencia
edit_clear = &Eliminar
edit_fill = R&ellenar
edit_stroke = &Trazar
edit_rotate = Rotar
edit_rotate_180 = &180
edit_rotate_90cw = &90 Sentido Horario
edit_rotate_90ccw = 90 Sentido &Antihorario
edit_flip_horizontal = Voltear &Horizontalmente
edit_flip_vertical = Voltear &Verticalmente
edit_transform = Transfor&mar
edit_shift = &Desplazar
edit_shift_left = &Izquierda
edit_shift_right = &Derecha
edit_shift_up = &Arriba
edit_shift_down = A&bajo
edit_adjustments = A&justes
edit_adjustments_brightness_contrast = &Brillo/Contraste...
edit_adjustments_hue_saturation = &Matiz/Saturación...
edit_adjustments_color_curve = &Curva de Color...
edit_fx = &Efecto
edit_fx_outline = &Contorno
edit_fx_convolution_matrix = &Matriz de Convolución...
edit_fx_despeckle = &Reducción de Ruido (Filtro de Mediana)...
edit_insert_text = Insertar Texto
edit_keyboard_shortcuts = &Atajos del Teclado...
edit_preferences = &Preferencias...
sprite = &Imagen
sprite_properties = &Propiedades...
sprite_color_mode = &Modo de Color
sprite_duplicate = &Duplicar...
sprite_sprite_size = &Tamaño del Sprite...
sprite_canvas_size = Tamaño del &Lienzo...
sprite_rotate_canvas = &Rotar Lienzo
sprite_rotate = R&otar
sprite_rotate_180 = &180
sprite_rotate_90cw = &90 en sentido horario
sprite_rotate_90ccw = 90 en sentido &antihorario