-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathProblem_8.cpp
204 lines (176 loc) · 4.67 KB
/
Problem_8.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
/*
Реализуйте структуру данных типа “множество строк” на основе динамической хеш-таблицы с открытой адресацией.
Хранимые строки непустые и состоят из строчных латинских букв.
Хеш-функция строки должна быть реализована с помощью вычисления значения многочлена методом Горнера.
Начальный размер таблицы должен быть равным 8-ми. Перехеширование выполняйте при добавлении элементов в случае,
когда коэффициент заполнения таблицы достигает 3/4. Структура данных должна поддерживать операции добавления строки
в множество, удаления строки из множества и проверки принадлежности данной строки множеству.
1_2. Для разрешения коллизий используйте двойное хеширование.
*/
#include<vector>
#include<string>
#include<iostream>
#include<assert.h>
using std::vector;
using std::string;
using std::cin;
using std::cout;
struct Hasher
{
unsigned int operator()(const string& str, const unsigned int& a) const {
unsigned int hash = 0;
for (unsigned int i = 0; i < str.length(); i++)
hash = hash * a + str[i];
return hash;
}
};
template<class T, class H>
class HashTable
{
public:
HashTable(const H& _hasher);
HashTable(const HashTable& t) = delete;
HashTable& operator=(const HashTable& t) = delete;
~HashTable();
bool Has(const T& key) const;
bool Add(const T& key);
bool Delete(const T& key);
private:
H hasher;
T* table; // keys
vector<char> state; // 0 - empty, 1 - with key, 2 - delete
unsigned int keysCount;
void growTable();
};
template<class T, class H>
HashTable<T, H>::HashTable(const H& _hasher) :
hasher(_hasher),
table(new T[8]),
state(8, '0'),
keysCount(0)
{
}
template<class T, class H>
HashTable<T, H>::~HashTable()
{
delete [] table;
}
template<class T, class H>
bool HashTable<T, H>::Has(const T& key) const
{
unsigned int hsum = hasher(key, 31);
unsigned int hash = hsum % state.size();
T elem = table[hash];
unsigned int i = 0;
while (state[hash] != '0') {
if ((elem == key) && (state[hash]=='1'))
break;
if (i == state.size()) {
return false;
}
hsum += 2*hasher(key, 17)+1;
hash = hsum % state.size();
elem = table[hash];
++i;
}
return state[hash] == '1';
}
template<class T, class H>
bool HashTable<T, H>::Add(const T& key)
{
if (4 * keysCount >= state.size() * 3) {
growTable();
}
unsigned int hsum = hasher(key, 31);
unsigned int hash = hsum % state.size();
T elem = table[hash];
unsigned int i = 0;
int first_del = -1;
while (state[hash] != '0') {
// remember index of first occurrence of deleted item
if (state[hash] == '2')
first_del = hash;
if ((elem == key) && (state[hash] == '1'))
return false;
if (i == state.size()) {
if (first_del < 0) {
return false;
} else {
break;
}
}
hsum += 2*hasher(key, 17)+1;
hash = hsum % state.size();
elem = table[hash];
++i;
}
if (first_del >= 0) {
hash = first_del;
}
table[hash] = key;
state[hash] = '1';
++keysCount;
return true;
}
template<class T, class H>
void HashTable<T, H>::growTable()
{
T* oldTable = table;
vector<char> oldState = state;
table = new T[oldState.size() * 2];
state = vector<char>(oldState.size() * 2, '0');
keysCount = 0;
for (unsigned int i = 0; i < oldState.size(); i++) {
if (oldState[i] == '1')
Add(oldTable[i]);
}
delete [] oldTable;
}
template<class T, class H>
bool HashTable<T, H>::Delete(const T& key)
{
unsigned int hsum = hasher(key, 31);
unsigned int hash = hsum % state.size();
T elem = table[hash];
unsigned int i = 0;
while (state[hash] != '0') {
if ((elem == key) && (state[hash]=='1'))
break;
if (i == state.size()) {
return false;
}
hsum += 2*hasher(key, 17)+1;
hash = hsum % state.size();
elem = table[hash];
++i;
}
if (state[hash] == '0') {
return false;
}
state[hash] = '2';
--keysCount;
return true;
}
int main()
{
Hasher hasher;
HashTable<string, Hasher> table(hasher);
char command = 0;
string word;
while (cin >> command >> word) {
switch (command) {
case '+':
cout << (table.Add(word) ? "OK" : "FAIL") << "\n";
break;
case '-':
cout << (table.Delete(word) ? "OK" : "FAIL") << "\n";
break;
case '?':
cout << (table.Has(word) ? "OK" : "FAIL") << "\n";
break;
default:
assert(false);
}
}
return 0;
}