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// * 12.08.VI
// ? Como Elaborar un diagrama de clases
// ? Paso 1: Extraer los actores que serian las clases
// ? Paso 2:
// ? Paso 3: Agregacion Acumulacion
// ? Paso 4:
// ? Paso 5: Asociacion, Herencia - Generalizacion, Dependencia
// * 13.08.SA
// En las clases abstractas se crean metodos sobreescribibles
// @Override = Forzar al compilador a revisar que se este sobrescribiendo correctamente el
// metodo
// Las clase abstractas y las interfases tienen en comun el sobrescribir
// ? Cual es la diferencia principal entre clase abstracta e interfas
// Se puede generar codigo (OOP) con easyUML, pog!
// * 17.08.MI
// Controles visuales:
// Eventos: Son los sucesos que hacen que cierta accion conlleve una ejecucion
// Eventos visuales
// Propiedades: Caracteristicas (titulo, nombre, tamaño, color)
// Eventos: Acciones
// Aprender a usar Interfas Grafica de Usuario(GUI) Swing J-Frame (Programas sin terminales :>)
// * 21.08.DO
// ? Una interfas se usa para "reutilizar" metodos
// ? Mientras que una clase abstracta se usa para "reutilizar" atributos
// * 25.08.JU
// ? MySQL (Quiero usarlo para "jerarquia empresa")
// Conceptos:
// ? Muchos a muchos, uno a muchos, uno a uno
// ? Llaves foraneas
// * 27.08.SA
// ? Mesero => Cocina => Ingredientes
// ? Bibliotecario
// ^ ^ ^
// API => Frontend => Backend(Servidor)
// ? API is like a Bibliotecario
// Coding Dojo => Organizar style