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/**
* @version 2013
* Código utilizado para o Campeonato Brasileiro de Robótica de 2013 na categoria IEEE Very Small Size
* Posição: 2º lugar
* @version 2014
* Código reutilizado para o Campeonato Brasileiro de Robótica de 2014 na categoria IEEE Very Small Size
* Posição: Desclassificado fase de grupos [Problema de Hardware no transmissor de rádio]
* @version 2015
* Código a ser utilizado para o Campeonato Brasileiro de Robótica de 2015 na categoria IEEE Very Small Size
* Start at commit: ???
* Posição: ???
* Mudanças: ???
*/
#include "TiposClasses.h"
#include "Auxiliares.h"
#include "Controle.h"
#define CteEstCmd 0.5
#define CteEstVel 0.5
#define CTE_PARADA 4
#define CPH_ou_CPO_ou_CPLO // SE FOR DEFINIDO UM DESSES CAMPOS POTENCIAIS (CPH, CPO E CPLO) DEFINIR ESSA CONSTANTE, SENÁO NÁO DEFINIR
#define CPH
//#define CPO
//#define CPLO
//#define CPK
//#define SCP
#define VELOCIDADE_ANGULAR_MAXIMA 17.8 //(vMaxRd-vMaxRe)*RAIO_RODA/DIST_RODAS//Vel1 = 8.9 //Vel2 = 17.85 //Vel3 = 26.8 //Vel4 = 35.7
#define VELOCIDADE_MAX 107.1 //(vMaxRe+vMaxRd)*RAIO_RODA/2 //Vel3 = 107.1 //Vel4 = 142.8 //Vel5 = 178.5
#define RAIO_DA_RODA 1.6
#define RAIO_DISTANCIA 5
#define VEL_MAX 2
#define MASSA_ROBO 0.89
extern FutebolCamera *futCam[NUM_CAMERAS];
extern Estado estado[NUM_ROBOS_TIME * 2 + 1], estadoAnt[NUM_ROBOS_TIME * 2 + 1],
estadoPrev[NUM_ROBOS_TIME * 2 + 1];
extern CmdEnviado cmdEnviado[10][NUM_ROBOS_TIME]; //comando enviado aos robos
float xObjAnt[3] = { 0, 0, 0 }, yObjAnt[3] = { 0, 0, 0 };
extern int indAtacante;
extern int indVolante;
extern int indGoleiro;
/**
* CAMPOS POTENCIAIS
* 1 - Bibliotecas
* 2 - Constantes
* 3 - Estrutura de Dados
* 4 - Funções
*/
/**
* 1 - Bibliotecas
*/
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <math.h>
/**
* 2 - Constantes
*/
#define MAX_X 43
#define MAX_Y 33 // Tem que ser 35 e deslocar 1 em todas as coordenadas em Y
#define DIV_CAMPO 4
#define W_SOR 1.8
#define WND_X 1350 // TAMANHO DA JANELA GRÁFICA EM X ----- VOLTAR PARA 1350
#define WND_Y 350 // TAMANHO DA JANELA GRÁFICA EM Y ----- VOLTAR PARA 350
#define TAM_RET 10 // SEMPRE QUE ALTERAR TAM_RET DEVE-SE ALTERAR LINE_LENGTH ------ VOLTAR PARA 10
#define LINE_LENGTH 8.0 // TAM_RET - 0.2*TAM_RET -> ESSA CONSTATE SEMPRE SERÁ DOUBLE/FLOAT
#define E 0.00001 // PRECISÃO DE CONVERGÊNCIA
#define X 0
#define Y 1
#define E_CPO 1
/**
* 3 - Estrutura de Dados
*/
typedef struct position {
int posX;
int posY;
position *nextPosition;
} position_list;
position_list *caminhoRobo[3] = { NULL, NULL, NULL };
typedef struct campo {
float matPot[MAX_X][MAX_Y]; // Valores pertencentes ao intervalo [0,1]
bool matBoolPot[MAX_X][MAX_Y]; // true = obstáculo ou meta, false = espaço livre
} campoPot;
typedef struct campoK {
double matAng[MAX_X][MAX_Y]; // Ângulo do vetor de força daquela célula
float matPot[MAX_X][MAX_Y]; // Valores pertencentes ao intervalo [0,1]
bool matBoolPot[MAX_X][MAX_Y]; // (Meta e Obstáculo) = TRUE (Célula livre) = FALSE
} campoPotKhatib;
/**
* 4 - Funções
*/
/**
* Função que inicializa a matriz de campo potenciais com os valores homogêneos
* @param campoPotencial Matriz do Campo Potencial
* @param xObjetivo Coordenada X do objetivo vinda da estratégia
* @param yObjetivo Coordenada Y do objetivo vinda da estratégia
* @param indJogador Índice do Jogador ao qual o Campo Potencial se refere
*/
void inicializa_obst_meta(campoPot *campoPotencial, int xObjetivo,
int yObjetivo, int indJogador) {
int i, j, k;
/**
* Inicializa paredes do campo de futebol
*/
for (i = 0; i < MAX_Y; i++) { // Parede da esquerda
campoPotencial->matPot[0][i] = 1;
campoPotencial->matBoolPot[0][i] = true;
}
for (i = 0; i < MAX_Y; i++) { // Parede da direita
campoPotencial->matPot[MAX_X - 1][i] = 1;
campoPotencial->matBoolPot[MAX_X - 1][i] = true;
}
for (i = 0; i < MAX_X; i++) { // Parede de baixo
campoPotencial->matPot[i][0] = 1;
campoPotencial->matBoolPot[i][0] = true;
}
for (i = 0; i < MAX_X; i++) { // Parede de cima
campoPotencial->matPot[i][MAX_Y - 1] = 1;
campoPotencial->matBoolPot[i][MAX_Y - 1] = true;
}
/**
* Inicializa células livres
*/
for (i = 1; i < MAX_X - 1; i++) {
for (j = 1; j < MAX_Y - 1; j++) {
campoPotencial->matBoolPot[i][j] = false;
campoPotencial->matPot[i][j] = 0;
}
}
/**
* Define Células que contém o objetivo do robô
*/
campoPotencial->matBoolPot[xObjetivo][yObjetivo] = true;
/**
* Parede virtual atrás da bola para evitar que o robô conduza a bola contra o próprio gol
*/
if (indJogador == indAtacante) {
for (j = yObjetivo - 1; j <= yObjetivo + 2; j++) {
for (i = xObjetivo + 1; i < xObjetivo + 4; i++) {
campoPotencial->matBoolPot[i][j] = true; // parede virtual da meta
campoPotencial->matPot[i][j] = 1;
}
}
}
for (i = 0; i <= 2; i++) {
if (i != indJogador) {
if ((xObjetivo < estadoPrev[i].x / DIV_CAMPO - 1
|| xObjetivo > estadoPrev[i].x / DIV_CAMPO + 1)
&& (yObjetivo < estadoPrev[i].y / DIV_CAMPO - 1
|| yObjetivo > estadoPrev[i].y / DIV_CAMPO + 1))
for (j = (int) estadoPrev[i].x / DIV_CAMPO - 1;
j <= (int) estadoPrev[i].x / DIV_CAMPO + 1; j++) {
for (k = (int) estadoPrev[i].y / DIV_CAMPO - 1;
k <= (int) estadoPrev[i].y / DIV_CAMPO + 1; k++) {
campoPotencial->matPot[j][k] = 1;
campoPotencial->matBoolPot[j][k] = true;
}
}
}
}
/**
* Insere obstáculos no campo potencial referente aos robôs adversários
*/
for (i = 4; i <= 6; i++) {
campoPotencial->matPot[(int) estadoPrev[i].x / DIV_CAMPO][(int) estadoPrev[i].y
/ DIV_CAMPO] = 1;
campoPotencial->matBoolPot[(int) estadoPrev[i].x / DIV_CAMPO][(int) estadoPrev[i].y
/ DIV_CAMPO] = true;
}
}
/**
* Função que inicializa a matriz de campo potenciais de Khatib com os valores homogêneos
* @param campoPotencial Matriz do Campo Potencial
* @param xObjetivo Coordenada X do objetivo vinda da estratégia
* @param yObjetivo Coordenada Y do objetivo vinda da estratégia
* @param indJogador Índice do Jogador ao qual o Campo Potencial se refere
* @param angObjetivo Ângulo objetivo vindo da estratégia
*/
void inicializa_obst_meta_khatib(campoPotKhatib *campoPotencial, int xObjetivo,
int yObjetivo, int indJogador, double angObjetivo) {
int i, j, k;
float K = 0.5;
double auxAng;
for (i = 0; i < MAX_Y; i++) {
campoPotencial->matPot[0][i] = 1;
campoPotencial->matBoolPot[0][i] = true;
}
for (i = 0; i < MAX_Y; i++) {
campoPotencial->matPot[MAX_X - 1][i] = 1;
campoPotencial->matBoolPot[MAX_X - 1][i] = true;
}
for (i = 0; i < MAX_X; i++) {
campoPotencial->matPot[i][0] = 1;
campoPotencial->matBoolPot[i][0] = true;
}
for (i = 0; i < MAX_X; i++) {
campoPotencial->matPot[i][MAX_Y - 1] = 1; // inicializam as paredes
campoPotencial->matBoolPot[i][MAX_Y - 1] = true;
}
for (i = 1; i < MAX_X - 1; i++) {
for (j = 1; j < MAX_Y - 1; j++) {
campoPotencial->matBoolPot[i][j] = false; // inicializa células livres
campoPotencial->matPot[i][j] = 0;
}
}
campoPotencial->matBoolPot[xObjetivo][yObjetivo] = true;
for (i = 0; i <= 6; i++) {
if (i != indJogador && i != 3) {
if ((xObjetivo < estadoPrev[i].x / DIV_CAMPO - 1
|| xObjetivo > estadoPrev[i].x / DIV_CAMPO + 1)
&& (yObjetivo < estadoPrev[i].y / DIV_CAMPO - 1
|| yObjetivo > estadoPrev[i].y / DIV_CAMPO + 1))
for (j = (int) estadoPrev[i].x / DIV_CAMPO;
j <= (int) estadoPrev[i].x / DIV_CAMPO + 1; j++) {
for (k = (int) estadoPrev[i].y / DIV_CAMPO;
k <= (int) estadoPrev[i].y / DIV_CAMPO + 1; k++) {
campoPotencial->matPot[j][k] = 1;
campoPotencial->matBoolPot[j][k] = true;
}
}
}
}
for (i = 1; i < MAX_X - 1; i++) {
for (j = 1; j < MAX_Y - 1; j++) {
if (!campoPotencial->matBoolPot[i][j]) { // inicializa células livres
campoPotencial->matPot[i][j] = K;
auxAng = atan2((double) (yObjetivo - j),
(double) (xObjetivo - i));
if (auxAng < 0)
auxAng += 2 * M_PI;
campoPotencial->matAng[i][j] = auxAng;
printf("%f\n", campoPotencial->matAng[i][j]);
}
}
}
}
/**
* Calcula Campo Potencial Harmônico utilizando método de relaxação/relaxamento SOR
* @param campoPotencial Matriz do Campo Potencial
* @return boolean Boolean indicando convergência do cálculo do campo potencial
*/
bool calcula_campo_SOR(campoPot *campoPotencial) {
int i, j;
float resultTemp;
bool convergiu = true;
do {
convergiu = true;
for (i = 1; i < MAX_X - 1; i++) {
for (j = 1; j < MAX_Y - 1; j++) {
if (campoPotencial->matBoolPot[i][j] == false) {
resultTemp = W_SOR
* (campoPotencial->matPot[i + 1][j]
+ campoPotencial->matPot[i - 1][j]
+ campoPotencial->matPot[i][j + 1]
+ campoPotencial->matPot[i][j - 1]
- 4 * campoPotencial->matPot[i][j]) / 4
+ campoPotencial->matPot[i][j];
if ((campoPotencial->matPot[i][j] - resultTemp > E)
|| (resultTemp - campoPotencial->matPot[i][j] > E))
convergiu = false;
campoPotencial->matPot[i][j] = resultTemp;
}
}
}
} while (!convergiu);
return convergiu;
}
/**
* Calcula Campo Potencial Localmente Orientado utilizando método de relaxação/relaxamento SOR
* @param campoPotencial Matriz do Campo Potencial
* @param v_CPO Vetor com a orientação do campo potencial
* @param xObjetivo Coordenada X do objetivo vinda da estratégia
* @param yObjetivo Coordenada Y do objetivo vinda da estratégia
* @return boolean Boolean indicando convergência do cálculo do campo potencial
*/
bool calcula_campo_SOR_CPLO(campoPot *campoPotencial, float v_CPO[2],
int xObjetivo, int yObjetivo) {
int i, j, cont = 0;
float resultTemp;
bool convergiu = true;
do {
for (i = 1; i < MAX_X - 1; i++) {
for (j = 1; j < MAX_Y - 1; j++) {
if (campoPotencial->matBoolPot[i][j] == false) {
if ((i < xObjetivo + 5 && j < yObjetivo + 5)
&& (i > xObjetivo - 5 && j > yObjetivo - 5)) {
resultTemp = (campoPotencial->matPot[i + 1][j]
+ campoPotencial->matPot[i - 1][j]
+ campoPotencial->matPot[i][j + 1]
+ campoPotencial->matPot[i][j - 1]) / 4
+ ((campoPotencial->matPot[i + 1][j]
- campoPotencial->matPot[i - 1][j])
* v_CPO[X]
+ (campoPotencial->matPot[i][j + 1]
- campoPotencial->matPot[i][j
- 1]) * v_CPO[Y])
* E_CPO / 8;
} else {
resultTemp = W_SOR
* (campoPotencial->matPot[i + 1][j]
+ campoPotencial->matPot[i - 1][j]
+ campoPotencial->matPot[i][j + 1]
+ campoPotencial->matPot[i][j - 1]
- 4 * campoPotencial->matPot[i][j]) / 4
+ campoPotencial->matPot[i][j];
}
if ((campoPotencial->matPot[i][j] - resultTemp > E)
|| (resultTemp - campoPotencial->matPot[i][j] > E))
convergiu = false;
campoPotencial->matPot[i][j] = resultTemp;
}
}
}
cont++;
} while (!convergiu && cont < 500);
return convergiu;
}
/**
* Calcula Campo Potencial Orientado utilizando método de relaxação/relaxamento SOR
* @param campoPotencial Matriz do Campo Potencial
* @param v_CPO Vetor com a orientação do campo potencial
* @return boolean Boolean indicando convergência do cálculo do campo potencial
*/
bool calcula_campo_SOR_CPO(campoPot *campoPotencial, float v_CPO[2]) {
int i, j, cont = 0;
float resultTemp;
bool convergiu = true;
do {
for (i = 1; i < MAX_X - 1; i++) {
for (j = 1; j < MAX_Y - 1; j++) {
if (campoPotencial->matBoolPot[i][j] == false) {
resultTemp = (campoPotencial->matPot[i + 1][j]
+ campoPotencial->matPot[i - 1][j]
+ campoPotencial->matPot[i][j + 1]
+ campoPotencial->matPot[i][j - 1]) / 4
+ ((campoPotencial->matPot[i + 1][j]
- campoPotencial->matPot[i - 1][j])
* v_CPO[X]
+ (campoPotencial->matPot[i][j + 1]
- campoPotencial->matPot[i][j - 1])
* v_CPO[Y]) * E_CPO / 8;
if ((campoPotencial->matPot[i][j] - resultTemp > E)
|| (resultTemp - campoPotencial->matPot[i][j] > E))
convergiu = false;
campoPotencial->matPot[i][j] = resultTemp;
}
}
}
cont++;
} while (!convergiu && cont < 500);
return convergiu;
}
/**
* Calcula Campo Potencial de Khatib
* @param campoPotencial Matriz do Campo Potencial
* @return boolean Boolean indicando convergência do cálculo do campo potencial
*/
bool calcula_campo_CP(campoPotKhatib *campoPotencial) {
int i, j, k, l, sum, sum2;
float F1, F2, FR;
double auxAng, difAng;
#define K 0.5
int d = 4;
bool convergiu = true;
do {
convergiu = true;
for (i = 1; i < MAX_X - 1; i++) {
for (j = 1; j < MAX_Y - 1; j++) {
if (campoPotencial->matBoolPot[i][j]
&& campoPotencial->matPot[i][j] == 1) {
sum = i - d;
if (sum < 1)
sum = 1;
sum2 = j - d;
if (sum2 < 1)
sum2 = 1;
for (k = sum; k < i + d && k <= MAX_X - 1; k++) {
for (l = sum2; l < j + d && k <= MAX_Y - 1; l++) {
if (!campoPotencial->matBoolPot[k][l]) {
auxAng = atan2((double) (j - l) * (-1),
(double) (i - k) * (-1));
if (auxAng < 0)
auxAng += 2 * M_PI;
if (campoPotencial->matAng[k][l] < 0)
campoPotencial->matAng[k][l] += 2 * M_PI;
if (auxAng
>= campoPotencial->matBoolPot[k][l]) {
difAng = auxAng
- campoPotencial->matAng[k][l];
F2 = campoPotencial->matPot[k][l];
F1 = K / (pow(k - i, 2) + pow(l - j, 2));
auxAng = campoPotencial->matAng[k][l];
} else {
difAng = campoPotencial->matAng[k][l]
- auxAng;
F1 = campoPotencial->matPot[k][l];
F2 = K / (pow(k - i, 2) + pow(l - j, 2));
}
FR = sqrt(
pow(F1, 2) + pow(F2, 2)
+ 2 * F1 * F2 * cos(difAng));
campoPotencial->matAng[k][l] = asin(
(F2 * sin(M_PI - difAng)) / FR)
+ auxAng;
if (FR > 1)
FR = 1;
campoPotencial->matPot[k][l] = FR;
}
}
}
}
while (campoPotencial->matAng[i][j] < -M_PI)
campoPotencial->matAng[i][j] += 2 * M_PI;
while (campoPotencial->matAng[i][j] > M_PI)
campoPotencial->matAng[i][j] -= 2 * M_PI;
}
}
} while (!convergiu);
return convergiu;
}
/**
* Variáveis e Constantes Controle PID
*/
#define TEMPO_EXECUCAO 1/30000 // em milisegundos
#define KP 4 // Constante Proporcional de ganho do PID
#define KI 2 * TEMPO_EXECUCAO // Constante Integrativa de ganho do PID
#define KD 2 / TEMPO_EXECUCAO // Constante Derivativa de ganho do PID
static double ITerm;
//Constante da força aplicada pelo campo potencial
#define KF 0.5
#define K_ALFA 0.07
/**
* PID baseado na biblioteca do PIDArduino
* Utlizado para calcular a velocidade angular considerando a diferença entre ângulos
* @param error diferença entre ângulos
* @param lastInput Último ângulo calculado do Robô
* @param input Atual ângulo calculado do Robô
* @return Velocidade Agular
*/
double PID(double error, double lastInput, double input) {
ITerm += (KI * error);
double dInput = (input - lastInput);
/*Compute PID Output*/
// double output = KP * error + ITerm - KD * dInput;
double output = KP * error - KD * dInput;
return output;
}
campoPot campoPotencial[3];
campoPotKhatib campoPotencialKhatib[3];
/**
* Calcula comando a ser enviado pelo rádio para as rodas esquerda e direita do robô
* @param indJogador Índice do Jogador ao qual o Campo Potencial se refere
* @param angObjetivo Ângulo do objetivo vinda da estratégia
* @param xObjetivo Coordenada X do objetivo vinda da estratégia
* @param yObjetivo Coordenada Y do objetivo vinda da estratégia
* @param velObjetivo Velocidade desejada vinda da estratégia
* @return cmdEnviado[0][indJogador].esq = pe; Altera Variável Global de Comando que vai ser enviado para o rádio - Roda Esquerda
* @return cmdEnviado[0][indJogador].dir = pd; Altera Variável Global de Comando que vai ser enviado para o rádio - Roda Direita
*/
void calculaCmd(int indJogador, int angObjetivo, int xObjetivo, int yObjetivo,
int velObjetivo, bool isKick) {
float wObj, vObj, vAnt = 0, F, dx, dy, v_CPO[2], d, angRobo, angRoboAnt,
xRobo, yRobo, ang, auxAng;
int ve, vd, pe, pd, i, j, wSignal, vSignal, flagDirection;
double directionAngle, K_ro, K_alfa, lim = 180 / 8;
static int count = 0;
/**
* Controle dos Robôs Atacante e Defensor
*/
if (indJogador == indAtacante || indJogador == indVolante) {
if (!isKick) {
#ifndef SCP
if (xObjetivo > 0 && yObjetivo > 0) {
#ifdef CPH_ou_CPO_ou_CPLO
v_CPO[0] = cos((double) (angObjetivo) / 180 * M_PI);
v_CPO[1] = sin((double) (angObjetivo) / 180 * M_PI);
// v_CPO[0] = 1;
// v_CPO[1] = 1;
inicializa_obst_meta(&campoPotencial[indJogador],
xObjetivo / DIV_CAMPO, yObjetivo / DIV_CAMPO,
indJogador);
#ifdef CPH
calcula_campo_SOR(&campoPotencial[indJogador]);
#endif
#ifdef CPO
calcula_campo_SOR_CPO(&campoPotencial[indJogador], v_CPO);
#endif
#ifdef CPLO
calcula_campo_SOR_CPLO(&campoPotencial[indJogador], v_CPO, xObjetivo, yObjetivo);
#endif
#endif
#ifdef CPK
inicializa_obst_meta_khatib(&campoPotencialKhatib[indJogador],
xObjetivo / DIV_CAMPO, yObjetivo / DIV_CAMPO, indJogador,
angObjetivo);
calcula_campo_CP(&campoPotencialKhatib[indJogador]);
#endif
}
#endif
xObjAnt[indJogador] = xObjetivo;
yObjAnt[indJogador] = yObjetivo;
angRobo = estadoPrev[indJogador].angulo;
angRoboAnt = angRobo;
xRobo = estadoPrev[indJogador].x;
yRobo = estadoPrev[indJogador].y;
dx = xObjetivo - xRobo;
dy = yObjetivo - yRobo;
d = sqrt(dx * dx + dy * dy);
i = xRobo / DIV_CAMPO;
j = yRobo / DIV_CAMPO;
#ifdef CPH_ou_CPO_ou_CPLO
directionAngle = atan2(
(double) (campoPotencial[indJogador].matPot[i][j - 1]
- campoPotencial[indJogador].matPot[i][j + 1]),
(double) (campoPotencial[indJogador].matPot[i - 1][j]
- campoPotencial[indJogador].matPot[i + 1][j]))
* 180 / M_PI;
ang = (float) directionAngle;
if (ang < 0) {
ang += 360;
}
#endif
#ifdef CPK
directionAngle = campoPotencialKhatib[indJogador].matAng[i][j] * 180/M_PI;
ang = (float) directionAngle;
if (ang < 0) {
ang += 360;
}
#endif
#ifdef DEBUG
printf("[%d](%f)\n", indJogador, (float)directionAngle);
printf("[%d](%f)\n[ ][%f][ ]\n[%f][ ][%f]\n[ ][%f][ ]\n",
indJogador, (float) directionAngle,
campoPotencial[indJogador].matPot[i][j + 1],
campoPotencial[indJogador].matPot[i - 1][j],
campoPotencial[indJogador].matPot[i + 1][j],
campoPotencial[indJogador].matPot[i][j - 1]);
#endif
#ifdef SCP
ang = atan2(dy, dx) * 180 / M_PI;
#endif
printf("i=%d | j=%d \n", i, j);
/**
* ver cálculo dos ângulos para que o robô não precise dar uma volta inteira.
* Utilizando flag de direção, primeiro e quarto quadrante flag = 1, e segundo e terceiro quadrante flag = -1.
*/
/**
* Início do Novo Controle de Velocidade
*/
if (angRobo > 180) {
angRobo -= 360;
}
double dAng = ang - angRobo;
if (dAng > 180) {
dAng -= 360;
}
auxAng = dAng;
if ((dAng <= 90 && dAng > 0) || (dAng <= 0 && dAng >= -90)) {
flagDirection = 1;
} else if ((dAng <= 180 && dAng > 90)
|| (dAng < -90 && dAng >= -180)) {
flagDirection = -1;
if (dAng <= 180 && dAng > 90) {
dAng = 180 - dAng;
} else {
dAng = -180 - dAng;
}
}
/**
* Início do trecho do código que deve ser alterado
* Alterar cálculo das velocidades angular e linear a seguir
*/
//Força aplicada na célula do campo potencial
F = KF * campoPotencial[indJogador].matPot[i][j];
printf("dAng = %f - %f = %f \n", ang, angRobo, dAng);
//Velocidade do robô calculada em função da força vinda do campo potencial
vObj = (2 / MASSA_ROBO)
* (F * sin(directionAngle * (M_PI / 180)) * (dy)
+ F * cos(directionAngle * (M_PI / 180)) * (dx))
+ pow(vAnt, 2);
K_ro = vObj / (d * cos(dAng * (M_PI / 180)));
if (vObj < 127 && vObj >= 0) {
vObj = 127 - vObj;
} else {
if (vObj > -127 && vObj < 0)
vObj = 127 + vObj;
}
vObj = vObj * cos(dAng * (M_PI / 180));
vAnt = vObj;
// double errorAng = atan2(sin(dAng * (M_PI/180)), cos(dAng * (M_PI/180)));
// wObj = K_ro*sin(dAng)*cos(dAng) + PID(errorAng, angRoboAnt, angRobo);
wObj = K_ro * sin(dAng * (M_PI / 180)) * cos(dAng * (M_PI / 180))
+ K_ALFA * dAng;
if (wObj < 0) {
wSignal = -1;
} else {
wSignal = 1;
}
if (vObj < 0) {
vSignal = -1;
} else {
vSignal = 1;
}
if (abs(vObj) > 127)
vObj = 127 * vSignal;
if (indJogador != indAtacante) { // Robo defensor
if (d < RAIO_DISTANCIA) { // Se a distancia for menor que o raio de distancia aceitavel chegou no objetivo
if (abs(vObj) > 0)
vObj = 0;
}
}
if (d > RAIO_DISTANCIA) { // Se a distancia for maior que o raio de distancia aceitavel esta errado
if (abs(vObj) < 42)
vObj = 42 * vSignal;
} else {
if (abs(dAng) >= 80 || velObjetivo == 0)
if (vObj > 0)
vObj = 0;
}
switch ((int) abs(vObj / 21)) {
case 1:
if (abs(wObj) > 6)
wObj = 6 * wSignal;
break;
case 2:
if (abs(wObj) > 11)
wObj = 11 * wSignal;
break;
case 3:
if (abs(wObj) > 17)
wObj = 17 * wSignal;
break;
case 4:
if (abs(wObj) > 22)
wObj = 22 * wSignal;
break;
case 5:
if (abs(wObj) > 30)
wObj = 30 * wSignal;
break;
case 6:
if (abs(wObj) > 36)
wObj = 36 * wSignal;
break;
// case 7:
// if (abs(wObj) > 42)
// wObj = 42 * wSignal;
// break;
}
/**
* Fim do trecho do código que deve ser alterado para o cálculo de
* velocidade considerando a função candidata de Lyapunov
*/
printf("vObj = %f| wObj = %f |", vObj, wObj);
pe = (int) ((2 * vObj - wObj * DIST_ENTRE_RODAS)
/ (2 * RAIO_DA_RODA)) / 21;
printf("pe = %d |", pe);
pe *= flagDirection;
if (pe > 7) {
pe = 7;
} else if (pe < -7)
pe = -7;
if (pe < 0)
pe = -pe + 8;
pd = (int) ((2 * vObj + wObj * DIST_ENTRE_RODAS)
/ (2 * RAIO_DA_RODA)) / 21;
printf("pd = %d |\n", pd);
pd *= flagDirection;
if (pd > 7) {
pd = 7;
} else if (pd < -7)
pd = -7;
if (pd < 0)
pd = -pd + 8;
/**
* Fim do novo controle de velocidade
*/
/**
* MB Após escolher a velocidade chamar a função calcula velocidade dos motores
* presente no controle de 2012, para evitar possíveis erros de
* velocidade
*/
cmdEnviado[0][indJogador].esq = pe * 1;
cmdEnviado[0][indJogador].dir = pd * 1;
/**
* Chute rodando no pr´oprio eixo
*/
} else {
xRobo = estadoPrev[indJogador].x;
yRobo = estadoPrev[indJogador].y;
if (yRobo <= 65) { //Canto inferior
cmdEnviado[0][indJogador].esq = -5 * 1;
cmdEnviado[0][indJogador].dir = 5 * 1;
} else { // Canto superior
cmdEnviado[0][indJogador].esq = 5 * 1;
cmdEnviado[0][indJogador].dir = -5 * 1;
printf("chute esquerda\n");
}
}
/**
* Controle do Robô Goleiro
*/
} else {
double lim = 180 / 8;
angRobo = estadoPrev[indJogador].angulo;
xRobo = estadoPrev[indJogador].x;
yRobo = estadoPrev[indJogador].y;
dx = xObjetivo - xRobo;
dy = yObjetivo - yRobo;
d = sqrt(dx * dx + dy * dy);
ang = atan2(dy, dx) * 180 / M_PI;
if (ang < 0) {
ang += 2 * 180;
}
double dAng = ang - angRobo;
if (dAng < 0) {
dAng += 2 * 180;
}
if (d < 10) {
vObj = 2;
wObj = 1;
} else if (d < 6) {
vObj = 0;
wObj = 0;
} else {
vObj = 3;
wObj = 1;
}
if (dAng < lim) {
ve = vObj;
vd = vObj;
} else if (dAng < 180 / 2 - lim) {
ve = 0;
vd = wObj;
} else if (dAng < 180 / 2) {
ve = -wObj;
vd = wObj;
} else if (dAng < 180 / 2 + lim) {
ve = wObj;
vd = -wObj;
} else if (dAng < 180 - lim) {
ve = 0;
vd = -wObj;
} else if (dAng < 180 + lim) {
ve = -vObj;
vd = -vObj;
} else if (dAng < 3 * 180 / 2 - lim) {
ve = -wObj;
vd = 0;
} else if (dAng < 3 * 180 / 2) {
ve = -wObj;
vd = wObj;
} else if (dAng < 3 * 180 / 2 + lim) {
ve = wObj;
vd = -wObj;
} else if (dAng < 2 * 180 - lim) {
ve = wObj;
vd = 0;
} else {
ve = vObj;
vd = vObj;
}
cmdEnviado[0][indJogador].esq = ve * 1;
cmdEnviado[0][indJogador].dir = vd * 1;
}
}