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* ESTE software foi fornecido como exemplo de controlador de futebol de robôs na Segunda Oficina Brasileira de Futebol de Robôs realizada junto ao 5o Workshop em Automação e Robótica Aplicada (Robocontrol) 2010.
* Você que está de posse dESTE software, está livre para utilizá-lo, alterá-lo, copiá-lo e incluí-lo parcial ou integralmente em outros software desde que acompanhado da seguinte indicação:
* "Este software tem seções de código desenvolvidas por Rene Pegoraro no Laboratório de Integração de Sistemas e Dispositivos Inteligentes (LISDI) do Departamento de Computação da Faculdade de Ciências da Universidade Estadual Paulista (UNESP) - Campos de Bauru - SP - Brasil"
* Se qualquer publicação for gerada pela utilização de software utilizando parcial ou integralmente ESTE software, esta publicação deve conter os devidos créditos para o "Grupo de Integração de Sistemas e Dispositivos Inteligentes (GISDI) do Departamento de Computação da Faculdade de Ciências da Universidade Estadual Paulista (UNESP) - Campos de Bauru - SP - Brasil"
*/
#include "TiposClasses.h"
#include "Auxiliares.h"
#include "Estrategia.h"
#define MAX_ELEMS 100
extern FutebolCamera *futCam[NUM_CAMERAS];
extern Estado estado[NUM_ROBOS_TIME * 2 + 1], estadoAnt[NUM_ROBOS_TIME * 2 + 1],
estadoPrev[NUM_ROBOS_TIME * 2 + 1];
extern Lado nossoLado;
extern bool emJogo;
extern guint8 comb[MAX_CONT_COMB][NUM_ROBOS_TIME];
struct Elem {
unsigned num;
struct Conj {
int n;
float x, y;
int propTamOtimo; // proporcao do tamanho ótimo quanto maior mais proximo do blob otimo */
} e[MAX_ELEMS];
} elem[2][MAX_IND_CORES]; //[2] para as linhas pares [0] e para as linha impares [1]
int campo;
PosXYAux posNossosRobosCampo1[NUM_ROBOS_TIME],
posNossosRobosCampo2[NUM_ROBOS_TIME];
PosXY posBolaCampo1, posAdversariosCampo1[NUM_ROBOS_TIME], posBolaCampo2,
posAdversariosCampo2[NUM_ROBOS_TIME];
void separaEtiquetas(guint8 *pImgDigi, guint8 rgb_paleta[], int indCamera) {
int contElem = 0;
const int DUAS_LINHAS = 640 * 2;
guint8 *pVaiProcessar = pImgDigi, *pIni, *pFin;
const int minLimiteXBlob = futCam[indCamera]->minLimiteXBlob;
const int maxLimiteXBlob = futCam[indCamera]->maxLimiteXBlob;
const int minLimiteYBlob = futCam[indCamera]->minLimiteYBlob;
const int maxLimiteYBlob = futCam[indCamera]->maxLimiteYBlob;
const int numMinPixelsBlob = futCam[indCamera]->numMinPixelsBlob;
const int numMaxPixelsBlob = futCam[indCamera]->numMaxPixelsBlob;
const int tamIdealXBlob = futCam[indCamera]->tamIdealXBlob;
const int tamIdealYBlob = futCam[indCamera]->tamIdealYBlob;
const int numIdealPixelsBlob = futCam[indCamera]->numIdealPixelsBlob;
int linInicio = max(2, futCam[indCamera]->limitesCampo.minY);
int posLinInicio = linInicio * 640;
/** Inicia vetor de elementos */
for (int j = 0; j < 2; j++)
// j=[0..1], para linhas pares (0) e linhas impares (1)
for (int i = 0; i < MAX_IND_CORES; i++)
elem[j][i].num = 0;
pVaiProcessar += posLinInicio; // salta linhas iniciais de sentinela
while (*pVaiProcessar != SENTINELA) {
while (*pVaiProcessar == SEM_COR)
pVaiProcessar++;
if (*pVaiProcessar == SENTINELA)
break;
int cor = *pVaiProcessar, somaX = 0, somaY = 0, xIni, xFin, y;
pIni = pVaiProcessar;
pFin = pIni + 1;
/* numero de pixels no blob */
int nPelBlog = 0;
/** limites do blob */
int minX = INT_MAX, minY = (pIni - pImgDigi) / 640, maxX = 0, maxY = 0;
while (*pIni == cor) {
guint8 *pAux = pFin;
/** verifica se existem pixels apos (a direita) de pFin que tambem sao da cor*/
int contGAP = 0;
do {
while (*pFin++ == cor) {
contGAP = 0;
}
contGAP++;
} while (contGAP < GAP);
pFin -= 1 + contGAP;
if (pFin <= pAux) { // nao tem pixel da cor a direita do final, vamos procurar a esquerda
/** verifica se existem pixels antes (a esquerda) de pFin que tambem sao da cor*/
while (*pFin != cor && pIni < pFin)
pFin--;
}
/** Ja temos o pIni e o pFin indicando o inicio e o fim do blob na linha */
div_t d = div((int) (pIni - pImgDigi), 640);
xIni = d.rem;
y = d.quot;
int cont = pFin - pIni + 1;
xFin = xIni + cont;
somaY += y * cont;
somaX += (xFin + xIni) * cont / 2; // formula da PA
nPelBlog += cont;
minX = MIN(minX, xIni);
maxX = MAX(maxX, xFin);
maxY = y;
/** limpa os pixel de cores já considerados */
memset(pIni, SEM_COR, cont);
/** Agora na proxima linha ... */
pIni += DUAS_LINHAS; // salta para a proxima linha do QUADRO
pFin += DUAS_LINHAS; // salta para a proxima linha do QUADRO
/** verifica se existem pixels antes (a esquerda) de pIni que tambem sao da cor*/
pAux = pIni;
contGAP = 0;
do {
while (*pIni-- == cor) {
contGAP = 0;
}
contGAP++;
} while (contGAP < GAP);
pIni += 1 + contGAP;
if (pIni >= pAux) { // nao tem pixel da cor a esquerda do inicio, vamos procurar a direita
/** verifica se existem pixels depois (a direta) de pIni que tambem sao da cor*/
while (*pIni != cor && pIni < pFin)
pIni++;
}
}
// o blob de uma cor acaba de ser encontrado conpletamente, os dados obtidos serao analizados abaixo
int dx = maxX - minX + 1, dy = maxY - minY + 1;
//300,147 209,182; 276,214
// if (cor == 0)
// if (dx >= 6 && minY > 150 && minX > 250)// para teste no debuguer
// pIni++;
if (minLimiteXBlob <= dx && dx <= maxLimiteXBlob) {
if (minLimiteYBlob <= dy && dy <= maxLimiteYBlob
&& numMinPixelsBlob <= nPelBlog
&& nPelBlog <= numMaxPixelsBlob) {
int campoImpar = minY & 1;
int ind = elem[campoImpar][cor].num++;
if (ind < MAX_ELEMS) {
elem[campoImpar][cor].e[ind].n = nPelBlog;
elem[campoImpar][cor].e[ind].x = somaX / (float) nPelBlog;
elem[campoImpar][cor].e[ind].y = somaY / (float) nPelBlog;
// calculo da proporcao do tamanho ótimo (diferencas entre as medidas e os valores ideais)
dx -= tamIdealXBlob;
dx *= dx;
dy -= tamIdealYBlob;
dy *= dy;
elem[campoImpar][cor].e[ind].propTamOtimo = dx + dy
+ abs(nPelBlog - numIdealPixelsBlob);
contElem++;
}
}
}
}
// cout << "Elems: " << contElem << endl;
}
/** encontra os objetos a partir das etiquetas previamnte encontradas
* o parametro campoImpar deve ser [0] para linhas pares e [1] para linhas impares
*/
void encontraObjetos(int campo, PosXYAux posNossosRobos[], PosXY &posBola,
PosXY posAdversarios[], int indCamera) {
int num, numTime;
// Encontra os NUM_ROBOS_TIME*2 grupos de cor do nosso time com numero de pixel mais proximos com o ideal
num = elem[campo][COR_TIME].num;
numTime = min(num, NUM_ROBOS_TIME * 2);
Elem::Conj *cTime = elem[campo][COR_TIME].e;
for (int i = 0; i < numTime; i++) {
for (int j = i + 1; j < num; j++) { //repete para os num primeiros
if (cTime[j].propTamOtimo < cTime[i].propTamOtimo) {
Elem::Conj tmp = cTime[j];
cTime[j] = cTime[i];
cTime[i] = tmp;
}
}
}
// for (int i = 0; i < numTime; i++)
// cout << cTime[i].x << "," << cTime[i].y << ":" << cTime[i].n << " ";
// cout << endl;
const int maxDistEtiquetas = futCam[indCamera]->maxDistEtiquetas;
const int distIdealEtiquetas = futCam[indCamera]->distIdealEtiquetas;
const int quadradoDistMax = maxDistEtiquetas * maxDistEtiquetas;
const int quadradoDistIdeal = distIdealEtiquetas * distIdealEtiquetas;
struct Rel {
/** indAux é o indice da etiqueta encontrada com uma com auxiliar */
int indAux;
/** qualidade da relacao, incluindo a qualidade da etiqueta e a qualidade da
* distancia entre as etiquetas (time x Aux).
* Valor mantido ao quadrado. Quanto menor melhor */
int prop;
} relAux[numTime][NUM_CORES_AUX];
/** Procura as possiveis combinacoes entre etiquetas auxiliares e etiqueta do time.
* Para cada etiqueta aux (indEtiqAux) verifica todas as etiquetas do time, procurando
* combinacoes possiveis.
* Apenas as melhores candidatas indEtiqAux, dentre as encontradas, sao
* relacionada com uma etiqueta do time.
* relAux[i][j].indAux indica o indice da etiqueta da j-ésima cor auxilar que pode
* estar relacionada à i-ésima etiqueta do time.
*/
for (int indEtiqAux = 0; indEtiqAux < NUM_CORES_AUX; indEtiqAux++) {
// inicia com NAO_EXISTE
for (int i = 0; i < numTime; i++) {
relAux[i][indEtiqAux].prop = NAO_EXISTE;
}
int numAux = elem[campo][COR_AUX1 + indEtiqAux].num;
Elem::Conj *cAux = elem[campo][COR_AUX1 + indEtiqAux].e;
for (int i = 0; i < numTime; i++) { //repete para as numTime (dobro das etiquetas encontradas) primeiros
for (int j = 0; j < numAux; j++) {
int dx = cTime[i].x - cAux[j].x;
int dy = cTime[i].y - cAux[j].y;
int d = dx * dx + dy * dy; //calcula a distancia, deixa ao quadrado pois todas as distancias estao ao quadrado
if (d < quadradoDistMax) {
int prop = abs(d - quadradoDistIdeal)
+ cAux[j].propTamOtimo;
if (prop < relAux[i][indEtiqAux].prop) {
relAux[i][indEtiqAux].prop = prop;
relAux[i][indEtiqAux].indAux = j;
}
}
}
}
}
/** Remove as etiquetas do time sem etiqueta auxiliar proxima */
int indNaoVazio = 0;
for (int i = 0; i < numTime; i++) {
bool vazio = true;
for (int indEtiqAux = 0; indEtiqAux < NUM_CORES_AUX; indEtiqAux++) {
if (relAux[i][indEtiqAux].prop != NAO_EXISTE) {
vazio = false; //etiqueta auxiliar encontrada junta a etiqueta time
break;
}
}
if (!vazio) {
for (int indEtiqAux = 0; indEtiqAux < NUM_CORES_AUX; indEtiqAux++) {
relAux[indNaoVazio][indEtiqAux] = relAux[i][indEtiqAux];
cTime[indNaoVazio] = cTime[i];
}
indNaoVazio++;
}
}
/* Possibilidade de melhorar a visao:
* possibilidade 1: ordena relAux e cTime de acordo com o custo minimo encontrado (distancia entre etiquetas)
* possibilidade 2: usar dados das etiquetas encontradas anteriormente
*/
// cout << numTime << "|" << indNaoVazio << "]";
/** agora numTime pode ser apenas o numero de robos; indNaoVazio é o numero de etiquetas da
* cor do time com uma etiqueta de cor proxima */
numTime = min(indNaoVazio, NUM_ROBOS_TIME);
/** combina todos as etiquetas do time com as possiveis etiquetas auxiliares relacionadas,
* otimizando para a melhor relacao
*/
int melhorCusto = NAO_EXISTE;
int indMelhorCusto = 0;
for (int i = 0; i < MAX_CONT_COMB; i++) {
int custo = 0;
for (int j = 0; j < numTime; j++) {
int k = comb[i][j]; // numero cor da etiqueta auxiliar
custo += relAux[j][k].prop;
if (custo >= melhorCusto) // se o custo que esta sendo calculado já é maior, tenta outra combinacao
break;
}
if (custo < melhorCusto) {
melhorCusto = custo;
indMelhorCusto = i;
}
}
for (int i = 0; i < NUM_ROBOS_TIME; i++) {
posNossosRobos[i].x = NAO_EXISTE;
}
for (int j = 0; j < numTime; j++) {
// cout << comb[indMelhorCusto][j] << "!";
if (relAux[j][comb[indMelhorCusto][j]].prop < NAO_EXISTE) {
posNossosRobos[comb[indMelhorCusto][j]].x = cTime[j].x;
posNossosRobos[comb[indMelhorCusto][j]].y = cTime[j].y;
posNossosRobos[comb[indMelhorCusto][j]].xAux =
elem[campo][comb[indMelhorCusto][j] + COR_AUX1].e[relAux[j][comb[indMelhorCusto][j]].indAux].x;
posNossosRobos[comb[indMelhorCusto][j]].yAux =
elem[campo][comb[indMelhorCusto][j] + COR_AUX1].e[relAux[j][comb[indMelhorCusto][j]].indAux].y;
}
}
// encontrando a melhor bola
int numBola = elem[campo][COR_BOLA].num;
Elem::Conj *cBola = elem[campo][COR_BOLA].e;
int custo = cBola[0].propTamOtimo;
int indBlobBola = 0;
for (int i = 1; i < numBola; i++) {
if (cBola[i].propTamOtimo < custo) {
custo = cBola[i].propTamOtimo;
indBlobBola = i;
}
}
if (numBola > 0) {
posBola.x = cBola[indBlobBola].x;
posBola.y = cBola[indBlobBola].y;
} else {
posBola.x = NAO_EXISTE; // bola nao encontrada
}
// encontra adversários
// Encontra os NUM_ROBOS_TIME grupos de cor do time adversario com numero de pixel mais proximos do ideal
num = elem[campo][COR_CONTRA].num;
int numAdve = min(num, NUM_ROBOS_TIME);
cTime = elem[campo][COR_CONTRA].e;
for (int i = 0; i < numAdve; i++) {
for (int j = i + 1; j < num; j++) { //repete para todos os elementos desta cor
if (cTime[j].propTamOtimo < cTime[i].propTamOtimo) {
Elem::Conj tmp = cTime[j];
cTime[j] = cTime[i];
cTime[i] = tmp;
}
}
}
for (int j = 0; j < numAdve; j++) {
posAdversarios[j].x = cTime[j].x;
posAdversarios[j].y = cTime[j].y;
}
for (int j = numAdve; j < NUM_ROBOS_TIME; j++) {
posAdversarios[j].x = NAO_EXISTE;
}
// ESCALA - coloca na escala do campo em centimetros
LimitesCampo limitesCampo = futCam[indCamera]->limitesCampo;
Lado nossoLado = futCam[indCamera]->nossoLado;
float fatorX = (float) TAM_X_CAMPO_SEM_GOL
/ (limitesCampo.maxXSemGol - limitesCampo.minXSemGol);
float fatorY = (float) TAM_Y_CAMPO
/ (limitesCampo.maxY - limitesCampo.minY);
// nosso time
for (int i = 0; i < NUM_ROBOS_TIME; i++) {
if (posNossosRobos[i].x != NAO_EXISTE) {
if (nossoLado == ESQUERDA) {
posNossosRobos[i].x = TAM_X_DO_GOL
+ (posNossosRobos[i].x - limitesCampo.minXSemGol)
* fatorX;
posNossosRobos[i].y = TAM_Y_CAMPO
- (posNossosRobos[i].y - limitesCampo.minY) * fatorY;
posNossosRobos[i].xAux = TAM_X_DO_GOL
+ (posNossosRobos[i].xAux - limitesCampo.minXSemGol)
* fatorX;
posNossosRobos[i].yAux = TAM_Y_CAMPO
- (posNossosRobos[i].yAux - limitesCampo.minY) * fatorY;
} else {
posNossosRobos[i].x = TAM_X_DO_GOL + TAM_X_CAMPO_SEM_GOL
- (posNossosRobos[i].x - limitesCampo.minXSemGol)
* fatorX;
posNossosRobos[i].y = (posNossosRobos[i].y - limitesCampo.minY)
* fatorY;
posNossosRobos[i].xAux = TAM_X_DO_GOL + TAM_X_CAMPO_SEM_GOL
- (posNossosRobos[i].xAux - limitesCampo.minXSemGol)
* fatorX;
posNossosRobos[i].yAux = (posNossosRobos[i].yAux
- limitesCampo.minY) * fatorY;
}
} else {
posNossosRobos[i].x = NAO_EXISTE;
}
}
// bola
if (posBola.x != NAO_EXISTE) {
if (nossoLado == ESQUERDA) {
posBola.x = TAM_X_DO_GOL
+ (posBola.x - limitesCampo.minXSemGol) * fatorX;
posBola.y = TAM_Y_CAMPO - (posBola.y - limitesCampo.minY) * fatorY;
} else {
posBola.x = TAM_X_DO_GOL + TAM_X_CAMPO_SEM_GOL
- (posBola.x - limitesCampo.minXSemGol) * fatorX;
posBola.y = (posBola.y - limitesCampo.minY) * fatorY;
}
} else {
posBola.x = NAO_EXISTE;
}
// adversarios
for (int i = 0; i < NUM_ROBOS_TIME; i++) {
if (posAdversarios[i].x != NAO_EXISTE) {
if (nossoLado == ESQUERDA) {
posAdversarios[i].x = TAM_X_DO_GOL
+ (posAdversarios[i].x - limitesCampo.minXSemGol)
* fatorX;
posAdversarios[i].y = TAM_Y_CAMPO
- (posAdversarios[i].y - limitesCampo.minY) * fatorY;
} else {
posAdversarios[i].x = TAM_X_DO_GOL + TAM_X_CAMPO_SEM_GOL
- (posAdversarios[i].x - limitesCampo.minXSemGol)
* fatorX;
posAdversarios[i].y = (posAdversarios[i].y - limitesCampo.minY)
* fatorY;
}
} else {
posAdversarios[i].x = NAO_EXISTE;
}
}
}
/** as estiquetas dos adversarios podem chegar aqui fora de ordem.
* Esta rotina procura os pares de etiquetas, sendo uma em cada campo da imagem
*/
/** as estiquetas dos adversarios podem chegar aqui fora de ordem.
* Esta rotina procura os pares de etiquetas, sendo uma em cada campo da imagem
*/
void combinaAdvesariosEntreCamposEAnterior(
PosXY posAdversariosCampo1[NUM_ROBOS_TIME],
PosXY posAdversariosCampo2[NUM_ROBOS_TIME], Estado estadoAnt[]) {
/** combina todos as etiquetas do time com as possiveis etiquetas auxiliares relacionadas,
* otimizando para a melhor relacao
*/
int menorDesloc1 = NAO_EXISTE;
int indMenorDesloc1 = 0;
for (int i = 0; i < MAX_CONT_COMB; i++) {
int desloc = 1;
for (int j = 0; j < NUM_ROBOS_TIME; j++) {
/* NUM_ROBOS_TIME + 1 é a posicao do primeiro dos adversarios apos rodos do time [0..NUM_ROBOS_TIME-1] e
* bola [NUM_ROBOS_TIME] no estadoAnt */
int ji = j + + NUM_ROBOS_TIME + 1;
int k = comb[i][j];
if (posAdversariosCampo1[k].x == NAO_EXISTE
|| estadoAnt[ji].x == NAO_EXISTE)
desloc *= 100; // penalidade, mas nao descarta pois o resto da combinacao pode ser a melhor
else
desloc *= abs(posAdversariosCampo1[k].x - estadoAnt[ji].x)
+ abs(posAdversariosCampo1[k].y - estadoAnt[ji].y) + 1;
if (desloc >= menorDesloc1) // se o custo que esta sendo calculado já é maior, tenta outra combinacao
break;
}
if (desloc < menorDesloc1) {
menorDesloc1 = desloc;
indMenorDesloc1 = i;
}
}
int menorDesloc2 = NAO_EXISTE;
int indMenorDesloc2 = 0;
for (int i = 0; i < MAX_CONT_COMB; i++) {
int desloc = 1;
for (int j = 0; j < NUM_ROBOS_TIME; j++) {
/* NUM_ROBOS_TIME + 1 é a posicao do primeiro dos adversarios apos rodos do time [0..NUM_ROBOS_TIME-1] e
* bola [NUM_ROBOS_TIME] no estadoAnt */
int ji = j + + NUM_ROBOS_TIME + 1;
int k = comb[i][j];
if (posAdversariosCampo2[k].x == NAO_EXISTE
|| estadoAnt[ji].x == NAO_EXISTE)
desloc *= 100; // penalidade, mas nao descarta pois o resto da combinacao pode ser a melhor
else
desloc *= abs(posAdversariosCampo2[k].x - estadoAnt[ji].x)
+ abs(posAdversariosCampo2[k].y - estadoAnt[ji].y) + 1;
if (desloc >= menorDesloc2) // se o custo que esta sendo calculado já é maior, tenta outra combinacao
break;
}
if (desloc < menorDesloc2) {
menorDesloc2 = desloc;
indMenorDesloc2 = i;
}
}
//
// cout<<"--------------"<<endl;
// for (int j = 0; j < NUM_ROBOS_TIME; j++) {
// cout << (int)comb[indMenorDesloc][j]<<","<< " " ;
// }
// cout<<endl;
// for (int j = 0; j < NUM_ROBOS_TIME; j++) {
// cout << "("<< posAdversariosCampo1[j].x<<","<< posAdversariosCampo1[j].y<<")" ;
// }
// cout<<endl;
// for (int j = 0; j < NUM_ROBOS_TIME; j++) {
// cout << "("<< posAdversariosCampo2[j].x<<","<< posAdversariosCampo2[j].y<<")" ;
// }
// recoloca na melhor ordem em posAdversariosCampo1
PosXY posAdversarios[NUM_ROBOS_TIME];
for (int j = 0; j < NUM_ROBOS_TIME; j++) {
posAdversarios[j] = posAdversariosCampo1[comb[indMenorDesloc1][j]];
}
for (int j = 0; j < NUM_ROBOS_TIME; j++) {
posAdversariosCampo1[j] = posAdversarios[j];
}
// recoloca na melhor ordem em posAdversariosCampo2
for (int j = 0; j < NUM_ROBOS_TIME; j++) {
posAdversarios[j] = posAdversariosCampo2[comb[indMenorDesloc2][j]];
}
for (int j = 0; j < NUM_ROBOS_TIME; j++) {
posAdversariosCampo2[j] = posAdversarios[j];
}
for (int i = 0; i < NUM_ROBOS_TIME; i++) {
if (posAdversariosCampo1[i].x != NAO_EXISTE
&& (abs(posAdversariosCampo1[i].x - posAdversariosCampo2[i].x)
> VELOCIDADE_MAXIMA / 60.0
|| abs(
posAdversariosCampo1[i].y
- posAdversariosCampo2[i].y)
> VELOCIDADE_MAXIMA / 60.0))
posAdversariosCampo2[i].x = NAO_EXISTE;
}
}
/*
void combinaAdvesariosEntreCampos(PosXY posAdversariosCampo1[NUM_ROBOS_TIME], PosXY posAdversariosCampo2[NUM_ROBOS_TIME]) {
* combina todos as etiquetas do time com as possiveis etiquetas auxiliares relacionadas,
* otimizando para a melhor relacao
int menorDesloc = NAO_EXISTE;
int indMenorDesloc = 0;
for (int i = 0; i < MAX_CONT_COMB; i++) {
int desloc = 1;
for (int j = 0; j < NUM_ROBOS_TIME; j++) {
int k = comb[i][j];
if (posAdversariosCampo1[j].x == NAO_EXISTE || posAdversariosCampo2[k].x == NAO_EXISTE)
desloc *= 100; // penalidade, mas nao descarta pois o resto da combinacao pode ser a melhor
else
desloc *= abs(posAdversariosCampo1[j].x - posAdversariosCampo2[k].x) + abs(posAdversariosCampo1[j].y - posAdversariosCampo2[k].y) + 1;
if (desloc >= menorDesloc) // se o custo que esta sendo calculado já é maior, tenta outra combinacao
break;
}
if (desloc < menorDesloc) {
menorDesloc = desloc;
indMenorDesloc = i;
}
}
//
// cout<<"--------------"<<endl;
// for (int j = 0; j < NUM_ROBOS_TIME; j++) {
// cout << (int)comb[indMenorDesloc][j]<<","<< " " ;
// }
// cout<<endl;
// for (int j = 0; j < NUM_ROBOS_TIME; j++) {
// cout << "("<< posAdversariosCampo1[j].x<<","<< posAdversariosCampo1[j].y<<")" ;
// }
// cout<<endl;
// for (int j = 0; j < NUM_ROBOS_TIME; j++) {
// cout << "("<< posAdversariosCampo2[j].x<<","<< posAdversariosCampo2[j].y<<")" ;
// }
// recoloca na melhor ordem
PosXY posAdversarios[NUM_ROBOS_TIME];
for (int j = 0; j < NUM_ROBOS_TIME; j++) {
posAdversarios[j] = posAdversariosCampo2[comb[indMenorDesloc][j]];
}
for (int j = 0; j < NUM_ROBOS_TIME; j++) {
posAdversariosCampo2[j] = posAdversarios[j];
}
for (int i = 0; i < NUM_ROBOS_TIME; i++) {
if (abs(posAdversariosCampo1[i].x - posAdversariosCampo2[i].x) > VELOCIDADE_MAXIMA / 60.0 || abs(posAdversariosCampo1[i].y - posAdversariosCampo2[i].y) > VELOCIDADE_MAXIMA / 60.0)
posAdversariosCampo2[i].x = NAO_EXISTE;
}
}
*/
void posicoes(guint8 *pImgDigi, guint8 rgb_paleta[], int indCamera) {
LimitesCampo limitesCampo = futCam[indCamera]->limitesCampo;
separaEtiquetas(pImgDigi, rgb_paleta, indCamera);
// cout << "iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii" << endl;
encontraObjetos(0, posNossosRobosCampo1, posBolaCampo1,
posAdversariosCampo1, indCamera); // 0 indica linhas impares
//
// for (int i = 0; i < NUM_ROBOS_TIME; i++)
// cout << "time (" << posNossosRobosCampo1[i].x << ","
// << posNossosRobosCampo1[i].y << ")-("
// << posNossosRobosCampo1[i].xAux << " "
// << posNossosRobosCampo1[i].yAux << ") \t ";
//
// cout << "\nbola (" << posBolaCampo1.x << "," << posBolaCampo1.y << ")\n";
// for (int i = 0; i < NUM_ROBOS_TIME; i++)
// cout << "adve (" << posAdversariosCampo1[i].x << ","
// << posAdversariosCampo1[i].y << ") \t ";
//
// cout << endl;
// cout << "ppppppppppppppppppppppppppppppppppp" << endl;
encontraObjetos(1, posNossosRobosCampo2, posBolaCampo2,
posAdversariosCampo2, indCamera); // 0 indica linhas pares
//
// for (int i = 0; i < NUM_ROBOS_TIME; i++)
// cout << "time (" << posNossosRobosCampo2[i].x << ","
// << posNossosRobosCampo2[i].y << ")-("
// << posNossosRobosCampo2[i].xAux << " "
// << posNossosRobosCampo2[i].yAux << ") \t ";
//
// cout << "\nbola (" << posBolaCampo2.x << "," << posBolaCampo2.y << ")\n";
// for (int i = 0; i < NUM_ROBOS_TIME; i++)
// cout << "adve (" << posAdversariosCampo2[i].x << ","
// << posAdversariosCampo2[i].y << ") \t ";
//
// cout << endl;
for (int i = 0; i < NUM_ROBOS_TIME * 2 + 1; i++) {
estadoAnt[i] = estado[i];
}
/** calcula o vetor de estados dos objetos no jogo */
for (int i = 0; i < NUM_ROBOS_TIME; i++) {
float anguloCampo1, anguloCampo2;
if (posNossosRobosCampo1[i].x != NAO_EXISTE) {
anguloCampo1 = atang2(
posNossosRobosCampo1[i].y - posNossosRobosCampo1[i].yAux,
posNossosRobosCampo1[i].x - posNossosRobosCampo1[i].xAux)
- 45;
if (anguloCampo1 < 0)
anguloCampo1 += 360;
// if (i==0)
// cout<< "{"<<anguloCampo1;
if (posNossosRobosCampo2[i].x != NAO_EXISTE) {
anguloCampo2 = atang2(
posNossosRobosCampo2[i].y
- posNossosRobosCampo2[i].yAux,
posNossosRobosCampo2[i].x
- posNossosRobosCampo2[i].xAux) - 45;
if (anguloCampo2 < 0)
anguloCampo2 += 360;
// if (i==0)
// cout<< ";"<<anguloCampo2<< "}"<<endl;
/* calcula angulo e dAngulo */
int dAng;
estado[i].dAngulo = dAng = difAngulos(anguloCampo2,
anguloCampo1);
if (dAng > 180)
dAng %= 180;
if (dAng < 12) { //32 graus é a velocidade máxima de rotacao do robo, mas nunca será usada
/* media ponderada, 0,75 campo 2 + 0,25 campo 1 */
estado[i].angulo = anguloCampo2 - estado[i].dAngulo / 4;
} else { // se maior, indica que algum valor foi medido errado
// usa o valor anterior para tentar escolher o angulo menos errado
int angAnt = estadoAnt[i].angulo;
if (difAngulosAbs(angAnt, anguloCampo1)
> difAngulosAbs(angAnt, anguloCampo2)) {
estado[i].dAngulo = difAngulos(anguloCampo2, angAnt);
estado[i].angulo = anguloCampo2;
} else {
estado[i].dAngulo = difAngulos(anguloCampo1, angAnt)
* 2;// *2 pois o campo1 esta a 1/60 s do angulo anterior
estado[i].angulo = anguloCampo1;
}
}
/* calcula posicao e deslocamento */
/* media ponderada, 0,75 campo 2 + 0,25 campo 1 */
float xCampo1 = (posNossosRobosCampo1[i].x
+ posNossosRobosCampo1[i].xAux) / 2;
float xCampo2 = (posNossosRobosCampo2[i].x
+ posNossosRobosCampo2[i].xAux) / 2;
estado[i].x = (xCampo2 * 3 + xCampo1) / 4;
estado[i].dx = (xCampo2 - xCampo1) * 2; //*2 para colocar em 1/30 s
float yCampo1 = (posNossosRobosCampo1[i].y
+ posNossosRobosCampo1[i].yAux) / 2;
float yCampo2 = (posNossosRobosCampo2[i].y
+ posNossosRobosCampo2[i].yAux) / 2;
estado[i].y = (yCampo2 * 3 + yCampo1) / 4;
estado[i].dy = (yCampo2 - yCampo1) * 2; //*2 para colocar em 1/30 s
} else { // nao foi encontrado no segundo campo da imagem
int angAnt = estadoAnt[i].angulo;
estado[i].dAngulo = difAngulos(anguloCampo1, angAnt);
estado[i].angulo = anguloCampo1;
estado[i].x = (posNossosRobosCampo1[i].x
+ posNossosRobosCampo1[i].xAux) / 2;
estado[i].y = (posNossosRobosCampo1[i].y
+ posNossosRobosCampo1[i].yAux) / 2;
estado[i].dx = estado[i].x - estadoAnt[i].x;
estado[i].dy = estado[i].y - estadoAnt[i].y;
}
} else { // nao foi encontrado no primeiro campo da imagem
if (posNossosRobosCampo2[i].x != NAO_EXISTE) {
anguloCampo2 = atang2(
posNossosRobosCampo2[i].y
- posNossosRobosCampo2[i].yAux,
posNossosRobosCampo2[i].x
- posNossosRobosCampo2[i].xAux) - 45;
if (anguloCampo1 < 0)
anguloCampo1 += 360;
int angAnt = estadoAnt[i].angulo;
estado[i].dAngulo = difAngulos(anguloCampo2, angAnt);
estado[i].angulo = anguloCampo2;
estado[i].x = (posNossosRobosCampo2[i].x
+ posNossosRobosCampo2[i].xAux) / 2;
estado[i].y = (posNossosRobosCampo2[i].y
+ posNossosRobosCampo2[i].yAux) / 2;
estado[i].dx = estado[i].x - estadoAnt[i].x;
estado[i].dy = estado[i].y - estadoAnt[i].y;
} else { // este robo nao foi encontrado em nenhum dos campos da imagem
estado[i].dAngulo = estadoAnt[i].dAngulo;
estado[i].angulo = estadoAnt[i].angulo;
estado[i].x = estadoAnt[i].x;
//estado[i].y = estado[i].y;
estado[i].dx = estadoAnt[i].dx;
estado[i].dy = estadoAnt[i].dy;
}
}
}
if (posBolaCampo1.x != NAO_EXISTE) { // a bola pode ser vista no campo 1 da imagem?
if (posBolaCampo2.x != NAO_EXISTE) { // a bola pode ser vista no campo 2 da imagem?
estado[IND_BOLA].x = (posBolaCampo2.x * 3 + posBolaCampo1.x) / 4;
estado[IND_BOLA].y = (posBolaCampo2.y * 3 + posBolaCampo1.y) / 4;
estado[IND_BOLA].dx = (posBolaCampo2.x - posBolaCampo1.x) * 2; // 2* para transformas de 1/60 para 1/30 s
estado[IND_BOLA].dy = (posBolaCampo2.y - posBolaCampo1.y) * 2;
estado[IND_BOLA].angulo = atang2(estado[IND_BOLA].dy,
estado[IND_BOLA].dx);
estado[IND_BOLA].dAngulo = difAngulos(estado[IND_BOLA].angulo,
estadoAnt[IND_BOLA].angulo);
} else { // a bola nao pode ser vista no campo 2 da imagem, só no campo 1
estado[IND_BOLA].x = posBolaCampo1.x;
estado[IND_BOLA].y = posBolaCampo1.y;
estado[IND_BOLA].dx = (estadoAnt[IND_BOLA].x - posBolaCampo1.x) * 2; // 2* para transformas de 1/60 para 1/30 s
estado[IND_BOLA].dy = (estadoAnt[IND_BOLA].y - posBolaCampo1.y) * 2;
estado[IND_BOLA].angulo = atang2(estado[IND_BOLA].dy,
estado[IND_BOLA].dx);
estado[IND_BOLA].dAngulo = difAngulos(estado[IND_BOLA].angulo,
estadoAnt[IND_BOLA].angulo);
}
} else { // a bola nao pode ser vista no campo 1 da imagem
if (posBolaCampo2.x != NAO_EXISTE) { // mas pode ser vista no campo 2
estado[IND_BOLA].x = posBolaCampo2.x;
estado[IND_BOLA].y = posBolaCampo2.y;
estado[IND_BOLA].dx = (estadoAnt[IND_BOLA].x - posBolaCampo2.x); // 2* para transformas de 1/60 para 1/30 s
estado[IND_BOLA].dy = (estadoAnt[IND_BOLA].y - posBolaCampo2.y);
estado[IND_BOLA].angulo = atang2(estado[IND_BOLA].dy,
estado[IND_BOLA].dx);
estado[IND_BOLA].dAngulo = difAngulos(estado[IND_BOLA].angulo,
estadoAnt[IND_BOLA].angulo);
} else { // a bola nao foi vista neta imagem (nem no campo 1 nem no campo 2)
estado[IND_BOLA].x = estadoAnt[IND_BOLA].x;
estado[IND_BOLA].y = estadoAnt[IND_BOLA].y;
estado[IND_BOLA].dx = estadoAnt[IND_BOLA].dx;
estado[IND_BOLA].dy = estadoAnt[IND_BOLA].dy;
estado[IND_BOLA].angulo = estadoAnt[IND_BOLA].angulo;
estado[IND_BOLA].dAngulo = estadoAnt[IND_BOLA].dAngulo;
}
}
combinaAdvesariosEntreCamposEAnterior(posAdversariosCampo1,
posAdversariosCampo2, estadoAnt);
int j = 0;
for (int i = IND_BOLA + 1; i < NUM_ROBOS_TIME * 2 + 1; i++, j++) {
if (posAdversariosCampo1[j].x != NAO_EXISTE) { // o adversario i pode ser vista no campo 1 da imagem?
if (posAdversariosCampo2[j].x != NAO_EXISTE) { // o adversario i pode ser vista no campo 2 da imagem?
estado[i].x = (posAdversariosCampo2[j].x * 3
+ posAdversariosCampo1[j].x) / 4;
estado[i].y = (posAdversariosCampo2[j].y * 3
+ posAdversariosCampo1[j].y) / 4;
estado[i].dx = (posAdversariosCampo2[j].x
- posAdversariosCampo1[j].x) * 2; // 2* para transformas de 1/60 para 1/30 s
estado[i].dy = (posAdversariosCampo2[j].y
- posAdversariosCampo1[j].y) * 2;
estado[i].angulo = atang2(estado[i].dy, estado[i].dx);
estado[i].dAngulo = difAngulos(estado[i].angulo,
estadoAnt[i].angulo);
} else { // o adversario i nao pode ser vista no campo 2 da imagem, só no campo 1
estado[i].x = posAdversariosCampo1[j].x;
estado[i].y = posAdversariosCampo1[j].y;
estado[i].dx = (estadoAnt[i].x - posAdversariosCampo1[j].x) * 2; // 2* para transformas de 1/60 para 1/30 s
estado[i].dy = (estadoAnt[i].y - posAdversariosCampo1[j].y) * 2;
estado[i].angulo = atang2(estado[i].dy, estado[i].dx);
estado[i].dAngulo = difAngulos(estado[i].angulo,
estadoAnt[i].angulo);
}
} else { // o adversario i nao pode ser vista no campo 1 da imagem
if (posAdversariosCampo2[j].x != NAO_EXISTE) { // mas pode ser vista no campo 2
estado[i].x = posAdversariosCampo2[j].x;
estado[i].y = posAdversariosCampo2[j].y;
estado[i].dx = (estadoAnt[i].x - posAdversariosCampo2[j].x); // 2* para transformas de 1/60 para 1/30 s
estado[i].dy = (estadoAnt[i].y - posAdversariosCampo2[j].y);
estado[i].angulo = atang2(estado[i].dy, estado[i].dx);
estado[i].dAngulo = difAngulos(estado[i].angulo,
estadoAnt[i].angulo);
} else { // o adversario i nao foi vista neta imagem (nem no campo 1 nem no campo 2)
estado[i].x = estadoAnt[i].x;
estado[i].y = estadoAnt[i].y;
estado[i].dx = estadoAnt[i].dx;
estado[i].dy = estadoAnt[i].dy;
estado[i].angulo = estadoAnt[i].angulo;
estado[i].dAngulo = estadoAnt[i].dAngulo;
}
}
}
if (!emJogo) {
for (int i = 0; i < NUM_ROBOS_TIME * 2 + 1; i++) {
printf("(%2d,%2d,%2d) ", (int) estado[i].x, (int) estado[i].y,
(int) estado[i].angulo);
i = i;
}
cout << endl;
}
estrategia();
}