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Girls Learning Code: Programming with Ruby (3 hours) | Girls Learning Code : Programmation en Ruby (3 heures)

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English: (Scroll down for French)

Girls Learning Code: Programming with Ruby

Quick Links

Preview Instructor Notes: ladieslearningcode.github.io/glc-programming-with-ruby/notes-en.html

Preview Slides: ladieslearningcode.github.io/glc-programming-with-ruby/slides-en.html

Activity List: bit.ly/ruby-activity-list

Additional Resources (Optional)

Unplugged Activities: bit.ly/unplugged-activities-doc

Youth Facilitator/ Instructor Handbook: bit.ly/youth-facilitator-handbook-doc

HOW TO USE:

Before the Workshop

1 Week to Go

  • Download this folder.
  • Read the Instructor Notes for context (open in your browser).

3 Days to Go

  • Select 1 activity from the Activity List
  • Run through the Code-Along and Work Session activities in the repl.it Ruby editor

2 Days To Go

  • Update the slides (in a text editor, like atom.io):
    • Insert the network info and bit.ly link to the Scratch class (Slide 1)
    • Edit the Agenda to adjust timing and/or activities, if applicable (Slide 5)

1 Day to Go

  • Print Instructor Notes, Code-Along Challenges, and Solution Sheet (found in Activity List) to bring to the workshop.

During the Workshsop

  • Have Instructor Notes accessible throughout the workshop, follow along in the notes for support.
  • Use the slides to support the Kick-Off, Introduction, and Code-Along.

After the Workshop

  • Give yourself a pat on the back - You did it!

ATTRIBUTIONS:

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.

Content by Kassandra Lenters, and slides Created by Christina Truong, for Ladies Learning Code.

Email questions & comments to [email protected].

Version française

Girls Learning Code : Programmation en Ruby

Liens vers les ressources :

Aperçu des notes du formateur : ladieslearningcode.github.io/glc-programming-with-ruby/notes-fr.html

Aperçu des diapositives : ladieslearningcode.github.io/glc-programming-with-ruby/slides-fr.html

Liste d'activités : bit.ly/liste-d-activités-ruby

Ressources supplémentaires (facultatives)

Activités hors ligne : bit.ly/activités-hors-ligne-doc

Guide pour les enseignants (jeunesse) : bit.ly/guide-pour-les-enseignants-doc

#À FAIRE :

Avant l'atelier :

1 semaine avant l'atelier

  • Téléchargez ce dossier.
  • Lisez les diapositives et les notes pour avoir le contexte de l'atelier (ouvrez-le dans votre navigateur).

3 jours avant l'atelier

  • Sélectionnez une activité de la liste d'activités.
  • Faites la séance de programmation en groupe et la séance de programmation individuelle dans l'éditeur Ruby en ligne repl.it

2 jours avant l'atelier

  • Mettez à jour les diapositives (dans un éditeur de texte comme atom.io):
    • Modifiez les informations à propos du réseau Wi-Fi (diapositive 1).
    • Modifiez l'ordre du jour selon la durée des activités, s'il y a lieu (diapositive 5).

La veille de l'atelier

Pendant l'atelier

  • Ayez les notes pour les enseignants à votre portée et consultez-le au fur et à mesure pour vous aider.
  • Consultez les diapositives pour lire les notes de l’ouverture, de l’introduction et de l'activité de programmation en groupe.

Après l’atelier

  • Donnez-vous une petite tape dans le dos : vous avez réussi!

ATTRIBUTIONS:

Cette œuvre est sous licence Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale 4.0 International.

Contenu par Kassandra Lenters, et diapositives crées par Christina Truong pour Ladies Learning Code.

Envoyez vos questions et vos commentaires au : [email protected].

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