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[ES] Add osu!catch and osu!taiko #9916

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wants to merge 4 commits into from

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virasakd
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The changes are tested against the contribution checklist
(translations only) The changes are reviewed on GitHub by a fluent speaker

I have translated these two documents, "osu!catch" and "osu!taiko," into Spanish.

@github-actions
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Thank you for contributing to the osu! wiki.

Please take note of the following:

  • Make sure you've read this self-check checklist.

  • Translations that have not been reviewed by a native speaker will be merged after a minimum of 1 week. If there are no reviewers for your language, please mention it explicitly.

  • Refrain from continually updating the branch with master yourself. A maintainer will do this before merging anyway.

  • Apply review suggestions in batches from the Files changed tab like this:

    Demo GIF

See the contribution guide for more information.

All changes are run through continuous integration checks, which provide automatic detection for common errors. If you need help with decrypting CI check error messages, or with any other issues, ask in the #osu-wiki channel on the osu!dev Discord server.

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@hhacki hhacki left a comment

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Fix remark

#### Campo de Juego

![Diferencia en el campo de juego de osu!catch entre CS2 y CS7](/wiki/shared/Catch_Playfield_27.jpg "Diferencias en el campo de juego de osu!catch basadas en el CS (Tamaño del Círculo).")

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El nivel de zoom del campo de juego se fundamenta en la configuración de CS (Tamaño del Círculo), donde un valor más bajo de CS indica un mayor nivel de ampliación y menos espacio disponible, mientras que un valor más alto de CS implica un menor nivel de ampliación y más espacio de movimiento.

El atrapador puede moverse de izquierda a derecha, mientras que las frutas caen de arriba hacia abajo. Sin embargo, el atrapador no puede moverse más allá de las paredes izquierda y derecha del campo de juego.

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#### Rastros de Frutas

![Rastros de Frutas](/wiki/shared/Catch_trails.jpg "Rastros de Frutas de osu!catch")

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Un rastro típico de frutas consta de dos frutas (inicio y fin), gotas (trayectoria del slider), gotas de jugo (marcas del slider) y más frutas para cada punto de flecha inversa, junto con una trayectoria de slider invertida. Cada gota otorga 10 puntos y se considera como 50 puntos en la pantalla de resultados. Cada gota de jugo otorga 30 puntos, incrementa la combinación en 1 y se refleja como 100 puntos en la pantalla de resultados.

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Aquí, plátanos grandes caerán del cielo y se reducirán de tamaño hasta el tamaño de captura mientras caen al plato (o no lo hacen). Cada plátano recolectado otorgará una puntuación fija de 1,100 puntos, sin importar el modificador ni el multiplicador de combinación.

Los plátanos pueden ser ignorados sin penalización de salud. Sin embargo, puede costar puntos adicionales y recuperación de salud al recolectar los plátanos. Notablemente, el mod [Auto](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Auto) irá más allá para atrapar todos los plátanos sin fallar.

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![Hiperfrutas, y el atrapador realizando un "hyperdash" al recolectar una hiperfruta anterior.](/wiki/shared/Catch_hyperfruits.jpg "Hiperfrutas de osu!catch")

Las hiperfrutas son frutas especiales que aparecen para asistir al atrapador en la captura de la siguiente fruta cuando se considera que el dash normal es imposible de lograr en un tiempo estrictamente asignado. Todas las hiperfrutas presentan un distintivo color rojo que rodea la propia hiperfruta por defecto.

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## El Scoring

[¡Score en OSU!catch](/wiki/Gameplay/Score/ScoreV1/osu!catch) es una suma ponderada de múltiples componentes del gameplay. Depende del siguiente:

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- El [Juicio](/wiki/Juego / Juicio) proporciona valores de puntuación fijos para cada objeto atrapado y golpeado, sin depender de la precisión del golpe.
- [Combo](/wiki/Gameplay/Combo_(score_multiplier)) es un multiplicador de puntuación: limpiar un objeto golpeado contribuye más a la nota total cuando el combo es alto y viceversa. ¡En el OSI!Catch, combo puede ser [rupto] (/wiki/Gameplay/Judgement/Combobreak) por la falta de un gran fruto o una gota, que también disminuye [salud] ( /wiki/Juego/Salud).
- [Exactitud](/wiki/Gameplay/Accuracy#osu!catch) muestra cuántos objetos fueron capturados en total. Las pequeñas gotas disminuyen la precisión cuando se pierde, pero no rompen la combinación.

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## El skinning

*Referencia a [Página de Skinning de osu!¡Todo el mundo!](/wiki/Skinning/osu!Catch) para toda la información.*

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- Si `Hit-error` está habilitado, siempre utilizará `Color`.
- El atrapador puede moverse alrededor durante cualquier pausa.
- El catcher tiene una animación de Miss, mucho como osu!Animación de Miss Taiko Pippidon.
- El primer catcher por defecto fue una versión chibificada de Ryuuta Ippongi (de la serie [ouendan] (https://en.wikipedia.org/wiki/Osu!¡Tataque!_Ouendan)) hasta 2014, que fue reemplazado por el catcher y mascota actual, [Yuzu](/wiki/Mascots#yuzu)
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- El primer catcher por defecto fue una versión chibificada de Ryuuta Ippongi (de la serie [ouendan] (https://en.wikipedia.org/wiki/Osu!¡Tataque!_Ouendan)) hasta 2014, que fue reemplazado por el catcher y mascota actual, [Yuzu](/wiki/Mascots#yuzu)
- El primer catcher por defecto fue una versión chibificada de Ryuuta Ippongi (de la serie [ouendan] (https://en.wikipedia.org/wiki/Osu!_Tatakae!_Ouendan)) hasta 2014, que fue reemplazado por el catcher y mascota actual, [Yuzu](/wiki/Mascots#yuzu)

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@agatemosu agatemosu left a comment

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Part 1

Comment on lines +1 to +3
<!-- TODO: needs a grammar/style check -->

# osu!catch
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<!-- TODO: needs a grammar/style check -->
# osu!catch
# osu!catch


![Jugabilidad de osu!catch](/wiki/shared/catch-gameplay.jpg "Interfaz de osu!catch")

osu!catch, conocido previamente como Catch the Beat o CtB, es un modo de juego que demanda que el jugador controle a un personaje (el atrapador) que captura frutas que caen al compás de la música.
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osu!catch, conocido previamente como Catch the Beat o CtB, es un modo de juego que demanda que el jugador controle a un personaje (el atrapador) que captura frutas que caen al compás de la música.
osu!catch, anteriormente conocido como Catch the Beat o CtB, es un modo de juego que demanda que el jugador controle a un personaje (catcher) que captura frutas que caen al compás de la música.


## ![](/wiki/shared/mode/catch.png) Jugabilidad

### Selección de Canciones
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### Selección de Canciones
### Selección de canciones


### Selección de Canciones

Para acceder al modo de juego osu!catch, presiona Ctrl+3 al mismo tiempo.
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Para acceder al modo de juego osu!catch, presiona Ctrl+3 al mismo tiempo.
Para acceder al modo de juego osu!catch, presiona `Ctrl`+`3` al mismo tiempo.


Para acceder al modo de juego osu!catch, presiona Ctrl+3 al mismo tiempo.

Como alternativa, haz clic en el botón `Modo` y elige `osu!catch`
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Como alternativa, haz clic en el botón `Modo` y elige `osu!catch`
Como alternativa, haz clic en el botón `Mode` y elige `osu!catch`

- El atrapador puede moverse alrededor durante cualquier pausa.
- El catcher tiene una animación de Miss, mucho como osu!Animación de Miss Taiko Pippidon.
- El primer catcher por defecto fue una versión chibificada de Ryuuta Ippongi (de la serie [ouendan] (https://en.wikipedia.org/wiki/Osu!¡Tataque!_Ouendan)) hasta 2014, que fue reemplazado por el catcher y mascota actual, [Yuzu](/wiki/Mascots#yuzu)
- Cuando se juega por [Auto] (/wiki/Gameplay / Game_modifier/Auto), el nombre del jugador será *salad!*.
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- Cuando se juega por [Auto] (/wiki/Gameplay / Game_modifier/Auto), el nombre del jugador será *salad!*.
- Cuando se juega con [Auto](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Auto), el nombre del jugador será *salad!*.


### Historia

![osu!catch logo en los modos especiales](/wiki/shared/Ctb_logo.jpg "Catch the Beat en modo especial")
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![osu!catch logo en los modos especiales](/wiki/shared/Ctb_logo.jpg "Catch the Beat en modo especial")
![Logo de osu!catch en modo especial](/wiki/shared/Ctb_logo.jpg "Logo de Catch the Beat en modo especial")


![osu!catch logo en los modos especiales](/wiki/shared/Ctb_logo.jpg "Catch the Beat en modo especial")

- Hasta el 10 de abril de 2012 (2012-04-10), los mapas de osu!catch no podían ser clasificados ni incluidos en mapas clasificados. Sin embargo, esto ha cambiado ahora, y los creadores de mapas pueden hacer dificultades específicas de osu!catch, siempre que cumplan con las directrices. Estas directrices son en gran medida un trabajo en curso, pero a medida que los mapas de osu!catch sean clasificados y reciban comentarios de los jugadores, las directrices evolucionarán para ser tan exhaustivas y completas como las directrices generales de osu!.
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@agatemosu agatemosu Aug 17, 2023

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- Hasta el 10 de abril de 2012 (2012-04-10), los mapas de osu!catch no podían ser clasificados ni incluidos en mapas clasificados. Sin embargo, esto ha cambiado ahora, y los creadores de mapas pueden hacer dificultades específicas de osu!catch, siempre que cumplan con las directrices. Estas directrices son en gran medida un trabajo en curso, pero a medida que los mapas de osu!catch sean clasificados y reciban comentarios de los jugadores, las directrices evolucionarán para ser tan exhaustivas y completas como las directrices generales de osu!.
- Hasta el 10 de abril de 2012 (10/4/2012), los mapas de osu!catch no podían ser clasificados ni incluidos en mapas clasificados. Sin embargo, esto ha cambiado ahora, y los mappers pueden hacer dificultades específicas de osu!catch, siempre que cumplan con las directrices. Estas directrices son en gran medida un trabajo en curso, pero a medida que los mapas de osu!catch sean clasificados y reciban comentarios de los jugadores, las directrices evolucionarán para ser tan exhaustivas y completas como las directrices generales de osu!.

![osu!catch logo en los modos especiales](/wiki/shared/Ctb_logo.jpg "Catch the Beat en modo especial")

- Hasta el 10 de abril de 2012 (2012-04-10), los mapas de osu!catch no podían ser clasificados ni incluidos en mapas clasificados. Sin embargo, esto ha cambiado ahora, y los creadores de mapas pueden hacer dificultades específicas de osu!catch, siempre que cumplan con las directrices. Estas directrices son en gran medida un trabajo en curso, pero a medida que los mapas de osu!catch sean clasificados y reciban comentarios de los jugadores, las directrices evolucionarán para ser tan exhaustivas y completas como las directrices generales de osu!.
- El primer beatmap clasificado que contiene al menos una dificultad de osu!catch es [Yousei Teikoku - Dare so Ka no Gekka (TV Size) (NatsumeRin), con el osu!la dificultad para capturar a los huéspedes mapeado por Urano](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/13676).
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@agatemosu agatemosu Aug 17, 2023

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- El primer beatmap clasificado que contiene al menos una dificultad de osu!catch es [Yousei Teikoku - Dare so Ka no Gekka (TV Size) (NatsumeRin), con el osu!la dificultad para capturar a los huéspedes mapeado por Urano](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/13676).
- El primer beatmap clasificado que contiene al menos una dificultad de osu!catch es [Yousei Teikoku - Dare so Ka no Gekka (TV Size) (NatsumeRin), con la dificultad de invitado de osu!catch, mapeada por Urano](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/13676).


- Hasta el 10 de abril de 2012 (2012-04-10), los mapas de osu!catch no podían ser clasificados ni incluidos en mapas clasificados. Sin embargo, esto ha cambiado ahora, y los creadores de mapas pueden hacer dificultades específicas de osu!catch, siempre que cumplan con las directrices. Estas directrices son en gran medida un trabajo en curso, pero a medida que los mapas de osu!catch sean clasificados y reciban comentarios de los jugadores, las directrices evolucionarán para ser tan exhaustivas y completas como las directrices generales de osu!.
- El primer beatmap clasificado que contiene al menos una dificultad de osu!catch es [Yousei Teikoku - Dare so Ka no Gekka (TV Size) (NatsumeRin), con el osu!la dificultad para capturar a los huéspedes mapeado por Urano](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/13676).
- ¡Primer clasificado OSU!catch-only beatmap es [Río de Janeiro - Córdoba](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/91485).
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@agatemosu agatemosu Aug 17, 2023

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- ¡Primer clasificado OSU!catch-only beatmap es [Río de Janeiro - Córdoba](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/91485).
- El primer beatmap clasificado de osu!catch es [Rita - Hajimari no Toki (Deif)](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/91485).

@osu-wiki-observatory
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@agatemosu agatemosu left a comment

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Part 2

Comment on lines +1 to +3
<!-- TODO: check grammar/style -->

# osu!taiko
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<!-- TODO: check grammar/style -->
# osu!taiko
# osu!taiko


![Jugabilidad de osu!taiko](/wiki/shared/taiko-gameplay.jpg "Interfaz de osu!taiko")

*osu!taiko* es un modo de juego en *osu!* que incorpora *algunos* elementos del juego de ritmo japonés *[Taiko no Tatsujin](https://en.wikipedia.org/wiki/Taiko_no_Tatsuj%C3%ADn)* (lanzado como *[Taiko: Drum Master](http://en.wikipedia.com/wiki/Taiko:_Drum_Master)* en América del Norte).
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*osu!taiko* es un modo de juego en *osu!* que incorpora *algunos* elementos del juego de ritmo japonés *[Taiko no Tatsujin](https://en.wikipedia.org/wiki/Taiko_no_Tatsuj%C3%ADn)* (lanzado como *[Taiko: Drum Master](http://en.wikipedia.com/wiki/Taiko:_Drum_Master)* en América del Norte).
*osu!taiko* es un modo de juego en *osu!* que incorpora *algunos* elementos del juego de ritmo japonés *[Taiko no Tatsujin](https://es.wikipedia.org/wiki/Taiko_no_Tatsujin)* (lanzado como *[Taiko: Drum Master](http://en.wikipedia.com/wiki/Taiko:_Drum_Master)* en América del Norte).

*osu!taiko* es un modo de juego en *osu!* que incorpora *algunos* elementos del juego de ritmo japonés *[Taiko no Tatsujin](https://en.wikipedia.org/wiki/Taiko_no_Tatsuj%C3%ADn)* (lanzado como *[Taiko: Drum Master](http://en.wikipedia.com/wiki/Taiko:_Drum_Master)* en América del Norte).


## ![](/wiki/shared/mode/taiko.png) El Gameplay
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## ![](/wiki/shared/mode/taiko.png) El Gameplay
## ![](/wiki/shared/mode/taiko.png) Jugabilidad


## ![](/wiki/shared/mode/taiko.png) El Gameplay

### Selección de Canciones
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### Selección de Canciones
### Selección de canciones


### Selección de Canciones

Acceso al OSU!modo de juego taiko, presione `Ctrl`+`2` al mismo tiempo.
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Acceso al OSU!modo de juego taiko, presione `Ctrl`+`2` al mismo tiempo.
Para acceder al modo de juego osu!taiko, presiona `Ctrl`+`2` al mismo tiempo.


## Trivia

### El Gameplay
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### El Gameplay
### Jugabilidad


### Historia

![El logo de osu!taiko en los modos especiales.](img/Taiko_logo.jpg "Logo de Taiko en el Modo Especial.")
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![El logo de osu!taiko en los modos especiales.](img/Taiko_logo.jpg "Logo de Taiko en el Modo Especial.")
![Logo de osu!taiko en modo especial](img/Taiko_logo.jpg "Logo de Taiko en modo especial")



- La opción `Usar skin Taiko para modo Taiko` en la barra lateral de Opciones en la sección de skins utilizará los elementos de la carpeta `taiko` cuando juegue en *osu!taiko*, independientemente de los elementos taiko de la skin actual. La carpeta usada para mantener la piel *[Taiko por LuiginHann](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/41319)*, que se puede descargar desde el ahora desaprobado `osume.exe` (un archivo de actualización de osu! cuando sea necesario actualizar) en la pestaña `Skin`.
- El primer beatmap clasificado que contiene al menos un osu!la dificultad de taiko es [Taiko no Tatsujin - Saitama2000 (Kharl)](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/210)
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- El primer beatmap clasificado que contiene al menos un osu!la dificultad de taiko es [Taiko no Tatsujin - Saitama2000 (Kharl)](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/210)
- El primer beatmap clasificado que contiene al menos una dificultad de osu!taiko es [Taiko no Tatsujin - Saitama2000 (Kharl)](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/210)


- La opción `Usar skin Taiko para modo Taiko` en la barra lateral de Opciones en la sección de skins utilizará los elementos de la carpeta `taiko` cuando juegue en *osu!taiko*, independientemente de los elementos taiko de la skin actual. La carpeta usada para mantener la piel *[Taiko por LuiginHann](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/41319)*, que se puede descargar desde el ahora desaprobado `osume.exe` (un archivo de actualización de osu! cuando sea necesario actualizar) en la pestaña `Skin`.
- El primer beatmap clasificado que contiene al menos un osu!la dificultad de taiko es [Taiko no Tatsujin - Saitama2000 (Kharl)](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/210)
- ¡Primer clasificado OSU!beatmap es [Mutsuhiko Izumi - Red Goose (lepidopodus)](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/55920)
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- ¡Primer clasificado OSU!beatmap es [Mutsuhiko Izumi - Red Goose (lepidopodus)](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/55920)
- El primer beatmap clasificado de osu!taiko es [Mutsuhiko Izumi - Red Goose (lepidopodus)](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/55920)

![El logo de osu!taiko en los modos especiales.](img/Taiko_logo.jpg "Logo de Taiko en el Modo Especial.")


- La opción `Usar skin Taiko para modo Taiko` en la barra lateral de Opciones en la sección de skins utilizará los elementos de la carpeta `taiko` cuando juegue en *osu!taiko*, independientemente de los elementos taiko de la skin actual. La carpeta usada para mantener la piel *[Taiko por LuiginHann](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/41319)*, que se puede descargar desde el ahora desaprobado `osume.exe` (un archivo de actualización de osu! cuando sea necesario actualizar) en la pestaña `Skin`.
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- La opción `Usar skin Taiko para modo Taiko` en la barra lateral de Opciones en la sección de skins utilizará los elementos de la carpeta `taiko` cuando juegue en *osu!taiko*, independientemente de los elementos taiko de la skin actual. La carpeta usada para mantener la piel *[Taiko por LuiginHann](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/41319)*, que se puede descargar desde el ahora desaprobado `osume.exe` (un archivo de actualización de osu! cuando sea necesario actualizar) en la pestaña `Skin`.
- La opción `Utilizar la skin de Taiko para Taiko` en la barra lateral de opciones en la sección de skins utilizará los elementos de la carpeta `taiko` cuando juegue en *osu!taiko*, independientemente de los elementos taiko de la skin actual. La carpeta usada para mantener la skin *[Taiko por LuiginHann](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/41319)*, que se puede descargar desde el ahora desaprobado `osume.exe` (un archivo para actualizar osu! para cuando sea necesario actualizar) en la pestaña `Skin`.

@Walavouchey Walavouchey changed the title Added Spanish translations for osu!catch and osu!taiko pages. [ES] Add osu!catch and osu!taiko Aug 19, 2023
@TicClick TicClick marked this pull request as draft September 20, 2023 13:31
@agatemosu agatemosu mentioned this pull request Oct 22, 2023
2 tasks
@osu-wiki-observatory
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@cl8n
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cl8n commented Oct 23, 2023

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@cl8n cl8n closed this Oct 23, 2023
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